"Skyrim": Avvanznzel i inne zadania poboczne

Dzisiaj wyruszymy w podróż przez wielkie dwemeryjskie ruiny pod nazwą Avancznzel. "Skyrim" to gra z wieloma nie tylko interesującymi wątkami fabularnymi, ale także różnymi zadaniami pobocznymi. Dlatego wykonanie każdego z dostępnych zadań może zająć kilkaset godzin czasu gry. Oczywiście, czasami są trudności: gracz jest po prostu zagubiony we wszystkich zadaniach i zaczyna odczuwać jakiekolwiek trudności z przejściem. Właśnie w takich sytuacjach wymyślono specjalne przewodniki, które szczegółowo wyjaśniają wykonanie zadania. Poświęciliśmy ten materiał do przejścia questa "From the Depths". To właśnie w nim gracze będą mogli odwiedzić starożytne ruiny Dveremu w Skyrim - Avanchnzel.


Początek zadania

Podczas podróży po Riften radzimy spojrzeć na lokalny port - gdzie będziemy mogli spotkać trochę dziwnego argonu o imieniu Samih-Glibin. Ona, a potem coś mamrocze pod nosem, więc nie wstydź się i rozpocznij z nią rozmowę. Z dialogu dowiadujemy się, że Argonian pokonuje duże obciążenie. Co to dokładnie jest? Odpowiedź na to pytanie otrzymujemy tylko wtedy, gdy zgodzimy się wziąć na siebie ciężar Samikh-Glubin. Z wdzięcznej argentyńskiej strony dostajemy dziwną książkę, która okazuje się być słownikiem Dvamster - słownik ten powinien zostać zwrócony do miejsca, z którego został pierwotnie wzięty. To ruiny Dwemer.

Jak dostać się do Skyrim w Avvanznzel?

Po przyjęciu misji na naszej mapie powinna pojawić się specjalna flaga, która wskaże ścieżkę.Jedźmy na południowy-zachód od Riften i udajmy się prosto do jaskini. Właśnie w tym miejscu znajduje się wejście do Skyrim Avanchenzel. Gdy bohater pojawi się w środku, słownik dwemberiański zacznie wylewać ukrytą siłę. Odważnie idziemy naprzód i staramy się nie zwracać uwagi na przebudzone echo upiornych głosów - ich właściciele będą czekać na nas w dużej sali.


Na koniec spotykamy się z czterema duchami: z Brayem, Drenenem, obserwując korzenie i naszą starą znajomością Z-Nay-Glibin. Wszystkie cztery postacie wkrótce znikną, a my będziemy musieli przejść przez rozległą przełamaną ścianę, która otworzy drogę do ruin Dwarmia. Walka z mechanicznym pająkiem i wejściem do wielkich żelaznych drzwi.

W ruinie

Teraz musimy iść ścieżką, na której będą cztery upiorne postacie. Nie dotarliśmy jeszcze do Avancznzel, więc wybieramy krętą drogę prowadzącą w dół. Przechodzimy z sali do sali, po drodze spotykając duchy i zbierając cenne łupy z skrzyń dowieckich. Na końcu drogi czekamy na jeszcze jedno drzwi - Animatorium - przez niego dojdziemy do Avancznzel. W pierwszej sali spotykamy się ponownie z duchami. Czekamy na ich zniknięcie, otwieramy zamek, zbieramy wszystko, czego potrzebujemy, a potem wchodzimy po schodach. W kolejnej dużej sali widzimy kolejną scenę wspomnień o duchach, z której dowiadujemy się, że grupa zaczęła czuć się bardzo rozczarowana i wątpliwa.
Następnie schodzimy do gigantycznej fabryki i widzimy kilka ławek montażowych, z których każda jest Dwemercenturion Przechodzimy przez roślinę ostrożnie, ponieważ poniżej będzie dużo pająków Dwembesa. Przechodzimy trochę dalej i natkniemy się na ciało zmarłego Dreneena, który postanowił rzucić przyjaciół i wrócić. Przychodzi do silnika parowego i usłyszeć nowy dialog między postaciami upiorne - od niego dowiadujemy się, że bohater o imieniu przestrzegać podstawowych zasad usłyszeć wezwanie dvemerskoho słownika. Niedługo znajdziemy jego ciało, które będzie leżeć za jednym z drzwi z pułapką.

Zamknięcie misji

Dojście Avanchenzela ze Skyrim dobiega końca. W rezultacie będziemy mogli dotrzeć do postumentu, z którego usunięto słownik Dvamster. Rozglądanie się - w pobliżu szczątków jednego z centurionów będzie martwy Bray. Zbliżamy się do piedestału i zwracamy słownik.
Po tej książce się otworzy i musimy walczyć z jednym całym centurionem. W nagrodę za ukończenie questa możemy uzyskać efekt „starożytnej wiedzy”, których stosowanie daje charakter bardziej pomocne artykuły: „kowalskich” 25 do 15 dvemerskuyu pancerza oraz zwiększyć szybkość pompowania umiejętności Możesz zostawić ruiny Avvanznzel przez specjalną windę znajdującą się na zachód od przejścia (winda jedzie bezpośrednio na pierwszy poziom ruin). Drzwi do północnego balkonu zostaną zablokowane przez drewniany rygiel.

Powiązane publikacje