Red Faction: Guerrilla: recenzja gry, funkcje, kody, kody, zachowanie, recenzje graczy

Recenzja Red Faction: Guerrilla będzie interesująca nie tylko dla fanów serii, ale także dla ludzi, którzy nigdy wcześniej nie słyszeli o takiej franczyzie. Trzecia część jest najbardziej popularna w całej linii i istnieje kilka przyczyn takiego stanu rzeczy. Szczegóły każdego szczegółu projektu można znaleźć w artykule w artykule.

Ostrożne spojrzenie

W przeglądzie Red Faction: Guerrilla trudno nie wspomnieć, że każdy fan serii wątpił, czy trzecia część zaoferuje coś nowego. Oryginalna gra pokazała kilka interesujących pomysłów z dobrą implementacją, która natychmiast przyciągnęła publiczność. Następnie długotrwały pismo ręczne niepokoi wielu użytkowników. Nie tylko gracze, ale i deweloperzy wraz z wydawcami odwrócili się od serii. Przez całe pięć lat, aż do 2009 roku, pojawiły się tylko pogłoski. Wszystkim pracom nad trzecią częścią towarzyszyło staranne spojrzenie fanów i wydawnictw profilowych. Rzadko w branży gier istnieje arcydzieło po tym, jak seria pogrążyła się w zapomnieniu. W tym przypadku, wbrew nieufności, stało się coś podobnego.


Fabuła gry

Dla wielu użytkowników historia z gatunku shooter (akcja) nie jest ważna, ale w recenzji Red Faction: Guerrilla należy o niej pamiętać. W 2125 r. Kolonia ludzi na Marsie opanowała, a nawet poradziła sobie z tyranią korporacji "Ultron". Zaprosili tu robotników z Ziemi i, z pomocą złego zarządzania pracą, zmusili ich do pracy za pensa. Po zmianach na czerwonej planecie przybywa tu główna bohaterka, Alec Masonzaproszenie od jego brata Daniela. W tym czasie "Ziemskie Siły Obrony" już przygotowały planowy atak na Marsa. Niebieska planeta jest wyczerpana pod względem zasobów, a bogactwo sąsiada nie daje odpocząć technologicznie rozwiniętym obywatelom. Rozpoczynają inwazję i szybko zniewolą całe terytorium. Zbiegiem okoliczności Alec obwiniał o zamieszki. Przed strzelaniną interweniują powstańcy. Bohater zostaje uratowany, ale teraz nie ma wyboru, musi walczyć z najeźdźcami z sąsiedniej planety. Legendarna "Czerwona Brygada" podnosi się z popiołów, a konfrontacja nabiera tempa.


Świat gry

W przeglądzie Red Faction: Guerrilla, główną zaletą zawsze będzie otaczający świat gier. W tym przypadku gracz jest uderzony niemożliwością cieszenia się widokiem innej planety, badaniem flory i fauny oraz całkowitym zniszczeniem. Po trzeciej części pola bitwy i kolejnej kontynuacji umiejętności niszczenia środowiska, nikt nie byłby zaskoczony, ale do roku 2009 była to interesująca innowacja. Nawet oryginalna gra z tej serii miała podstawy całkowitego upadku, ale w Guerrilli udało im się całkowicie się zamanifestować. Mapa jest dość duża i na niej jest dużo obiektów. Zainteresowanie w ciągu pierwszych pięciu, a nawet dziesięciu godzin zostanie utrzymane na odpowiednim poziomie. Dalej jest poważny problem - klonowanie budynków. Twórcy stworzyli kilkadziesiąt różnych budynków, a następnie sporządzili ich dokładne kopie. Okazuje się, że po dokładnym przestudiowaniu wszystkich rodzajów obiektów główny układ gry staje się nudny. To samoBudynki ze słabymi punktami mogą być podnoszone przez gracza na ślepo.

