Kody Czarów Skyrime przyczyniają się do szybkiego studiowania tych podstawowych środków ochrony w surowym świecie, w którym każdy morderca ukrywa lub ustawia magiczną pułapkę w każdym ciemnym zakątku. Zostanie to omówione w artykule.
Droga Magika
Mechanizmy zaklęć w zwojach Elder 5
Aby wymówić czar, potrzebujesz pewnej liczby magicznych jednostek. Im wyższy poziom, tym więcej. Oprócz czarów w Skyrim ma swoje unikalne mechaniki
Magiczne szkoły
Wielokrotne czytanie podręcznika nie przynosi żadnego efektu. Liście zwiększają opanowanie opanowania magicznej sztuki, możesz kupić od tradera, ale aby zwiększyć zaklęcie rangowe, musisz osiągnąć pewien poziom:
Iluzja
Poziom umiejętności
Nazwa
Czary ID /książki
Efekt
początkujący
Odwaga
0004DEE8 0009E2AD
Dotyczy sojusznika. Zainspirowany przez postać, która nie ucieka ze strachu przez następne 60 sekund. Ponadto zwiększa siłę i zdrowie
Furii
0004DEEB 0009E2AC
stworzenia poniżej poziomu 6 (włącznie)atakują wszystko widzą w ciągu 30 sekund
Yasnovydene
00021143 000FF7D1
wykazuje ścieżka bohatera do celu
Vision dziesiąte oczy
000B323E (książka do nauki zaklęć dostępny)
Protagonist widzi to, że nie są dostępne dla innych
Student
Pocieszenie
0004DEE9 000A2711 (116 )
Zapewnia pokój wszystkim ludziom i stworzeniom, którzy osiągnęli poziom 9 włącznie. W ciągu 30 sekund, celem czary nikt nie atakuje
spokój chodzenia
0008F3EB 000A270F
po 3 minuty mufle kroki hero
strachu
0004DEEA 000A2712
Przeciwnicy i 9 stara się uciec w ciągu najbliższych 30 sekund. Zasilany przez ludzi i zwierząt,
Adeptem
Wścieklizna
0004DEEE 000A2714
(157 )
Ewolucja czarów "Blizzard". Cele poniżej 14 natarcia podczas następnych minut
zachęcanie
0004DEEC 000A2713
Pozycja Advanced " Odwaga ". Różnica polega na tym, że cel nie jest teraz jednym, ale kilkoma. Efekt jest taki sam: 60 sekund wzrosła zdrowie i siłę, a obiekt nie ucieknie z pola bitwy w zatoce
Ekspert
(179 ) sterująca
0004DEEF 000A2718
uaktualnienia "lęk". Możesz teraz przejść do lotu wrogów na poziomie 20 do 30 sekund
Niewidzialność
00027EB6 000A2715
(199 ) Protagonista staje się niewidzialny przez 30 sekund, jeśli nie atakuje kogoś lub nie robi tego.efekt dowolny obiekt (na przykład otwarcia drzwi)
Ustępstwa
0004DEED 000A2717
(211 ) zaawansowane "pacyfikacyjne": ludzie i istoty do poziomu 20 nie walczą na minutę
Master
histerię
0007E8DE 000A271C
"Ucieczka" postępowała dalej. Teraz ludzie i potwory 25 poziomów uciekają w panice na minutę
błąd
0007E8DA 000A2719
(239 Ludzie i potwory), że ponad 25 poziomów, będą atakować każdy będzie zobaczyć w ciągu najbliższych minut
wezwanie do broni
(0007E8DD 000A271B 248)
receptory oznaczać umiejętności zwiększenie bezpieczeństwa i siły bojowej przez 10 minut
harmoniczne
(258 )
0007E8DB 000A271A
To samo "uspokojenie", ale wyższe zamówienie. Bramki do 25 poziomów, w tym całkowicie spokojne przez następne 60 sekund
Zaklęcia "Dziesiątego Wzroku" nie można zbadać czytając książkę. Ta wiedza dociera do gracza dopiero po wykonaniu zadania "Ritual Spells of Illusion" z Winterhall College. W związku z tym można wykonać lub nakazać odpowiednie polecenie konsoli. Na przykład kod czaru niewidzialności w Skyrim wygląda następująco: player.addspell 00027EB6. Po wprowadzeniu do arsenału pojawi się żądana umiejętność.
