Shader - co to jest? Rodzaje, zalety i wady

Wraz z globalną komputeryzacją w naszym świecie pojawiła się ogromna liczba niejasnych terminów. Poradzenie sobie z nimi nie jest wcale takie proste, jak się wydaje na pierwszy rzut oka. Wiele z nich ma podobne nazwy, wiele z nich ma szeroką funkcjonalność. Czas dowiedzieć się, czym jest shader, skąd pochodzi, co jest potrzebne i co się dzieje.

Optimizer

Najprawdopodobniej jesteś oddanym graczem w Maincraft i dlatego przyszedłem dowiedzieć się, co to jest. Należy od razu zauważyć, że pojęcie "shadera" jest spokojnie oddzielone od tej gry i może "żyć" z niego osobno. Podobnie jak moda. Dlatego nie jest konieczne silne połączenie tych dwóch koncepcji.



Ogólnie rzecz biorąc, moduł cieniujący pochodził z programowania, pojawił się jako specjalista asystent. Prawdopodobnie będzie głośno nazywać to narzędzie optymalizatorem, ale naprawdę poprawia grafikę w grach. Tak więc, kiedy już zaczynacie rozumieć w przybliżeniu, co to jest, przejdźmy do dokładnej interpretacji.

Interpretacja

Co to jest shader? Jest to program komputerowy realizowany przez procesory kart graficznych. Te narzędzia zostały opracowane w specjalnym języku. W zależności od spotkań może być inaczej. Następnie shadery warunkowo nadawane są w instrukcjach dla procesorów i akceleratorów graficznych.

Wniosek

Natychmiast powiedzieć, że wniosek jako całość wynika z powołania. Programy są wdrażane w procesorach kart graficznych, a zatem pracują nad parametrami obiektów i obrazów trójwymiarowej grafiki. Mogą wykonywać wiele zadań, w tym pracowaćodbicie, załamanie, zaćmienie, efekty ścinania itp.



Przesłanka

Ludzie od dawna próbują dowiedzieć się, co to jest shader. Jeszcze przed programami programiści robili wszystko ręcznie. Proces tworzenia obrazu z niektórych obiektów nie był zautomatyzowany. Zanim pojawiła się gra, sami programiści byli renderowani. Pracowali z algorytmem, skompilowali go do różnych zadań. Tak więc istniały instrukcje nakładania tekstur, efektów wideo itp. Oczywiście niektóre procesy nadal były osadzone w pracy kart graficznych. Takie algorytmy mogą być używane przez programistów. Ale nie wyszli narzucać swoich algorytmów na kartę graficzną. Niestandardowe instrukcje mogły być wykonywane przez procesor, który był wolniejszy od grafiki.

Przykład

Aby zrozumieć różnicę, należy wziąć pod uwagę kilka przykładów. Oczywiście w renderowaniu gry może być sprzęt i oprogramowanie. Na przykład wszyscy pamiętamy słynny Quake 2. Woda w grze może być po prostu niebieskim filtrem, jeśli chodzi o renderowanie sprzętu. Ale kiedy interwencja oprogramowania pojawiła się pluskiem wody. Ta sama historia z jasnoszarymi granatami w CS 1.6. Renderowanie sprzętu dało tylko biały błysk, a oprogramowanie dodało pikselowany ekran.

Dostęp

Stało się jasne, że konieczne było rozwiązanie podobnych problemów. Akceleratory graficzne zaczęły rozszerzać liczbę algorytmów popularnych wśród programistów. Stało się jasne, że nie można "ssać". Konieczne było otwarcie dostępu specjalistów do karty graficznej.
Zanim pojawiły się gry takie jak "Maincraft" z modami i shaderem, programiści mieli możliwość pracy z jednostkami GPU w przenośnikach, które mogą być odpowiedzialne za różne instrukcje. Stały się więc znanymi programami zwanymi "shader". Aby utworzyć specjalnie zaprojektowane języki programowania. Karty graficzne zaczęły więc ładować nie tylko standardową "geometrię", ale także instrukcje dla procesora.
Gdy dostęp taki stał się możliwy, zaczęły pojawiać się nowe możliwości programowania. Specjaliści mogliby rozwiązać problemy matematyczne na GPU. Takie obliczenia zaczęto nazywać GPGPU. Do tego procesu potrzebne były specjalne narzędzia. Z nVidia CUDA, Microsoft DirectCompute i framework OpenCL.

