"Skyrim" Bracia - Buri: Porada na temat mijania

Bracia Bury Skyrim to grupa zbuntowanych opozycjonistów, którzy sprzeciwiają się imperialnej kontroli nad imperium nad północną prowincją. W ich szeregach są najodważniejsi i nieustraszeni Nordowie, którzy podlegają głównemu dyrygentowi nazwiskiem Ulfric Burevisnik. Grupa kontroluje większość wschodnich terytoriów i spotyka się w Windhelm. Żadna ze stron konfliktu nie ma obiektywnych racji, więc gracz decyduje, kogo wybrać - Bracia Buri lub Imperium. Skyrim proponuje przejście przez dwa zupełnie różne łańcuchy zadań fabularnych (w zależności od tego, do kogo Dovakin dołączy), których wynik będzie zależał od dalszego losu północnej prowincji.

Jak dołączyć do Braci Buri

To zadanie jest lustrzanym odbiciem wstępnego zadania w Cesarskim Legionie, ale tym razem bohater musi przemówić do jednego z rebeliantów.
Jeśli na początku przejścia w Skyrim, w Helgene, gracz wybierze kompanię Ralofa i opuści jaskinię razem z nim, wtedy jego dziennik wyświetli pierwszy zapis misji. W przeciwnym razie będą musieli szukać samych rebeliantów.


Następnie możesz stanąć w kierunku Windhelma, gdzie siedzi sam Ulfric Dwarf. Zwróćmy uwagę na jego zbroję: niestety nie będziemy w stanie uzyskać takiej rzeczy, ale później będziemy mieli okazję zdobyć zbroję oficerską Braci Bury Skyrim. Rozmawiamy z Ulfricem, a następnie udajemy się do sąsiedniego pokoju, gdzie jesteśmy reprezentowani na prawym towarzyszem - Galmar.

Przyjęcie w rzędach

Galmarpobierze pierwsze zadanie Dovakina, którego wykonanie powinno pokazać jedną prostą rzecz - godnego bohatera dołączającego do Braci Buri. Jedźmy na wyspę, położoną niedaleko Windhelm, aby zabić lodowate duchy. Jak tylko zadanie zostanie zakończone, wracamy do miasta i znajdujemy Galmara. Składamy przysięgę wierności i stajemy się jednym z Braci Bury Skyrim. Strzałki i inne charakterystyczne cechy tej frakcji będą dostępne dopiero po przejściu niektórych zadań.


Korona korony

Następnie zostaniesz poproszony o odnalezienie korony Tooth - niesamowitego artefaktu, dzięki któremu Ulfric będzie mógł umocnić swoją pozycję. Otwórz mapę i przejdź do wskazanego znaku. Po przybyciu znajdujemy grupę imperialistów, którzy również polują na koronę. W ruinach spotykamy Galmara, więc łatwiej będzie walczyć z legionistami. W trzecim pokoju zostaniemy poproszeni o obejście i sprawdzenie poziomu bezpieczeństwa. Idziemy w prawo i idziemy do następnej sali. Tam czekamy na garstkę przeciwników, z którymi można szybko sobie poradzić - używamy do tego kałuży oleju i miski z ogniem. Wkrótce dołączą do nas inni Bracia, a wraz z nimi udamy się do Sali Historii. Wyławiamy klucz i otwieramy zamknięte drzwi (symbol wilka, symbol owada-symbolu smoka). Chodźmy dalej, wspiąć się i znaleźć most za dźwignią - otwiera następne drzwi. Odepchnęliśmy od Draugrows iw końcu dotarliśmy do korony Tooth. Opiera się na głowie w dość mocnej pozycjiwróg, więc muszę się z nim zmierzyć. Pod koniec poszukiwań, będziemy w stanie przewrócić na drugą stronę i wziąć ympertsam korony, że nadal będziemy uczestniczyć w wojnie, ale przed rebeliantami. Nawiasem mówiąc, zdobycie Armor Brothers w takim harmonogramie będzie znacznie łatwiejsze, ponieważ można go usunąć z zabitych przeciwników. Innym sposobem są specjalne mody dla Braci Bury Skyrim.

Orędzia dla Vaytrana

Po rozwiązaniu jednego zadania otrzymujemy nowe. Tym razem musimy udać się do Wythran, aby zapewnić miastu jasne siekiery. Jeśli Jarl będzie go brać, ten gest oznacza fuzję z Brown Brothers Skyrim, jeśli nie akceptują - będzie wojna. Dostarczamy siekierę w miejscu przeznaczenia i stajemy przed Balgroughem i jego doradcami. Po krótkim spotkaniu Jarl porzucić osie, więc wrócimy tylko do tych wiadomości z powrotem do Ulfryku.