W przypadku książki, musisz się zarejestrować aby dodać obiekt polecenia: player.additem [id] X, gdzie id - Kody dostarczone przez woluminów systemowych zaklęcia „Skayrym” i X - liczba elementów do dodania do wykazu.
Witchcraft
Poziom umiejętności
Produkty
czary id /książki
Wpływ
Nowy
połączenia domowych
000640B6 0009E2AB
wzywa do chwili wilk duch, którzy będą walczyć po stronie bohatera
telefonować Dremora
00099F39 jak czary w
na 999 sekund sporządzonych Dremora którzy zaatakowali wszystkim (w tym sobie rzucającego)
Zaproszenie miecz
000211EB 0009E2A9
O broyuye pudru iluzoryczne magicznym miecz znika po 120 sekundach
dagger
połączenia
XX01CE06 0009E2A9
(335 ) Podobnie poprzednie zdolność do tworzenia fantomowego nóż do 120 sekund,
zombie odnowienia
0007E8E1 0009E2AA
wskrzesić słabe martwego człowieka, zobowiązując walkę z boku na rzucającego minut
studenta
przeznaczony topora
000211EC 000A26ED
pudru wyposaża magicznym walk Ax 3 minuty
WyzwanieOgień Atronaha
000204C3 000A26EC
zwraca się do strony czarownik istocie ognia Atron na minutę
Udział prysznic
0004DBA4 0009CD54
Czary mogą wypełnić kamienny prysznic, gdy wróg umiera w ciągu kilku minut po aplikacji
ożywić trupa
00065BD7 000A26EB
Ewolucja „Odnowienie Zombies' dopiero teraz martwy mocniejszy. Czas - 60 sekund
PET
przeciwpożarowa
0009CE26 000B45F7
uaktualnienia standardowe wywołanie zwierzę. Wezwany wilk jest ognisty i niszczy ogień wroga. On żyje bardzo długo, bo raz rzucone do walki i eksplodować
odcień połączeń Arnela
0006A153 brakuje, że czary
wywołuje ducha bojowego Arnela Heine, MAEA Board Vinterholda, dokładnie minut w miejscu, które sobie zaklinacz
Zaproszenie Arvaka
(431 ) XX00C600 żadnych książek
60 sekund to fantom koń z Kayrna prysznicem.
prawa kości połączeń
XX0045BA XX0045B0
wezwać pomoc szkieletu na chwilę Kayrna prysznic
Widmo strzałka
000AB23D 000B3165
z wysięgnikiem ma stratę 30 jednostek, celem również traci równowagę
Adept
wydalenie daedrą
0006D22C 000A26EE
Antypody czary że Daedry zadzwoń za darmo. Umiejętność prowadzeniazaprojektowany esencja powrotem Oblyvyon
Zaproszenie lód atronaha
000204C4 000A26EF
W tej chwili nazywa to charakter czarownika pomocy
Zaproszenie prawa mgliste
XX0045B1 XX0045B8
zwraca naturę jako mgłę z Kairu Prysznic. Po 60 sekundach asystent zniknie
Zaproszenie Searcher
XX033C66 XX033C67
Wywołuje sługa Poszukiwacz Hermeusa Mori, aby pomóc bohaterowi dokładnie Minute
Jeżeli cebula
000211ED 000A26F1
w rękach gracz wydaje upiorne cebulę, który zniknie, jeśli wyjąć broń, lub po 3 minutach
Ghost
00096D94 000A26F2
trzecia linia etap czary magia szkoła resuscytacji martwy. Na tym poziomie martwego silniejsza niż w przypadku z możliwością „ożywić trupa”, ale jednocześnie były też ograniczone minut
Ekspert
daedrą Zamówienie
0006F953 000A26F6
Pozwala przejąć kontrolę podmiotów (atronahamy i Daedry), zaprojektowane przez innego maga. Efekt podstawa pozwala podporządkować stworzenia do poziomu 20, maksymalna - 40
Wydalanie daedrą
0006F952 000A26F8
(562 )
nazywany potężni władcy daedrą vyhanyayutsya powrotem Oblyvyon
luty
XX0045B3 XX0045B2
(575 ) Zaproszenie lutego mężczyzna Kayrna prysznicem przez 60 sekund
