Rendering: co to znaczy?

Prawdopodobnie wielu użytkowników nowoczesnych systemów komputerowych napotkało na koncepcję renderowania. Najczęściej wiążą ten termin wyłącznie z grafiką lub wideo i programami do przetwarzania i edycji. Jest to głęboki błąd, ponieważ renderowanie, jako szersze rozumienie i zastosowanie w multimediach w najszerszym tego słowa znaczeniu. To, co jest wizualizacją w najbardziej ogólnym przypadku, a także w odniesieniu do poszczególnych programów, jest proponowane do zbadania. Ale zacznijmy od tego samego terminu.

Czym jest wizualizacja w ogólnym sensie?

Na podstawie tłumaczenia zwykłego, możemy powiedzieć, że ten proces jest przekształcenie pierwotnego graficznej lub multimedialnej materiału użytego w jakimś konkretnym programem w innym formacie, który jest uniwersalny i rozpoznawalny przez regularne oznacza system operacyjny (bez względu na to jakiego rodzaju jest dostępny) lub aplikacje zawarte w standardowych zestawach.


Na wykresie render jest sposobem zmiany obrazu 3D na format 2D lub odwrotnie. Chodzi tylko o to, że taka wizualizacja, w odniesieniu tylko do edytorów graficznych, jest świadomie fałszywym stwierdzeniem, chociaż nie jest bez znaczenia.

Pochodzenie terminu

Mówi się, że renderer odnosi się do kombinacji angielskiego przedrostka re-, oznaczającego redo i słowa dare ("try"). Innymi słowy, renderowanie jest metodą ponownego przekształcenia czegoś w coś. Dzisiaj zakłada się, że pojawił się termin w tym samym języku angielskimoparty na łacinie. Właściwie to nie jest tak ważne, ponieważ w tej chwili jesteśmy bardziej zainteresowani w technologii, poprzez które działa.


Schemat dzienny wizualizacji

Programy obróbki i edycji obrazów wideo i renderingu w czasie rozumie procesy rysunku lub tworząc płaskie obrazy na podstawie trójwymiarowego modelu.
Jest to konieczne przy konwertowaniu obrazów 3D na najbardziej powszechny obraz rastrowy (a nie wektor). Również w sprawie jest grafika i renderer wideo aktywnie wykorzystywane w grach komputerowych podczas ustawiania parametrów ekranie laptopa lub monitora do komputera stacjonarnego. Czym jest wizualizacja w odniesieniu do tej sytuacji? Jest to prosta konfiguracja optymalnych opcji wyświetlania zawartości graficznej poprzez ustawienie odpowiednich ustawień.

stosowanych technik

Urządzenie wizualizacji w obu graficznym lub Video Editor jest wbudowane narzędzie do konwersji formatu zastrzeżona jako moduł oprogramowania, zmieniając nie tylko rozszerzenie pliku docelowego, ale jego zawartość (przykład zdjęć, rozdzielczość i bitrate wideo FOR). Grafika może być również wykonany w oparciu o chropowatej przykład w postaci tak zwanego wizualizacji, która jest program do konwersji i rozmiar i tekstura. Jednak najczęściej stosowanymi metodami realizacji są ray tracing (reprezentacja lokalizacji kamery, która usuwa wybrany obiekt), rasteryzacja (obróbka wybranych obszarów dużych powierzchni) i obliczanie oświetleniaobiekt. Ale to nie zawsze jest najważniejsze.

Rozumienie renderowania w edytorach audio

Konfiguracja renderowania w edytorach audio lub studiach DAW może być przedstawiona jako przykład FL Studio podczas końcowego masteringu.
Samo studio domyślnie zachowuje projekty w formacie FLP. Mimo że jest uważany za jeden z formatów audio, poza samym programem, nie otwierają się żadne inne odtwarzacze (z powodu użycia wtyczek VST i plików audio, które nie są obsługiwane przez standardowe systemy).
Możesz przekonwertować FLP na ten sam MP3 WAV lub OGG za pomocą narzędzia renderowania. Jest wywoływana przez menu eksportu lub kombinację Ctrl + Shif + R (jeśli chcesz mieć format MP3, który zawsze można zmienić w ustawieniach). Następnie należy zwrócić szczególną uwagę na szybkość transmisji (dla najwyższej jakości należy ustawić 320 kb /s, a maksymalna głębia dźwięku nie jest 16 bitowa, ale 32 bitowa). Dopiero potem możesz kliknąć przycisk Start procesu. Oczywiście rozmiar pliku przy wyborze optymalnych parametrów jakościowych może być dość duży (nawet w formacie MP3, nie wspominając już o początkowej fali WAV), ale docenią go koneserzy wysokiej jakości dźwięku. Ponadto można zastosować zmianę częstotliwości próbkowania w ustawieniach. Domyślnie w każdym wirtualnym studio zazwyczaj ustawiane jest 441 kHz. Ale co uniemożliwia ustawienie opcji 48 lub nawet 96 kHz? Oczywiście po wyrenderowaniu rozmiar ostatecznego pliku będzie znacznie większy niż przy eksporcie przy domyślnych ustawieniach.Ale profesjonalni muzycy, którzy rozumieją, o czym mówią, zgodzą się z tym stwierdzeniem.
Wreszcie, jednym z najważniejszych warunków jest użycie sterowników ASIO4ALL, które współdziałają z wirtualnym studiem z kartą dźwiękową lub podłączonym syntezatorem (klawiatura MIDI). Ustawienie na 10 ms lub 512 próbek jest optymalne, ale można użyć maksymalnie 2048 dla ustawień ASIO lub ile pamięci nadal można wykorzystać do zwiększenia bufora. Do tych opcji można również powiązać renderowanie błędów.

Post mortem

Jak już możemy stwierdzić, proces renderowania sam w sobie jest ograniczony do konwersji właściwości obiektu (zarówno treści wewnętrznej, jak i formatu zewnętrznego, przy zachowaniu). Nie można powiedzieć, że wszystko to odnosi się wyłącznie do harmonogramu (choć koncentruje się na nim wiele zasobów informacyjnych). Rendering wideo lub audio jest jedną z odmian zastosowania takich technologii. Przynajmniej w ten sposób można włączyć "rodzimy" format dowolnej aplikacji multimedialnej. Pytanie tutaj dotyczy jedynie wyboru pożądanego programu, ustawienia optymalnych ustawień i parametrów, a także odpowiednich warunków eksportu. Chodzi o to, jakie programy końcowy plik będzie w stanie otworzyć treść, która powinna mieć, itp. Tak więc, przy wyjaśnianiu kwestii powołania tych procesów, jest absolutnie oczywista jest zmiana w treści i formacie, niezależnie od tego, czy który program multimedialny został utworzony na początku. Tak jak poprzednioOczywiście nie należy myśleć, że wszystkie te technologie są wyłącznie dla grafiki. Przykłady ich użycia mogą prowadzić nie tyle, ale bardzo mocno.

Powiązane publikacje