"Skyrim": kody zaklęć, zdolności

Kody Czarów Skyrime przyczyniają się do szybkiego studiowania tych podstawowych środków ochrony w surowym świecie, w którym każdy morderca ukrywa lub ustawia magiczną pułapkę w każdym ciemnym zakątku. Zostanie to omówione w artykule.

Droga Magika

Skyrim jest zamieszkana przez różne elfy, trolle, orki, a także smoki i czarowników. W takim świecie magia jest nie tylko sposobem samorozwoju, ale także środkiem obrony. Brakuje par trzech czarów, aby z powodzeniem pokonać ich drogę. Zwykle są to żołnierze. Ale dla magów zaklęcia są kluczowymi narzędziami rozwoju świata i walki z wrogiem.
Na przykład wojownik wystarczy, aby zadzwonić do zwierzaka lub zapalić ciemny pokój za pomocą jednego lub dwóch magicznych słów. Utwardzony mag nie robi tego samego kroku bez użycia czaru. W związku z tym istnieją trzy sposoby zdobycia pożądanej wiedzy:
  • kup książkę od kupca;
  • , aby otrzymać nagrodę za wykonanie zadania;
  • Wyposażony w obiekt zdolny do wywołania czaru;
  • użyj kodów.
  • Czary dostępne w grze są podzielone na następujące typy:


  • Harm - redukuje główne cechy celu (zdrowie, rezerwa mocy i poziom magii).
  • Absorbery - Stopniowo lub przez jakiś czas zmniejsz główne wskaźniki i przekaż je rzucającemu.
  • Zaklęcie odpornościowe - obejmują one te umiejętności, które zwiększają odporność na różne elementy (zimno, ogień, elektryczność), a także magię, broń konwencjonalną lub prawdopodobieństwouzyskanie negatywnej magii
  • Konserwatorzy wypełniają główne cechy charakterystyczne na poziomie standardowym.
  • Wzmacniacze - tymczasowo zwiększają wydajność.
  • Ekrany - tłumacz wszystkie obrażenia otrzymane przez rzucającego, przeciwko wrogowi.
  • wpływem złudzenia - w zależności od rodzaju czar może zwrócić przeciwnika uciekać zachęcić sojusznikiem (nie będzie skłonna obawiać w tym samym czasie) lub nakładania przeciwnik przyjaźń.
  • Manipulacja - tego typu należą podmioty zaklęcie Odwołanie Oblivion, transformacja ofiarą paraliż niektórych innych przedmiotów, jak telekineza.

    Mechanizmy zaklęć w zwojach Elder 5

    Kody Skyrim działają na zasadzie nadawania identyfikatora. Każde zaklęcie (i podmiot w grze) odpowiada określonemu kodowi. Wystarczy wpisać polecenie konsoli player.addspell [id] - a protagonista natychmiast uzyska odpowiednią wiedzę.


    Aby wymówić czar, potrzebujesz pewnej liczby magicznych jednostek. Im wyższy poziom, tym więcej. Oprócz czarów w Skyrim ma swoje unikalne mechaniki
  • Magiczne dalekiego zasięgu (takich jak „ogień strzałki”) wymaga koncentracji na 1-2 sekundy i nabiera rozpędu w kierunku rzucającego. Oznacza to, że podczas poruszania się do przodu, "pocisk" będzie latał z większą prędkością niż przy cofaniu lub zachowaniu spokoju. Ponadto, jeśli gracz przesunie się na bok, przepływ energii będzie w ogóle poruszał się pod kątem.
  • Call of broni, magia, peleryny, szybkie przywracanie zdrowia i pancerza, i nazwał runy i istoty wymagają koncentracji w żadnymsytuacja
  • Poziom mistrzowski "Fire Storm" lub "Protective Circle" nadal wymaga nieruchomości.
  • Magiczne szkoły