Horrible Zombie
00096D95 000A26F7
Pozwala wskrzesić silne ciało przez 60 sekund
Burza Atron
000204C5 000A26F0
wzywa do usługi elektryczne atronaha który znika w ciągu kilku minut
Pan Dremora
0010DDEC 0010FD60
Pomoc ta potężny esencja przez 60 sekund
Pan
trэll przeciwpożarowa
0007E5D5 000A26FA
Zespół Evolution na atronaha wywołanie pożaru. Teraz istotą jest czarownik bez ograniczenia czasowego
trэll lód
0007E5D6 000A26FB
Epoka atron na stałe usługi
(644 przejaśnienia trэll)
(648 0007E5D7 000A26FC)
Podobnie atronahom chmura gradowa. Będzie służyć aż do śmierci
nieożywiony trэll
0007E8DF 000A26F9
martwy walki po stronie czarodziejka bez limitu czasowego. Zmartwychwstanie być jedynymi ludźmi
Kody do pisowni „Skayrym” - wygodny i szybki sposób, aby nauczyć się umiejętności. Zwłaszcza jeśli nie możesz kupić cenionych pleców. Na przykład, "Call Dremora Free", "Call Arnela Shadows" i "Call Arvaka" wydawane tylko na podstawie zadań.
Zmiana
Poziom umiejętności
przedmioty
czary id /książki
Wpływ
Nowy
Stan
000DA746 000F4997
Czarownica przekazuje 25 jednostek zdrowia na magię. Nie odchodź zbyt daleko, gdyż gracz może umrzeć
Oak Flesh
0005AD5C 0009E2A8
+ 40 pancerza na minutę
świec
, 00043324 0009E2A7
powietrze materializacji wiązki pływający światła przez 60 sekund
studenckich
ciało kamień
0005AD5D 000A26E3
+ 60 do pancerza na minutę
magiczne świata
, 00043323 000A26E2
,
Uaktualnij "Światła świec", tylko piłka nie lata, ale stoi W miejscu, w którym rzucający wezwie. Czas - 1 minuta
Adeptem
Telekinesis
0001A4CC 000A26E5
,
Pozwala przyciągnąć daleko jest przedmiotem dalszych go do dysponowania według własnego uznania
transmutacja
00109111 00109112
zdolność do konwersji surowej rudy żelaza w srebrze lub srebra, złota. Oczywiście, trzeba mieć te materiały w plecaku
Wykrywanie życia
000211EE 000A26E7
Zalety przez ściany wszystkich istotach żywych. Działa na zimno, Daedrami oraz mechanizmy
do oddychania podwodny
0005D175 000A26E6
Umożliwia nie tracą zdrowia, a w wodzie przez minutę
korpusu żelaza
00051B16 000A26E4
do 80 minut (rezerwacji 817)
Expert
Paraliż
0005AD5F 000A26E8 (829 )
W ciągu 10 sekund wroga całkowicie "oFF"
wykrywania śmierci
000211EF 000A26EA
Highlights zmarłych, które są tam, za ścianą s i innych obiektów. Szczególnie przydatne w podziemiach roi Drauhramy
korpus ebonitu
0005AD5E 000A26E9
100 do Armor na minutę
główny
porażeniem masowe
000B62E6 000DD646
(870 )
Warlock jest w stanie sparaliżować tłum wrogów, którzy padli pod działaniem tej klątwy, przez dokładnie 15 sekund
Smoczych skórzane
000CDB70 000D2B4E
fizyczne Gotowe zwiększa odporność na 80% na pół minuty
Poziom umiejętności
Produkty
czary id /książki
Wpływ
Nowy
płomieni
00012FCD 0009CD51
(916 )
strumień ognia, podobnie jak oddychaniesmok, powodując uszkodzenie w postaci 8 jednostkach szkód na sekundę
Odmrożenia
0002B96B 0009CD52
Podobnie "ognia" szkoda (8 jednostek /. s) element stosowany na zimno, i dla zdrowia, a siła jest
Iskry
(936 )
0002DD2A 0009CD53
elementu szkód 8 jednostki elektrycznej. /sek. Zmniejszone zdrowie i magiczna moc
Convection Arnela
0006A104 książka Nie
Celem oparzenia tracąc jedną sekundę każdą jednostkę zdrowia
