Przejście Fran Bow - Pełna wersja

Fran Bow to niezwykła gra o małej dziewczynce. Istnieje wiele projektów opartych na doświadczeniach emocjonalnych, zaburzeniach psychicznych i problemach życiowych protagonisty. Zaskakiwanie podobnej gry w obecnym czasie jest dość trudne, a jeszcze trudniejsze do stworzenia holistycznego i interesującego projektu w tym gatunku. Deweloperzy Fran Bow poradzili sobie z zadaniem - w ich projekcie ciekawie jest zagrać i obserwować rozwój historii. Twórcom udało się zachować równowagę między banalną fabułą a interesującymi rozwiązaniami i obrazami.


Prehistoria

Zanim przejdziemy przez Fran Bow, zapoznajmy się z fabułą akcji. Głównym bohaterem jest 10-letnia dziewczyna o imieniu Fren Bow. Jej prawdziwym towarzyszem jest ubity, czarny kot, który biegnie za dziewczyną na zawsze i towarzyszy jej wszędzie, a historia zaczyna się od tego, że bohaterka znajduje martwych rodziców. Na podstawie tragedii zaczyna się zaburzenie psychiczne. W szoku dziewczyna, którą zobaczyła, ucieka z domu z kotem i prezentem od rodziców do najbliższego lasu. Tam traci przytomność. Kiedy pojawia się Fren, znajduje się w szpitalu psychiatrycznym. Od pierwszych minut zdaje sobie sprawę, że coś jest nie tak - atmosfera panuje w szpitalu. Dziewczyna podejmuje decyzję - uciec ze szpitala. Zainspirowany tym aktem, jej kot, pojawił się we śnie, który znajdzie za wszelką cenę. Po tym remisie rozpoczyna się odejście Fran Bow.

Prolog Games

Dziewczyna obudziła się w gabinecie psychologa. Poniżej znajduje się mały dialog zlekarz Co zaskakujące, lekarz wygląda na spokojnego i prosi o dobre samopoczucie bohaterki. Dziewczyna odpowiada, że ​​chce znaleźć mordercę swoich rodziców. Psycholog mówi, że dziewczyna czeka na wiadomość od swojej ciotki - jedynego żyjącego krewnego. Musisz iść do stołu na oddziale i odebrać paczkę. Na stole znajdziemy torbę matki z notatką od cioci Grace.


Po kolejnym dialogu lekarz sugeruje, by dziewczyna zażyła lek i poszedł odpocząć. Fren zgadza się i zanurza w niespokojnym śnie z koszmarami i ciągle zmieniającymi się wizjami. Teraz zaczyna się główne przejście gry Fran Bow.