Walka o Vaytran

Po pojawieniu się w naszym dzienniku questów, aby przejść Vaytran. Tam, w okolicy, znajdziemy Galmara i całą armię Północy. Sam atak rozpocznie się po małym, ale zapierającym dech w piersi języku doradcy Ulfrika. Prowadzimy z Brown Brothers armii w kierunku murów miejskich, proryvayemosya przez barykady i dostać się do dźwigni finansowej, który obsadził dużych miastach. Wpadnij do miasta i zacznij walczyć z legionistami. Głównym zadaniem poszukiwania - aby dotrzeć do granic Dragon (Palace) i zabić yarla Balhrufa, więc trzeba odeprzeć licznych obrońców. Nawiasem mówiąc, podczas bitwy o Wightran bohater nie będzie mógł wchodzić w interakcje z mieszkańcami iwejść do domów, sklepów i tawern.
W Smoczych granicach, oprócz Jarla, spotkamy się z jego doradcą i normalnym garnizonem, który spróbuje stawić opór. Wszystkich nie można zabić - po prostu pobij strażnika, dopóki sam nie przerwie walki. Gratulacje, udało nam się podbić Wythran i zdobyć więcej uznania od Ulfric the Bureaucher. W nagrodę bohater otrzymuje wzrost, unikatową broń i, oczywiście, nowe zadanie.

Wyzwolenie Skyrim: Folk's Capture

Wyzwolenie północnej prowincji jest specjalną operacją, w której bracia Buri chwytają kilka fortów. Nawiasem mówiąc, to w tym spisku gracz może osiągnąć misję "Infinite Time" i wypróbować dwie sprzeczne strony. Pierwszym regionem, który zdobędziemy po Vaytran jest Fulcrit. Chodźmy do obozu rebeliantów, pokazanego na karcie, i spotkamy tam Galmarę. Powie nam, że legioniści przejęli grupę Bury Brothers, a następnie umieścili ich w forcie Neurard. Zorganizujemy akcję ratunkową wraz z naszym starym przyjacielem Ralofem, który zaproponuje nam dwa warianty ataku: bezpośredni atak na czoło lub niedostrzegalną penetrację do fortu.
W każdym razie dalsze walki będą odbywać się ramię w ramię ze zwolnionymi zakładnikami. Zajmujemy się przeciwnikami w centralnym budynku fortu, rozmawiamy z Ralofem i wracamy do Windhelm, gdzie czekamy na zasłużoną nagrodę.

Przekazywanie Skyrim: uchwycenie granic

Kolejnym zadaniem może być jedynie szantaż i kradzież. Jesteśmymusi uzyskać dowody, że Roerik honoruje boga Talosa, co jest zabronione we współczesnym Skyrim. Docieramy do pałacu i przechodzimy do osobistych pomieszczeń asystenta Jarli (znajdują się one po prawej stronie tronu). W jednej ze skrzyń znajduje się amulet Talosu - złap go i idź do centralnego holu, aby porozmawiać z Roerikiem. Yarl jest bardzo przestraszony i zgodzi się współpracować, opowiadając o karawanach cesarskich. Nieco później przejdziemy do jego entuzjazmu wraz z Galmarem i Ralofem. Otrzymujemy nowy dekret od Ulfryka - musimy przejąć kontrolę nad fortecą Sangard. W procesie wychwytywania będziemy zmuszeni tłumić imperialnych żołnierzy, dopóki procent ich siły nie spadnie do zera.

Dezinformator

Przejdźmy do ważnych dokumentów, które należy sfałszować. Odwiedzamy niezbędną restaurację i przekonujemy sprzedawcę, że można zabić imperialne mesy. Zgadza się udostępnić nam informacje o swojej lokalizacji, więc po prostu podążaj za znacznikiem. Po skorygowaniu dokumentów udajemy się do Morfala i przekazujemy wiadomość pod przykrywką posłańca.

Bitwa o samotność

Po kilku udanych entuzjazmach dla fortec, otrzymamy rozkaz, aby pojmać samotność. Chodźmy do miejsca spotkań i posłuchajmy głosu Ulfryka. Droga do mrocznego zamku pokona imperialistów, więc bezpiecznie biegniemy naprzód i rozwiązujemy wszystkich, którzy walczą po stronie przeciwników. Najważniejsze jest, aby dostać się na podwórko, ponieważ droga do góry kończy się impasem. W zamku czekamy na finałkonfrontacja Po krótkiej bitwie mamy wybór: zabić generała samemu lub oddać cześć Ulfricowi.
Nawiasem mówiąc, jeśli graliśmy ramię w ramię z imperialistami, po zamordowaniu Ulfricksa (lustrzanej wyprawie), Dovakin mógł zdobyć taką samą ciężką zbroję Braci Bury Skyrim. W finale bitwy pod Solyday otrzymujemy miecz z wampirycznym ssaniem.

Powiązane publikacje