    Pod względem warunkowym wszystkie magiczne "pyszne" dzielą się na kilka szkół, z których każda odpowiada własnej książce, której odczytanie stanowi protagonistę niezbędnej wiedzy. Mistrzowskie zaklęcie natychmiast staje się elementem arsenału wojennego początkującego lub zaawansowanego czarodzieja.
    Wielokrotne czytanie podręcznika nie przynosi żadnego efektu. Liście zwiększają opanowanie opanowania magicznej sztuki, możesz kupić od tradera, ale aby zwiększyć zaklęcie rangowe, musisz osiągnąć pewien poziom:
  • uczeń - 15;
  • adepci - 40;
  • Ekspert - 65;
  • tytuły mistrzowskie dla danego poziomu można zdobyć tylko jako nagrody w questach, gdy osiągną 90-100 poziomów.
  • Iluzja

    Zaklęcie tej szkoły różni się od zasady gry umysłem wroga lub sojusznika. Doświadczony mag potrafi siać strach w szeregach wroga lub zmusić go do ataku na siebie nawzajem. Pod wpływem sojusznika jest w stanie zainspirować wyczyn lub całkowicie zwolnić tempo bitwy.

    Poziom umiejętności



    Nazwa



    Czary ID /książki



    Efekt



    początkujący



    Odwaga



    0004DEE8 0009E2AD



    Dotyczy sojusznika. Zainspirowany przez postać, która nie ucieka ze strachu przez następne 60 sekund. Ponadto zwiększa siłę i zdrowie



    Furii



    0004DEEB 0009E2AC



    stworzenia poniżej poziomu 6 (włącznie)atakują wszystko widzą w ciągu 30 sekund



    Yasnovydene



    00021143 000FF7D1



    wykazuje ścieżka bohatera do celu



    Vision dziesiąte oczy



    000B323E (książka do nauki zaklęć dostępny)



    Protagonist widzi to, że nie są dostępne dla innych



    Student



    Pocieszenie



    0004DEE9 000A2711 (116 )


    Zapewnia pokój wszystkim ludziom i stworzeniom, którzy osiągnęli poziom 9 włącznie. W ciągu 30 sekund, celem czary nikt nie atakuje



    spokój chodzenia



    0008F3EB 000A270F



    po 3 minuty mufle kroki hero



    strachu



    0004DEEA 000A2712



    Przeciwnicy i 9 stara się uciec w ciągu najbliższych 30 sekund. Zasilany przez ludzi i zwierząt,



    Adeptem



    Wścieklizna



    0004DEEE 000A2714
    (157 )

    Ewolucja czarów "Blizzard". Cele poniżej 14 natarcia podczas następnych minut



    zachęcanie



    0004DEEC 000A2713



    Pozycja Advanced " Odwaga ". Różnica polega na tym, że cel nie jest teraz jednym, ale kilkoma. Efekt jest taki sam: 60 sekund wzrosła zdrowie i siłę, a obiekt nie ucieknie z pola bitwy w zatoce



    Ekspert


    (179 ) sterująca



    0004DEEF 000A2718



    uaktualnienia "lęk". Możesz teraz przejść do lotu wrogów na poziomie 20 do 30 sekund



    Niewidzialność



    00027EB6 000A2715


    (199 ) Protagonista staje się niewidzialny przez 30 sekund, jeśli nie atakuje kogoś lub nie robi tego.efekt dowolny obiekt (na przykład otwarcia drzwi)



    Ustępstwa



    0004DEED 000A2717


    (211 ) zaawansowane "pacyfikacyjne": ludzie i istoty do poziomu 20 nie walczą na minutę



    Master



    histerię



    0007E8DE 000A271C



    "Ucieczka" postępowała dalej. Teraz ludzie i potwory 25 poziomów uciekają w panice na minutę



    błąd



    0007E8DA 000A2719


    (239 Ludzie i potwory), że ponad 25 poziomów, będą atakować każdy będzie zobaczyć w ciągu najbliższych minut



    wezwanie do broni



    (0007E8DD 000A271B 248)


    receptory oznaczać umiejętności zwiększenie bezpieczeństwa i siły bojowej przez 10 minut



    harmoniczne

    (258 )
    0007E8DB 000A271A



    To samo "uspokojenie", ale wyższe zamówienie. Bramki do 25 poziomów, w tym całkowicie spokojne przez następne 60 sekund