Pierwszy rozdział

Aby rozpocząć, wywołaj wszystkie aktywne przedmioty w pokoju. W przypadku zablokowanego pudełka musisz znaleźć klucz. W pierwszej kolejności ściągamy zasłonę i robimy hak, który spadnie wraz z nią. Teraz rozpocznij rozmowę z lekarzem. W tym momencie rozpoczyna się początek rozdziału Fran Bow. Gracz musi znaleźć kod po rozmowie z Philem. Przy jego łóżku jest skrzynka pocztowa i znajdujemy klucz z tego samego pudełka od niej. Wracamy do łóżka bohatera i otwieramy pudełko. Wychodzimy na korytarz i dowiadujemy się, że ciotka dziewczyny rozmawia z lekarzem. Wróćmy na oddział i otwórz zamknięte drzwi własnym kluczem.
Idziemy do następnego pokoju i rozmawiamy z inną dziewczyną. Pomagamy jej z łatką, którą można zabrać jej babci. Po wykonaniu plastra klejącego dziewczyna daje nam zielony ołówek. Próbujemy zejść na dół, ale zatrzymujemy lekarza i odsyła na oddział. Po rozmowieZ chłopcem na oddziale udaj się na schody do administratora. Po drodze spotykamy dziewczynę i rozmawiamy z nią. Następnie pojawi się inny chłopak, który poprosi go, aby przełączył telewizor na kanał 8. Spełniamy jego prośbę.
Teraz musisz podnieść pasek i połączyć go z wcześniej znalezionym haczykiem. Wróć i porozmawiaj z dziewczyną Annie. Da ci kapsułę, która będzie potrzebna później. Po kolejnej rozmowie konieczne jest połączenie otrzymanej kapsułki i bułki w ekwipunku. Idziemy do pokoju i dajemy bułeczkę ze środkami nasennymi. Następnie łączymy ołówkowy papier, aby uzyskać obraz, który należy przypisać chłopcu na oddziale w zamian za laskę. Teraz ustaw trzcinkę na pasku za pomocą haczyka. W pokoju używamy tego urządzenia, aby zdobyć wiszące klucze. Po pakiecie kluczy, otwieramy gabinet lekarski i znajdujemy stoisko. Na systemie alarmowym jest notatka - odbieramy to. Również w biurze musisz znaleźć inny klucz. Próbujemy się wydostać, ale najwyraźniej chłopak nas zamyka. Fren musi chodzić wokół drzwi przez kanał wentylacyjny. Znajdujemy się w recepcji, gdzie trzeba odwrócić uwagę pielęgniarki, aby się przedostała. W pobliżu alarmu znajduje się panel i wpisujemy hasło 2932 (można je znaleźć we wcześniej wybranej notatce). Na tej podstawie w rozdziale 1 fragmentu Fran Bow został ukończony. Przechodzimy do następnej części.

Drugi rozdział: 1 część

Druga część gry jest podzielona na małe sekcje. W pierwszym musisz przeszukać pokój przy pomocyfortepian i znajdź małe drzwi. Po zjedzeniu pigułki, musisz porozmawiać z drzewem i wybrać opcję pierwszej odpowiedzi. Następnie bohaterka musi znaleźć grzebień. Zabijamy kilku wrogów za pomocą znalezionego topora i znajdujemy studnię. Za pomocą broni otwórz pokrywkę. Następnie musisz wybrać pióro ptaka. Porozmawiaj z mrówką, która zabierze Cię do nowej lokalizacji. Musi znaleźć jagody i przynieść jej karaluchy. Idź w prawo do małego domu. Następnie musisz zastosować lewę. Zbudujemy pułapkę na myszy i będziemy mogli zwabić właścicieli domu, aby przeniknęli do środka i wybrali jagody. Odnawiamy temat i po dialogu bierzemy cenny grzebień. Z przedmiotów zbieramy małe drzwi i nakładamy je razem z kluczem do studni.

Drugi rozdział: część 2

Druga część przenosi nas do kuchni. Zaczynamy od razu odbierać przedmioty - będą one potrzebne dalej. Docieramy do sali z kominkiem i robimy to samo - przeszukujemy wszystkie szafki i narożniki. Nie zapomnij wziąć wazę z popiołem przy kominku. W tym domu Fren znajduje swojego kota i dalej podróżuje dalej. Po zażyciu kolejnej pigułki dziewczyna znajduje się w okropnym miejscu, gdzie musi porozmawiać z bliźniakami i ponownie rozwiązać kilka prostych zagadek i wykonać rozkazy. Po tym otrzymasz klucz, aby otworzyć klatkę i kontynuować przechodzenie Fran Bow. Weź kotka i idź do ropuchy. Wskakujemy na nią, a kłody na drugi brzeg, a potem idą w lewo. Teraz zostaniemy pokazaniscena kotów Bohaterka sama staje się talią, wykonujemy kilka zadań i dostajemy zdjęcie. Ten fragment 2 rozdziałów Fran Bow jest skończony.