Rodzaje

Im więcej osób dowiedziało się, jakie są takie shadery, tym więcej informacji na ich temat i ich możliwości. Początkowo akceleratory miały trzy procesory. Wszyscy byli odpowiedzialni za typ shadera. Następnie zastąpiono je uniwersalnym. Każdy miał zestaw instrukcji, które natychmiast miały trzy typy shaderów. Pomimo łączenia prac, nadal pozostawał opis każdego rodzaju. Typ najwyższy pracował z wierzchołkami figur, które mają wiele twarzy. W tym miejscu może być wiele narzędzi. Na przykład mówimy o współrzędnych tekstury, wektorów, stycznych, binarnych lub normalnych. Typ geometryczny działał nie tylko z jednym wierzchołkiem, ale z całym prymitywem. Piksel został zaprojektowany do obsługi fragmentów rastrowych ilustracji i ogólnie tekstur.

W grach

Jeśli szukasz shaderów dla "Maincraft 152", najprawdopodobniejpo prostu chcę poprawić obraz w grze. Aby było to możliwe, programy przeszły przez "ogień, wodę i rury miedziane". Shadery zostały przetestowane i udoskonalone. W rezultacie okazało się, że to narzędzie ma zalety i wady.
Oczywiście, prostota kompilacji różnych algorytmów jest ogromnym plusem. Jest to zarówno elastyczność, jak i zauważalne uproszczenie w rozwoju gry, a tym samym redukcja wartości. Powstałe wirtualne sceny stają się bardziej złożone i realistyczne. Sam proces rozwoju staje się szybszy.
Jedną z wad jest to, że trzeba nauczyć się jednego z języków programowania, a także wziąć pod uwagę, że różne modele kart graficznych mają inny zestaw algorytmów.

Instalacja

Jeśli znajdziesz pakiet cieniujący dla gry Minecraft, musisz zrozumieć, że w jego instalacji jest wiele pułapek. Pomimo coraz mniejszej popularności tej gry, jego oddani wielbiciele wciąż pozostają. Nie wszystkim się to podoba, zwłaszcza w 2017 roku. Niektórzy uważają, że dzięki shaderem będą mogli go ulepszyć. Teoretycznie to stwierdzenie jest poprawne. Ale w praktyce trochę się zmienisz. Ale jeśli wciąż szukasz sposobów na ustawienie shaderów na Maincraft 1.7, najpierw zachowaj ostrożność. Sam proces nie przedstawia niczego skomplikowanego. Ponadto wraz z każdym pobranym plikiem jest przewodnik po jego instalacji. Najważniejsze jest sprawdzenie wersji gry i modułu cieniującego. W przeciwnym razie optymalizator nie będzie działał. Istnieje wiele miejsc w Internecie, w których można zainstalować i pobrać takie narzędzie. Następnie musisz rozpakować archiwum dodowolny folder. Tam znajdziesz plik "GLSL-Shaders-Mod-1.7-Installer.jar". Po uruchomieniu otrzymasz ścieżkę do gry, jeśli jest poprawna, a następnie zgadzasz się z wszystkimi dalszymi instrukcjami.
Po przeniesieniu folderu "shaderpacks" do ".minecraft". Teraz po uruchomieniu Launchera musisz przejść do ustawień. Tutaj, jeśli instalacja jest prawidłowa, pojawi się wiersz "Shader". Z całej listy możesz wybrać pakiet, który chcesz. Jeśli potrzebujesz shaderów do gry Minecraft 1710, po prostu znajdź shadera z poprawną wersją i zrób to samo. W Internecie istnieją wersje niestabilne. Czasem musisz je zmienić, zainstalować je ponownie i poszukać odpowiednich. Lepiej patrzeć na recenzje i wybierać te najbardziej popularne.

Powiązane publikacje