    Zaklęcia "Dziesiątego Wzroku" nie można zbadać czytając książkę. Ta wiedza dociera do gracza dopiero po wykonaniu zadania "Ritual Spells of Illusion" z Winterhall College. W związku z tym można wykonać lub nakazać odpowiednie polecenie konsoli. Na przykład kod czaru niewidzialności w Skyrim wygląda następująco: player.addspell 00027EB6. Po wprowadzeniu do arsenału pojawi się żądana umiejętność.
    W przypadku książki, musisz się zarejestrować aby dodać obiekt polecenia: player.additem [id] X, gdzie id - Kody dostarczone przez woluminów systemowych zaklęcia „Skayrym” i X - liczba elementów do dodania do wykazu.

    Witchcraft

    Zdolność pozwala na tworzenie upiorne broń, zadzwoń istotę Oblivion Dead żywy i uchwycić dusze martwych wrogów. Kody zaklęć w „Skayryme” aktywowana także używając player.addspell [id] i ilości dodanych książek przez player.additem [id] X. Wystarczy mieć czary ID i tomy właściwie regulować rozwój charakteru.

    Poziom umiejętności



    Produkty



    czary id /książki



    Wpływ



    Nowy



    połączenia domowych



    000640B6 0009E2AB



    wzywa do chwili wilk duch, którzy będą walczyć po stronie bohatera



    telefonować Dremora



    00099F39 jak czary w



    na 999 sekund sporządzonych Dremora którzy zaatakowali wszystkim (w tym sobie rzucającego)



    Zaproszenie miecz



    000211EB 0009E2A9



    O broyuye pudru iluzoryczne magicznym miecz znika po 120 sekundach


    dagger
    połączenia



    XX01CE06 0009E2A9


    (335 ) Podobnie poprzednie zdolność do tworzenia fantomowego nóż do 120 sekund,



    zombie odnowienia



    0007E8E1 0009E2AA



    wskrzesić słabe martwego człowieka, zobowiązując walkę z boku na rzucającego minut



    studenta



    przeznaczony topora



    000211EC 000A26ED



    pudru wyposaża magicznym walk Ax 3 minuty



    WyzwanieOgień Atronaha



    000204C3 000A26EC



    zwraca się do strony czarownik istocie ognia Atron na minutę



    Udział prysznic



    0004DBA4 0009CD54



    Czary mogą wypełnić kamienny prysznic, gdy wróg umiera w ciągu kilku minut po aplikacji



    ożywić trupa



    00065BD7 000A26EB



    Ewolucja „Odnowienie Zombies' dopiero teraz martwy mocniejszy. Czas - 60 sekund


    PET
    przeciwpożarowa



    0009CE26 000B45F7



    uaktualnienia standardowe wywołanie zwierzę. Wezwany wilk jest ognisty i niszczy ogień wroga. On żyje bardzo długo, bo raz rzucone do walki i eksplodować



    odcień połączeń Arnela



    0006A153 brakuje, że czary



    wywołuje ducha bojowego Arnela Heine, MAEA Board Vinterholda, dokładnie minut w miejscu, które sobie zaklinacz



    Zaproszenie Arvaka


    (431 ) XX00C600 żadnych książek



    60 sekund to fantom koń z Kayrna prysznicem.



    prawa kości połączeń



    XX0045BA XX0045B0



    wezwać pomoc szkieletu na chwilę Kayrna prysznic



    Widmo strzałka



    000AB23D 000B3165



    z wysięgnikiem ma stratę 30 jednostek, celem również traci równowagę



    Adept



    wydalenie daedrą



    0006D22C 000A26EE



    Antypody czary że Daedry zadzwoń za darmo. Umiejętność prowadzeniazaprojektowany esencja powrotem Oblyvyon



    Zaproszenie lód atronaha



    000204C4 000A26EF



    W tej chwili nazywa to charakter czarownika pomocy



    Zaproszenie prawa mgliste



    XX0045B1 XX0045B8



    zwraca naturę jako mgłę z Kairu Prysznic. Po 60 sekundach asystent zniknie



    Zaproszenie Searcher



    XX033C66 XX033C67



    Wywołuje sługa Poszukiwacz Hermeusa Mori, aby pomóc bohaterowi dokładnie Minute



    Jeżeli cebula



    000211ED 000A26F1



    w rękach gracz wydaje upiorne cebulę, który zniknie, jeśli wyjąć broń, lub po 3 minutach