Trzeci rozdział: przygody są kontynuowane

Rozdział zaczyna się od scen z kotami. Po nich musisz zbadać zamek i porozmawiać ze wszystkimi postaciami. Przy wyjściu rozmawiamy ze strażnikiem i dowiadujemy się, że teraz bohaterka powinna znaleźć Mount Kotrem. Teraz dokładnie badamy całą lokalizację. Idziemy na rynek i rozmawiamy z handlowcem. Strażnik mówi, że trzeba znaleźć zegar, który może przetłumaczyć czas. Bohaterka potrzebuje zimy, więc zaczyna szukać godzin. Aby naprawić zegar, weź monetę do konika polnego i przekaż ją zegarmistrzowi. Zgadza się naprawić urządzenie. Następnie udaj się na górę i cofnij porę roku na zimę. W górach musisz wspiąć się na drugi poziom i porozmawiać z czarodziejem. Następnie czekamy na wiele zagadek i zadań od maga. Po opanowaniu 4 łamigłówek i zdobyciu 4 zadań, musisz umieścić je we właściwej kolejności - zapałkę, cytrynę, rybę i pióro. Po udanym rozwiązaniu zagadek udajemy się do samego Kotra. Mówi, że bohaterka powinna znaleźć swoją żonę. Doradzamy w tym celu za pomocą kreatora i przeprowadzamy wyszukiwanie. Znów rozwiązujemy niektóre zagadki i po zakończeniu zadania ponownie rozmawiamy z królem. Aby ukończyć trzeci rozdział Fran Bow, musisz kliknąć na kolorowe kamienie w odpowiedniej kolejności - 2 razy dla koloru czerwonego, 2 dla koloru niebieskiego, 2 dla koloru żółtego i 2 dla koloru zielonego.

Rozdział czwarty: 1 część

Rozdział czwarty, a także drugi, składający się zmałe części. W pierwszym poznajemy wyimaginowanego przyjaciela. Po rozmowie z Itvordem masz zadanie - znaleźć wodę i jagody. Mijamy kilka pomieszczeń z prostymi zadaniami i przychodzimy do pompy. Tutaj należy ustawić dźwignie we właściwej kolejności i przy pomocy zapałek, aby podpalić gaz. Następnie zmieszaj paliwo za pomocą monitu na ekranie. Potem podchodzi do nas nowy przyjaciel i woła o siebie. Zgódź się pójść do pokoju z królikiem. Podczas gdy Fren bada królika, pokój zamyka Itward i zostawia jedną bohaterkę. Tutaj musisz zjeść pigułkę, wziąć baterię i dać marchewce mechanicznego królika. Następnie idź do windy i aktywuj za pomocą baterii. Podnieś za pomocą podnośnika i otwórz zamek szyfrowy.

Rozdział czwarty: Część 2

Po wydostaniu się z pułapki wyimaginowanego przyjaciela, wracamy do naszego domu. Rozglądamy się i podążamy za kotem. Potem spotkasz się z lekarzem z kliniki i rozpoczniesz dialog historii. Po rozmowie znajdziesz się na cmentarzu i znajdziesz drzwi. Aby go otworzyć, musisz wziąć złom z samochodu, do którego przyszedłeś. Dzięki niemu otwieramy pomieszczenie, w którym postać poprosi cię o kawałek skóry. Po raz kolejny wracamy do samochodu i za pomocą noża wycinamy kawałek z siedzenia. Następnie wróć do lekarza i zacznij kopać groby razem z nim. W tym fragmencie dobiegły końca 4 rozdziały Franka Bow.

Akord końcowy

Ostatnia część jest najkrótsza. Musisz znaleźć klucze, aby otworzyć zamek. Następnie rozwiążemy zagadkęwłaściwą kolejność kliknięć i przejdź dalej. W całym rozdziale musisz otworzyć pokoje, aby dostać się do ogromnego czarnego kota. W dalszych instrukcjach robimy wszystko, a zamiast tego otrzymujemy zegar. W następnym pokoju 103 musisz porozmawiać z pacjentami i podać fiolkę ze łzami. Zamiast tego otrzymujemy bilet i pokazujemy go w recepcji. Teraz musisz zadzwonić do telefonu w pokoju z wanną i czaszkami. Udajemy się do sali 106. i widzimy finał gry Fran Bow podczas dialogu.

Powiązane publikacje