Całkowita gry

Jeżeli przegląd gry Red Faction: Guerrilla generalizować na temat rozgrywki, zanim użytkownik otworzy third-person shooter z możliwością zniszczenia obiektów środowiska. Właśnie z tego powodu odpycha się więcej drobnych mechaniki. Na przykład protagonista ma ogromny arsenał broni. Nikt nie wskaże, jak wyburzyć budynek. Można użyć plastydów, specjalny nanovyntovku lub zweryfikowane granat. Do dyspozycji użytkownika otwartym świecie gry i dużą liczbę wrogów. Są one wszystkie powyższe POP organizacyjnych, a więc próbuje w każdy możliwy sposób, aby zdławić rebelię. Siły opozycyjne zrobią wszystko, co w ich mocy, aby osłabić ich wpływy w całym regionie. To właśnie na tym skupi większość misji. Szczególna uwaga zasługuje na dynamikę bitwy, w której transport jest aktywnie wykorzystywany. wozy bojowe wykonane z marsjańskiej stoku w stylu i wyglądają bardzo nietypowe. Jeśli stosuje się wyobraźni, wtedy każda walka nie może zrobić, podobnie jak inne walki.

Wady kampania single player

Kiedy się poznaliśmy gry Red Faction: Guerrilla opóźnienia przez kilka godzin, ale to nie jest przypadek, gdy kampania historia przekazywana w jednym oddechu. W pisarzy mają duże problemy z promocją historii przebiegu wydarzeń, a używali standardowego schematu. Początkowo gracz ogląda ciekawą historię, walka z Marsa na Ziemię, aż osiągnie misji"Czerwona Brygada".
Gracze nie mogą po prostu przenieść tej historii, dopóki efekt "Siły Obronne Ziemi" nie zostanie zniszczony w określonym regionie regionu. Główne zadania w tym zakresie są niewystarczające i dlatego muszą realizować dodatkowe zamówienia. Nie byłoby problemu, gdyby misje oferowały coś interesującego. Tutaj lista jest ograniczona do morderstw, zniszczenia, "bring-take away" i znowu w kółko. W branży gier takie klasy mają pojęcie "szlifierki" i nikt jej nie lubi. Dlatego zakończenie jednej kampanii będzie musiało się zatrzymać.

Grafika

Projekt Red Faction: Guerrilla w języku rosyjskim i w innych językach brzmi całkiem nieźle. Lokalizacja tutaj odbywa się na poziomie napisów, a także tłumaczeń głosowych. Uzupełnia ono integralność świata czerwonej planety, która w trzeciej części powinna być przypisana plusom. Deweloperzy zadbali o to, aby gracze w 2009 r. Zatrzymali się na wycieczkach i cieszyli się widokami. Nie każde miejsce w grze zasługuje na to, ale niektóre piękności na pewno zostaną spełnione. W trzeciej części twórcy projektu w końcu przeniósł kamerę do widoku osoby trzeciej. Pod takim przeglądem wszystkich zniszczeń jest o wiele więcej zabawy. Dotyczy to w szczególności bliskiego kontaktu z przedmiotem zniszczenia. Na przykład gracz bierze nowy zmodernizowany młot i niesie całą ścianę w domu z zamkniętymi drzwiami. Teraz takie zaskoczenie nikomu się nie uda, ale w momencie premiery gra przełamała ramy własnej fragmentaryzacji. Wraz z doskonałą grafiką, ten moment można przypisać oczywistym zaletom.