    Ghost



    00096D94 000A26F2



    trzecia linia etap czary magia szkoła resuscytacji martwy. Na tym poziomie martwego silniejsza niż w przypadku z możliwością „ożywić trupa”, ale jednocześnie były też ograniczone minut



    Ekspert



    daedrą Zamówienie



    0006F953 000A26F6



    Pozwala przejąć kontrolę podmiotów (atronahamy i Daedry), zaprojektowane przez innego maga. Efekt podstawa pozwala podporządkować stworzenia do poziomu 20, maksymalna - 40



    Wydalanie daedrą



    0006F952 000A26F8

    (562 )
    nazywany potężni władcy daedrą vyhanyayutsya powrotem Oblyvyon



    luty



    XX0045B3 XX0045B2


    (575 ) Zaproszenie lutego mężczyzna Kayrna prysznicem przez 60 sekund



    Horrible Zombie



    00096D95 000A26F7



    Pozwala wskrzesić silne ciało przez 60 sekund



    Burza Atron



    000204C5 000A26F0



    wzywa do usługi elektryczne atronaha który znika w ciągu kilku minut



    Pan Dremora



    0010DDEC 0010FD60



    Pomoc ta potężny esencja przez 60 sekund



    Pan



    trэll przeciwpożarowa



    0007E5D5 000A26FA



    Zespół Evolution na atronaha wywołanie pożaru. Teraz istotą jest czarownik bez ograniczenia czasowego



    trэll lód



    0007E5D6 000A26FB



    Epoka atron na stałe usługi



    (644 przejaśnienia trэll)


    (648 0007E5D7 000A26FC)


    Podobnie atronahom chmura gradowa. Będzie służyć aż do śmierci



    nieożywiony trэll



    0007E8DF 000A26F9



    martwy walki po stronie czarodziejka bez limitu czasowego. Zmartwychwstanie być jedynymi ludźmi

    Kody do pisowni „Skayrym” - wygodny i szybki sposób, aby nauczyć się umiejętności. Zwłaszcza jeśli nie możesz kupić cenionych pleców. Na przykład, "Call Dremora Free", "Call Arnela Shadows" i "Call Arvaka" wydawane tylko na podstawie zadań.
    Zaklęcie "Ghostly Arrow" zostało wycięte przez twórców oryginalnej gry. Więc to po wprowadzeniu kodu oszukiwać na książce czarów „Skyrim” używając go do rzucania czarów lub instalowania nieformalne mody.

    Zmiana

    Zwolennicy tej szkoły są w stanie dostosowaćprocesy życiowe otaczającej przyrody. Należy rozumieć, że użycie czarów w granicach odpowiednich warunków nie rozwija umiejętności. Jeśli zastosujesz "Oddech pod wodą", na lądzie poziom nie wzrośnie.

    Poziom umiejętności



    przedmioty



    czary id /książki



    Wpływ



    Nowy



    Stan



    000DA746 000F4997



    Czarownica przekazuje 25 jednostek zdrowia na magię. Nie odchodź zbyt daleko, gdyż gracz może umrzeć



    Oak Flesh



    0005AD5C 0009E2A8



    + 40 pancerza na minutę



    świec



    , 00043324 0009E2A7



    powietrze materializacji wiązki pływający światła przez 60 sekund



    studenckich



    ciało kamień



    0005AD5D 000A26E3



    + 60 do pancerza na minutę



    magiczne świata



    , 00043323 000A26E2
    ,


    Uaktualnij "Światła świec", tylko piłka nie lata, ale stoi W miejscu, w którym rzucający wezwie. Czas - 1 minuta



    Adeptem



    Telekinesis



    0001A4CC 000A26E5
    ,


    Pozwala przyciągnąć daleko jest przedmiotem dalszych go do dysponowania według własnego uznania



    transmutacja



    00109111 00109112



    zdolność do konwersji surowej rudy żelaza w srebrze lub srebra, złota. Oczywiście, trzeba mieć te materiały w plecaku



