Rannveig Resident to miejsce w grze Skyrim, która jest północno-wschodnią ruiną. Niektóre zadania poboczne można z nim skojarzyć i można znaleźć tam jedno ze słów Mocy. Ale gdzie jest Rezydent Runniveg w Skyrim i jakie tajemnice ukrywają?
Przejście
, aby znaleźć mieszkanie może znajdować się w południowo-zachodniej części Morfala uderzony przez północnych i południowych zimnego przejścia skał. Pierwszą rzeczą, która rzuci w oczy po wejściu do siedziby Rannveyh w „Skayryme” - ogromną ścianę klatki piersiowej i słowa, i przyciągnąć graczy zbliżyć. Jest to jednak pułapka zastawiona przez nędznego podróżnika, nekromanta o imieniu Sylt Chronicle. Wystarczy tylko zbliżyć się jak drzwi otwarte pod jego stopami, a postać pojawia się w dolnej części klatki ryzykował dzieląc los Abode Rannveyh duchów, którzy również uwięzionych nekromanty i miał służyć go wbrew jego woli.
Gdy w komórce, zamek można otworzyć przez doświadczenie „hacking”, aby wyjść i zabić nekromantę. W pokoju Sildów znajduje się stół alchemika, skrzynia i mnóstwo komórek z ciałami ofiar. Na stole można znaleźć książkę pamiętnik, który podnosi umiejętności „zniszczenie” i Barenzyy kamień. Obok celi znajdzie się także asystent trupa Kroniki, na którym znajdziesz rzadką książkę. Skrzynia w pokoju otwiera się gwoździem lub kluczem, który znajdował się w nekromancji. Powrót do głównej sali, słowa ścianie ujawniają siły haseł zawartych w Cricka „Harmony Keane” i pusteskrzynia
Misje
Uranger, lobbysta z Winterhall College, może wysłać gracza do Skylight's Abode of Runniveh z prośbą o znalezienie jednej z książek. Dzięki tej lokalizacji może być również zadaniem Towarzyszy:
"W Skyrim niespokojnym" - zadanie zabicia losowej postaci lub potwora.
"Ratowanie skradzionych" - aby uratować człowieka z przypadkowego miejsca i towarzyszyć mu w mieście.
"Totem Hirsin" - przynieś totemowi Hirsin z nieformalnym miejscem w Lower Cushni.
"Wartości rodzinne" to znalezienie potrzebnej rzeczy i przyniesienie Scoru.
Oprócz Dawnguarda ze Szpitalem Runniveh, cytaty z Warwick Dawn można połączyć, gdzie trzeba znaleźć szkic Dwemerów lub starożytny artefakt. Ponadto w tym miejscu istnieje możliwość znalezienia następujących przedmiotów:
Kamień Barentsa;
rękawice mistrza-kowala o tej samej nazwie;
Pracownicy Tandil z Questu projektu Arnela;
The Walking Dead Star of Meridia, zamówiona przez "Dawn Dawn".
Błędy
Jeśli gracz wpadnie w pułapkę nekromanty razem z towarzyszem, ten ostatni może pojawić się poza komórkami i otworzyć go. Nekromanta nie zwróci na to uwagi i będzie kontynuował rozmowę. Jeśli satelita zawiodł w klapie pierwszy, to nadal otworzy drzwi i zostanie wybrany z zewnątrz. Możesz mieć czas, aby przeskoczyć i wydostać się z komórki przed zamknięciem, a komórka jest zamknięta.