Tryb wieloosobowy

W recenzji Red Faction: Guerrilla on Gamesmanship i innych wydawców profili można zobaczyć jedną interesującą rzecz. Dziennikarze zwracają uwagę na wiele wad projektu, ale są zachęcani do przyłączenia się i wyróżnienia. Wszystko to wynika z idealnego trybu dla wielu graczy, który w 2009 roku trwał dziesiątki godzin dla wielu graczy. Jeśli pojedyncza kampania nie była w stanie zaoferować różnorodności, to w bitwach z innymi graczami nie była to wada. Ciekawa broń, ogromny arsenał, obecność transportu - wszystko to dodaje element taktyczny. Wiele osób zakochało się w grze polegającej na niszczeniu kart dla wielu graczy. Użytkownik nie może po prostu zniknąć za ścianą i zestrzelić cały karabin. Nawet działo na małą skalę może zniszczyć ogrodzenie ochronne. Wiedza o tym, co jest bezpieczne, nie jest nigdzie dodawana przez element głośnika. Gracze byli ciągle w ruchu, a konflikty te były interesujące. Teraz, przy obecności gier Overwatch, Titanfall i Battlefield, podobnie jak zaskoczenie, nikt nie wychodzi.

Recenzje

O grze Red Faction: Recenzje Guerrilla po wydaniu brzmiały w większości przypadków pochwale. Niektórzy z zachodnich wydawców profilu ocenili wynik 90 lub nawet 100, co jest maksimum. Dziennikarze byli skromniejsi w przestrzeniach Runetu, w większości w rejonie 80-85. Wydawcy chór świętowali rewolucję w gatunku, która rozpoczęła się wraz z całkowitym zniszczeniem świata gry. Właśnie za tę innowację trzecia część otrzymała wysokie oceny, w przeciwieństwie do poprzednika, a także przyszłościkontynuacja pod nazwą "Armageddon". Fani doceniają coraz bardziej subiektywnie i mówią dużo o ubóstwie pojedynczej kampanii. Niektórzy są zmęczeni po pierwszych misjach, inni rzucają przejście w środku, a tylko jedna trzecia osiąga pożądaną kończynę. Sugeruje to, że gra jest daleka od ideału, chociaż udało jej się stać awangardą całej serii. Projekt się opłacił, co świadczy o zainteresowaniu widzów, ale niektóre pomysły mogą być bardziej zaawansowane dzięki dodatkowi różnorodności.

Cheats & Saving

Red Faction: Guerrilla Storage to stary problem dla wszystkich właścicieli piratów. W przypadku braku licencji i pracy ze względu na nie jakościowy projekt Game Windows Live, projekt spowodował dodatkowe wady niektórych użytkowników. Istnieją teraz wersje bez wsparcia tego programu, w którym problem został rozwiązany od dawna. Należy zauważyć, że w Red Faction: Guerrilla nie ma żadnych oszustów wpływających na rozgrywkę. Użytkownik może wejść do menu opcji z poziomu klienta, stamtąd kliknąć na "dodatkowy" element i zobaczyć opcję wpisania kodu. " W ostatniej kolumnie możesz dodać polecenia HARDHITTER i MAPMAYHEM. Pierwszy odpowiada za pojawienie się złotego młotka, a drugi za obecność unikatowych kart. Ponadto gracz może pobrać i zainstalować dodatkowe narzędzia szkoleniowe. Dzięki ich dostępności otworzysz wiele funkcji, aby uprościć rozgrywkę. Obejmuje to możliwość zwiększenia ilości zdrowia, wkładów, wyglądu samochodów, wysokich skoków i innych.

Podsumowanie

Na podstawie powyższego możemy pomyśleć, że Red Faction: Guerrillasilna waga średnia. W rzeczywistości, w 2009 roku, była to potężna aplikacja, która czekała na przyszłość. Projekt wykazał, że światy gier mogą być różnorodne i tworzyć w nich własne żetony. Całkowite zniszczenie dzięki potężnemu młotowi, który stał się symbolem w fabule, nie zostało zapomniane przez każdego użytkownika, który czuł grę dokładnie w momencie wydania. Drugą stroną medalu jest to, że trzecia część serii jest moralnie przestarzała. Nie może konkurować z gigantami branży, dziesięć lat później. Nawet przy wszystkich zaletach całkowitego podziału, dynamiki w trybie sieciowym, gra nie jest pozbawiona wad. Teraz możesz dołączyć do niej tylko ze względu na zainteresowanie, ale powinieneś spodziewać się ekscytującej przygody przez dziesiątki godzin.

Powiązane publikacje