    Wykrywanie życia



    000211EE 000A26E7



    Zalety przez ściany wszystkich istotach żywych. Działa na zimno, Daedrami oraz mechanizmy



    do oddychania podwodny



    0005D175 000A26E6



    Umożliwia nie tracą zdrowia, a w wodzie przez minutę



    korpusu żelaza



    00051B16 000A26E4



    do 80 minut (rezerwacji 817)


    Expert



    Paraliż



    0005AD5F 000A26E8 (829 )


    W ciągu 10 sekund wroga całkowicie "oFF"



    wykrywania śmierci



    000211EF 000A26EA



    Highlights zmarłych, które są tam, za ścianą s i innych obiektów. Szczególnie przydatne w podziemiach roi Drauhramy



    korpus ebonitu



    0005AD5E 000A26E9



    100 do Armor na minutę



    główny



    porażeniem masowe



    000B62E6 000DD646
    (870 )

    Warlock jest w stanie sparaliżować tłum wrogów, którzy padli pod działaniem tej klątwy, przez dokładnie 15 sekund



    Smoczych skórzane



    000CDB70 000D2B4E



    fizyczne Gotowe zwiększa odporność na 80% na pół minuty

    Zniszczenie kody pisowni „pracy Skayryme” Policz wszystkie szkoły bez wyjątku. Kierunek wybrany walka magów zainteresowany szybkiej eliminacji wroga.

    Poziom umiejętności



    Produkty



    czary id /książki



    Wpływ



    Nowy



    płomieni



    00012FCD 0009CD51

    (916 )
    strumień ognia, podobnie jak oddychaniesmok, powodując uszkodzenie w postaci 8 jednostkach szkód na sekundę



    Odmrożenia



    0002B96B 0009CD52



    Podobnie "ognia" szkoda (8 jednostek /. s) element stosowany na zimno, i dla zdrowia, a siła jest



    Iskry

    (936 )
    0002DD2A 0009CD53



    elementu szkód 8 jednostki elektrycznej. /sek. Zmniejszone zdrowie i magiczna moc



    Convection Arnela



    0006A104 książka Nie



    Celem oparzenia tracąc jedną sekundę każdą jednostkę zdrowia




    studenta


    podpalenie



    00012FD0 nie Tom



    produkuje fayerbol, kładzie 4 obrażenia w wiosce przez 15 sekund płonących wroga



    zamrażanie



    Nie 0002B96C książka



    ma 20 obrażenia od zimna i spowalnia cel i obniża wskaźnik zasilania do 15 sekund



    Piorun
    (987 )

    (990 0002DD29 000A26FF)


    ma elektryczności elementu wroga. Overtakes 25 125 zdrowia i magiczne



    Ogień Strzałka



    00012FD0 000A26FD



    25 obrażeń od ognia. Gorące wrogowie również ponieść szkody



    Epoka Thorn



    000A26FE 0002B96C



    Podobny efekt tylko na zimno -25 jednostek celów zdrowotnych i wytrzymałość



    polary Likier



    0006796F 000A2701



    Analogia min przeciwpiechotnych z efektem zamarzania. Powodując uszkodzenie wysokości 50



    runa burzy



    00067970 000A2702



    , jak wyżej, ale 50 obrażeniajuż od elementów energii elektrycznej



    Ogień z polaru



    0005DB90 000A2700



    weszła w pułapkę, wróg traci jednostki 50 zdrowia



    Adept


    Cape
    przeciwpożarowa



    0003AE9F 000A2703



    wrogowie przyszedł zbyt blisko (rynkowych) jest utrata zdrowia od ognia 8 jednostek /sek. Czas - 1 minuta (1.070) (1.071) (1.072) (1.073) Powłoka elektryczny (1.074) (1.075) (1.076) (1.077) 0003AEA3 000A2705



    To samo działanie, lecz z elementami energii elektrycznej. 8 jednostek. /S na minutę, ale zmniejsza ilość magicznym energii wroga