studenta
podpalenie
00012FD0 nie Tom
produkuje fayerbol, kładzie 4 obrażenia w wiosce przez 15 sekund płonących wroga
zamrażanie
Nie 0002B96C książka
ma 20 obrażenia od zimna i spowalnia cel i obniża wskaźnik zasilania do 15 sekund
Piorun
(987 )
(990 0002DD29 000A26FF)
ma elektryczności elementu wroga. Overtakes 25 125 zdrowia i magiczne
Ogień Strzałka
00012FD0 000A26FD
25 obrażeń od ognia. Gorące wrogowie również ponieść szkody
Epoka Thorn
000A26FE 0002B96C
Podobny efekt tylko na zimno -25 jednostek celów zdrowotnych i wytrzymałość
polary Likier
0006796F 000A2701
Analogia min przeciwpiechotnych z efektem zamarzania. Powodując uszkodzenie wysokości 50
runa burzy
00067970 000A2702
, jak wyżej, ale 50 obrażeniajuż od elementów energii elektrycznej
Ogień z polaru
0005DB90 000A2700
weszła w pułapkę, wróg traci jednostki 50 zdrowia
Adept
Cape
przeciwpożarowa
0003AE9F 000A2703
wrogowie przyszedł zbyt blisko (rynkowych) jest utrata zdrowia od ognia 8 jednostek /sek. Czas - 1 minuta (1.070) (1.071) (1.072) (1.073) Powłoka elektryczny (1.074) (1.075) (1.076) (1.077) 0003AEA3 000A2705
To samo działanie, lecz z elementami energii elektrycznej. 8 jednostek. /S na minutę, ale zmniejsza ilość magicznym energii wroga
Powłoka Likier (1.086) (1.087) (1.088) (1.089) 0003AEA2 000A2704 (1.090) (1.091) (1.092 )
Ten sam efekt takimi samymi, ale przed zimnem i utratę wytrzymałości rozciąga (1.094) (1.095) (1.096) (1.097) piorun łańcucha
00045F9C 000A2708
ma pierwszy cel 40 jednostek. szkoda, 20 obrażeń magicznych, a następnie skacze do następnego przeciwnika stoi
Ice Storm
00045F9D 000A2707
Big burza, która ma 40 szkody dla zdrowia i wytrzymałości na sekundę wszystkim wrogom złowionych w zakresie zaklęcia
Fireball
0001C789 000A2706
wymowa czar wywołuje eksplozję, która szkodzi 40 jednostek wszystkim w promieniu 5 metrów
eksperta
burzy ścianka
00035D81 000A270B
, (1 145) stosuje się do podłoża, tworząc barierę, która spowodowała uszkodzenia w wysokości do 50 sztuk. uszkodzenie elektrycznejDruga
ścianka płomienia
00035D7F 000A2709 (1.154) (1.155) (1.156) (1.157) samo oznaczone tymi samymi numerami ale obrażenia od ognia
mróz Ściana
00035D80 000A270A
jak wyżej, tylko szkoda zimno (1.170) (1.171) (1.172) (1.173) dzida lód (1.174) (1.175) (1.176) (1.177) 0010F7EC 0010f7f3 (1.178) (1.179) (1.180) (1.181) zbiornik lodu po 60 zdrowia I Endurance
Yspepelenye
0010F7ED 0010F7F4
60 Flash zajmuje wrogów . (1.194) (1.195) (1.196) (1.197) piorunami
0010F7EE 0010F7F5
wyładowaniami na zdrowie 60 i na magicznej liczby 30
Master
Buran
0007E8E4 000A270D
(1219 )
, The przeciwnikom to utrata 20 zdrowia przez 10 sekund i zmniejszenie wytrzymałości
burzę przeciwpożarowej
0007A82B 000A270C (1.230) (1.231) (1.232) (1.233) osłabia wokół kółka. Maksymalna możliwa utrata jest 150
Storm błyskawiczne (1.238) (1.239) (1.240) (1.241) 0007E8E5 000A270E
75 uszkodzeń na sekundę energii elektrycznej 375 - magia strat
"Convection Arnela" to nagroda za quest College Vinterholda w "Skayryme". Cheat code zaklęcie pomaga zdobyć niezbędną wiedzę. Ale szukanie książki w prowincjach prowincji jest bezużyteczne, nie jest.
