Programista John Carmack

John Carmack. - legendarna osobowość w yhrovo (s przemysł wpadł rewolucyjnych technik programowania, doprowadziły do ​​gry bardziej realistyczną z jego udziałem stworzył takie arcydzieła jak Wolfenstein 3D, Quake, Doom i wielu innych

..

John Carmack Biografia

Carmack urodził się 20 sierpnia 1970 roku na przedmieściach Kansas City (USA). Jako dziecko John lubił eksperymenty chemiczne, modelowanie rakiet, czytanie science fiction. Ale przede wszystkim lubił gry fabularne fantasy, takie jak Dungeons and Dragons.


Wraz z nadejściem ery komputerowej zmieniła mieszka Carmack. Miał obsesję na punkcie elektronicznych gadżetów, ale rodzice nie mogli sobie pozwolić na zakup zabawki. Kiedy przyszły geniusz miał czternaście lat, on i grupa przyjaciół próbowali ukraść komputery Apple II ze szkoły. Zostali złapani, a John Carmack spędził następny rok w specjalnej instytucji dla nieletnich. Po zwolnieniu Karmak był zubożały i zaangażowany w programowanie. Sam nauczył się pisać kody. Rodzice widząc, że syn jej niezwykły potencjał i fundusze vykroyily kupić pierwszy komputer.

Początki kariery

Po kształcenia na Uniwersytecie Missouri, John Carmack stał się wolny zawód. Przez pewien czas pracował jako niezależny kontrahent Apple, ale zarabiał bardzo mało pieniędzy. W końcu młody człowiek osiadł w programistce w biurze Softdisk. Jednym z pierwszych wydarzeń była dwuwymiarowa arkada Inwazji Vorticonów. Koledzy Carmack miał dwa komputery obsesję wentylator John Romero (1967 m) i Adrian Carmack (1969 m). Są po południuOpracowano gry dla Softdisk i nocne eksperymenty z kodowaniem. Wkrótce przyjazna firma stworzyła grę wideo o nazwie Commander Keen.


Własny przypadek

Zainspirowany sukcesem gry, Trio opuściło Softdisk i utworzyło ID Software w 1991 roku. Później John Carmack i John Romero, od dziesięcioleci, staną się projektantami mody w branży gier. Będąc młodym, Carmack i Romero byli zadowoleni z grania w gry komputerowe. Zwłaszcza zdobyte przez Castle Wolfenstein. Wkrótce wydali własną wersję - Wolfenstein 3D. W nowoczesnym sensie nie było trójwymiarowego obrazu, ale Carmack wymyślił techniczne sztuczki, które stworzyły złudzenie objętości. Bohater badał labirynty nazistów, walczył z wrogami i zbierał skarby. Projekt od razu stał się niezwykle udany. Z uwagi na to, że gra była grana pierwsza osoba, po raz pierwszy gracze mogli poczuć się uczestnikami realistycznych przygód. Gamer widział świat przez widok broni i mógł skierować ją do celu.

Wealth and Diligence

Wolfenstein był tak popularny, że każdy z jego twórców zarabiał 120 000 USD miesięcznie. John Carmack, którego fotografia zaczęła pojawiać się na okładkach wydawnictw, stał się bogatą osobą w wieku 21 lat. Jednak John trochę martwił się o pieniądze. Pracował ponad 8 godzin dziennie, aby poprawić i poprawić kodowanie. W świecie tożsamości zrównoważonej, zebrany Karmak był królem kodowania, który ucieleśniał idee rzeczywistości trójwymiarowej w życiu. Romero otrzymał rolę scenarzysty, inspirującego, odpowiedzialnego za atmosferę gry, krajobraz gier i postaci.

Doom era

W 1993 roku zespół wydał rewelacyjny hit Dooma. Stworzyli trójwymiarowy świat wirtualny, tak potężny, przekonujący i ekscytujący, że zmienił on branżę gier. Fabuła gry zawierała półtorej linii: bohater centrum badawczego na Marsie zmaga się z tym, co zostało zaatakowane przez demony. Jednak wydajność graficzna była naprawdę wyjątkowa, złożona i bardzo realistyczna. Do momentu wydania gry Doom większość gier wideo była dość płaska i nierealistyczna. Dzięki technikom programowania Karmak świat fantasy stał się bardziej naturalny i szczegółowy. W 1994 r. Projekt przyniósł 7 milionów dolarów przychodu, pomimo tego, że kopie były katastrofalnie zabrakło. Gra stała się jedną z najlepiej sprzedających się w historii. John Carmack i Romero stali się legendami.

Quake

W 1996 roku duet zaprezentował grę Quake. Gracze mają wyższy poziom realizmu. Projekt dla wielu graczy stał się prawodawcą gatunku "arena", gdy prawdziwi gracze rywalizują ze sobą w sieci. Quake stał się bestsellerem i zjawiskiem kultowym. Quake II został wydany później w 1996 roku. Quake III Arena wyszła w 2000 roku i jest grą online, która pozwala dużej liczbie uczestników na walkę w tym samym czasie.

Najlepsze gry

John Carmack bierze udział w tworzeniu 44 gier. Najbardziej znane to:
  • seria Commander Keen (19901991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (5051992);
  • Włócznia Przeznaczenia (18091992);
  • Doom (10121993);
  • Doom II (10101994);
  • Heretic (23121994);
  • Quake (22061996);
  • Quake II (9121997);
  • Arena Quake III (2121999);
  • Doom III (3082004);
  • Quake IV (18102005);
  • Wolfenstein (18082009);
  • Quake Champions (zapowiedź 2017).
  • Tym razem

    Carmack jest obecnie odpowiedzialny za Oculus Rift. Uważa, że ​​przyszłość to rzeczywistość wirtualna. Jego niesamowicie urzekły pomysł - tak bardzo, że John opuścił Software ID, który dał mu 22 najlepsze lata w jego życiu. Jeszcze wcześniej przeszedł drogę z Johnem Romero. Dwie kreatywne osobowości miały bardzo różne poglądy na temat przyszłości branży gier. Karmak jest zwolennikiem oprogramowania open source. Zrobił ID Tech 1 2 i 3 dostępne do pobrania i stwierdził, że ostatecznie ID Tech 4 i ID Tech 5 będzie open-source. Sprzeciwia się także patentom na oprogramowanie. John jest żonaty, ma dwoje dzieci. Jego żoną była Katherine Kang, która była dyrektorem ds. Rozwoju biznesowego w ID Software.

    Powiązane publikacje