    Powłoka Likier (1.086) (1.087) (1.088) (1.089) 0003AEA2 000A2704 (1.090) (1.091) (1.092 )
    Ten sam efekt takimi samymi, ale przed zimnem i utratę wytrzymałości rozciąga (1.094) (1.095) (1.096) (1.097) piorun łańcucha



    00045F9C 000A2708



    ma pierwszy cel 40 jednostek. szkoda, 20 obrażeń magicznych, a następnie skacze do następnego przeciwnika stoi



    Ice Storm



    00045F9D 000A2707



    Big burza, która ma 40 szkody dla zdrowia i wytrzymałości na sekundę wszystkim wrogom złowionych w zakresie zaklęcia



    Fireball



    0001C789 000A2706



    wymowa czar wywołuje eksplozję, która szkodzi 40 jednostek wszystkim w promieniu 5 metrów



    eksperta



    burzy ścianka



    00035D81 000A270B


    , (1 145) stosuje się do podłoża, tworząc barierę, która spowodowała uszkodzenia w wysokości do 50 sztuk. uszkodzenie elektrycznejDruga



    ścianka płomienia



    00035D7F 000A2709 (1.154) (1.155) (1.156) (1.157) samo oznaczone tymi samymi numerami ale obrażenia od ognia



    mróz Ściana



    00035D80 000A270A



    jak wyżej, tylko szkoda zimno (1.170) (1.171) (1.172) (1.173) dzida lód (1.174) (1.175) (1.176) (1.177) 0010F7EC 0010f7f3 (1.178) (1.179) (1.180) (1.181) zbiornik lodu po 60 zdrowia I Endurance



    Yspepelenye



    0010F7ED 0010F7F4



    60 Flash zajmuje wrogów . (1.194) (1.195) (1.196) (1.197) piorunami



    0010F7EE 0010F7F5



    wyładowaniami na zdrowie 60 i na magicznej liczby 30



    Master



    Buran



    0007E8E4 000A270D
    (1219 )

    , The przeciwnikom to utrata 20 zdrowia przez 10 sekund i zmniejszenie wytrzymałości



    burzę przeciwpożarowej



    0007A82B 000A270C (1.230) (1.231) (1.232) (1.233) osłabia wokół kółka. Maksymalna możliwa utrata jest 150



    Storm błyskawiczne (1.238) (1.239) (1.240) (1.241) 0007E8E5 000A270E



    75 uszkodzeń na sekundę energii elektrycznej 375 - magia strat

    "Convection Arnela" to nagroda za quest College Vinterholda w "Skayryme". Cheat code zaklęcie pomaga zdobyć niezbędną wiedzę. Ale szukanie książki w prowincjach prowincji jest bezużyteczne, nie jest.
    Aby opanować „podpalenie” i „zamrożenia” bohater musi uzbroić Azydalovыm magiczny pierścień. Przepisywanie kodu konsoli dla czaru„Skyrim” zapobiega potrzebie zajmują środkową sprzętu, dzięki czemu można zastąpić innym skutkiem błędnego koła.

    odzyskiwania

    Wyrażających którzy zdecydowali tę drogę, zdolnego do leczenia ran, w celu wydalenia na zimno i pochłaniają różne rodzaje uszkodzeń. Kody do ksiąg czarów „Skyrim”, jak w tych samych umiejętności, nie różni się od poprzednich.

    , poziom umiejętności



    Nazwisko



    czary id /Book (1.262) (1.263) (1.264) (1.265) Wpływ (1.266) (1.267) (1.268) (1.269) Nowy



    Małe opiekuna



    00013018 0009E2AE



    + 40 do + 40 pancerza i odporność na uszkodzenie przez czary



    , Treatment



    00012FCC 0009E2AF



    10 jednostek. Zdrowie na sekundę



    Uczeń



    Sun Fire



    XX003F52 XX003F51



    , 25 jednostek. Strata na martwych wrogów (1.310) (1.311) (1.312) (1.313) leczenia Nekromantycheskoe (1.314) (1.315) (1.316) (1.317) XX00E8D2 XX00E8D5 (1.318) (1.319) (1.320) (1.321) Przywrócenie 10 jednostek. Zdrowie za drugim trupów



    urok Steady



    000211F1 000A2720



    +60 do Pancerz , +60 czar odporność na uszkodzenia (1.334) (1.335) (1.336) (1.337) odstraszyć młodszy nieumarła