odzyskiwania
, poziom umiejętności
Nazwisko
czary id /Book (1.262) (1.263) (1.264) (1.265) Wpływ (1.266) (1.267) (1.268) (1.269) Nowy
Małe opiekuna
00013018 0009E2AE
+ 40 do + 40 pancerza i odporność na uszkodzenie przez czary
, Treatment
00012FCC 0009E2AF
10 jednostek. Zdrowie na sekundę
Uczeń
Sun Fire
XX003F52 XX003F51
, 25 jednostek. Strata na martwych wrogów (1.310) (1.311) (1.312) (1.313) leczenia Nekromantycheskoe (1.314) (1.315) (1.316) (1.317) XX00E8D2 XX00E8D5 (1.318) (1.319) (1.320) (1.321) Przywrócenie 10 jednostek. Zdrowie za drugim trupów
urok Steady
000211F1 000A2720
+60 do Pancerz , +60 czar odporność na uszkodzenia (1.334) (1.335) (1.336) (1.337) odstraszyć młodszy nieumarła
0004B146 000A271F (1.342) (1.343) (1.344) (1.345) poniżej martwe 6 uciekających strachu przez 30 s
szybkiego leczenia
0002F3B8 000A271D
50 jednostki zdrowia
ręce ran
0004D3F2 000A271E (1.366) (1.367) (1.368) (1.369) wypełnia 10 jednostek. celów zdrowotnych na sekundę
Adept
, AuraStendarra (1.378) (1.379) (1.380) (1.381) XX0038B5 XX003F4E (1.382) (1.383) (1.384) (1.385) rozpieszczać że pasuje na ramieniu otrzymuje 10 jednostek. obrażenia od słońca na minutę
Plaża wampirem
XX0038B6 XX003F4D
eksplozja na słońcu, powodując uszkodzenie nieumarła 40 jednostek w ciągu 15 jardów
nieumartych
panika
0005DD5D 000A2721
nieożywionej jednostek poniżej 13 ucieczki strachu przez 30 s
, leczenie nieżytu nosa
XX00E8D4 XX00E8D6
75 jednostek zdrowia nieumarła drugie
Leczenie blisko
00012FD2 000A2727
+ od 75 do orov'yu cel
Wielka Charm
000211F0 000A2722
+80 pancerza, +80 straty odporność magiczne umiejętności
Treatment of Sciences
(1454 000B62EF 0010F64D)
100 do zdrowia „I w rolki
Expert
, koło ochrony
0005312d 000A2728
Nieumarli poniżej poziomu 20 tras, jest w koła
Wyższe traktowanie (1.478) (1.479) (1.480) (1.481) 000B62EE 000DD643
200 zdrowotnej dla wszystkich, którzy są z maga
Vidshtovhuv Odniesienie Nieumarli (1.490) (1.491) (1.492) (1.493) 0005DD60 000A2726 (1.494) (1.495) (1.496) (1.497) Nieumarli poniżej 16 ucieka. Czas - 30 sekund
, odstraszyć Elder Nieumarli (1.502) (1.503) (1.504) (1.505) 0005DD5E 000A2729 (1.506) (1.507) (1.508) (1.509) Efekt jest taki sam dotyczy to tylko rozpieszczać do 21 włącznie
Pan
BezpieczeństwaKoło
000E0CCF 000FDE7B
rozpieszczać 35 poziomu, uderzając okręgu przebiegów. Mag wewnątrz koła wypełnia 20 jednostek zdrowia na sekundę
Klątwa Undead
0008C1AB 000DD647
(1537 ) zapala zmarłych do poziomu 30, ofiara uciekła w obawie przez 30 sekund