    0004B146 000A271F (1.342) (1.343) (1.344) (1.345) poniżej martwe 6 uciekających strachu przez 30 s



    szybkiego leczenia



    0002F3B8 000A271D



    50 jednostki zdrowia



    ręce ran



    0004D3F2 000A271E (1.366) (1.367) (1.368) (1.369) wypełnia 10 jednostek. celów zdrowotnych na sekundę



    Adept



    , AuraStendarra (1.378) (1.379) (1.380) (1.381) XX0038B5 XX003F4E (1.382) (1.383) (1.384) (1.385) rozpieszczać że pasuje na ramieniu otrzymuje 10 jednostek. obrażenia od słońca na minutę



    Plaża wampirem



    XX0038B6 XX003F4D



    eksplozja na słońcu, powodując uszkodzenie nieumarła 40 jednostek w ciągu 15 jardów


    nieumartych
    panika



    0005DD5D 000A2721



    nieożywionej jednostek poniżej 13 ucieczki strachu przez 30 s



    , leczenie nieżytu nosa



    XX00E8D4 XX00E8D6



    75 jednostek zdrowia nieumarła drugie



    Leczenie blisko



    00012FD2 000A2727



    + od 75 do orov'yu cel



    Wielka Charm



    000211F0 000A2722



    +80 pancerza, +80 straty odporność magiczne umiejętności



    Treatment of Sciences



    (1454 000B62EF 0010F64D)


    100 do zdrowia „I w rolki



    Expert



    , koło ochrony



    0005312d 000A2728



    Nieumarli poniżej poziomu 20 tras, jest w koła



    Wyższe traktowanie (1.478) (1.479) (1.480) (1.481) 000B62EE 000DD643



    200 zdrowotnej dla wszystkich, którzy są z maga



    Vidshtovhuv Odniesienie Nieumarli (1.490) (1.491) (1.492) (1.493) 0005DD60 000A2726 (1.494) (1.495) (1.496) (1.497) Nieumarli poniżej 16 ucieka. Czas - 30 sekund



    , odstraszyć Elder Nieumarli (1.502) (1.503) (1.504) (1.505) 0005DD5E 000A2729 (1.506) (1.507) (1.508) (1.509) Efekt jest taki sam dotyczy to tylko rozpieszczać do 21 włącznie



    Pan



    BezpieczeństwaKoło



    000E0CCF 000FDE7B



    rozpieszczać 35 poziomu, uderzając okręgu przebiegów. Mag wewnątrz koła wypełnia 20 jednostek zdrowia na sekundę



    Klątwa Undead



    0008C1AB 000DD647


    (1537 ) zapala zmarłych do poziomu 30, ofiara uciekła w obawie przez 30 sekund

    lifehack

    , aby nie cierpieć szukają zadań i przedsiębiorców, którzy przyczyniają się do uzyskania niezbędnych zaklęć może przepisać kod i poznać wszystkie zaklęcia „Skayryme » To PSB Team, po którym Arsenal maga są wszystkie czary i talenty płacze. Inną opcją - w player.additem zespół 000C2CD9 1. Z jego piersi staje się pełna książek czary „nominację”. Kod na zwojach wygląda tak samo, ale ma identyfikator 000C2CE1. Różnica między głupcami polega na tym, że książki są nauczane, a zwoje są przeznaczone do jednorazowego użytku.

    Wnioski

    The Elder Scrolls V: Skyrim jest nadal bardzo popularny projekt, który zwraca fanów, aby uniknąć tych wspaniałych lasów i gór iw dół. Dla gracz zna kody nie boi się wejść, jak długie znajome otoczenie. Jeśli po raz pierwszy zdecydował się zanurzyć się w cudownym świecie za pomocą kodów projektu zaklęcie „nominację” nie jest zalecane.

    Powiązane publikacje