Program do tworzenia postaci. MakeHuman to projektant 3D do tworzenia postaci

Rynek gier wideo i animacji ZD rozwija się aktywnie. W związku z tym wzrasta liczba narzędzi programistycznych do opracowywania różnych modeli i projektów. Artykuł rozpatrzy wniosek MakeHuman.

Opis

MakeHuman to program do tworzenia postaci, który można następnie wykorzystać w różnych grach lub filmach. Oprogramowanie jest dystrybuowane bezpłatnie na podstawie licencji AGPL3. Program koncentruje się na szybkim tworzeniu modeli postaci, w tym 3D anime. Cały proces jest zorganizowany w formie mieszania i instalowania różnych atrybutów. Dzięki nim ostateczny obraz pojawia się z szablonu.


Zarządzane atrybuty można tradycyjnie podzielić na dwie grupy: makra i szczegóły. Pierwszy jest odpowiedzialny za ogólną charakterystykę postaci: płeć, wiek, wzrost, wagę i pochodzenie etniczne. Szczegółowość pozwala dostroić wiele małych obiektów: palce, oczy, uszy i wiele innych. Przy pomocy specjalnych bibliotek dla MakeHuman możesz nadać postaciom końcowym konkretną postawę, stworzyć animację 3D, wybrać fryzurę, buty i wiele więcej.

Trochę o wymaganiach systemowych i instalacji

Nie ma specjalnych wymagań ścisłej konfiguracji. Wymagana ilość wolnego miejsca na dysku to 500 MB. Ponieważ jest to program do tworzenia postaci, lepiej nie używać słabej karty graficznej, najlepiej wydanej po 2006 roku. Aby zainstalować program w systemie Windows wystarczy pobrać z oficjalnego archiwum witryny i wyodrębnić go do pożądanegofolder Ponieważ taka instalacja nie jest wymagana, MakeHuman można uruchomić nawet z dysku flash.
W systemie MAC OS należy pobrać obraz DMG, osadzić go i przeciągnąć do folderu aplikacji. Cierna ścieżka instalacji będzie w Linuksie. W przypadku dystrybucji opartych na Debianie będziesz musiał połączyć PPA. Ponieważ repozytoria mogą się zmieniać wraz z pojawieniem się nowych wersji, ich rzeczywisty adres można znaleźć na oficjalnej stronie projektu. W dystrybucjach innych niż Debian będziesz musiał użyć kodu źródłowego.


Konfiguracja i ustawienia

Program do tworzenia postaci MakeHuman ma wiele różnych opcji i ustawień. Aby je zobaczyć, musisz przejść do zakładki Ustawienia i otworzyć zakładkę Ogólne. Po lewej stronie znajduje się blok Slider Behavior, który zawiera:
  • Aktualizuj w czasie rzeczywistym. Ta opcja ponownie rysuje kształt po każdej zmianie. Należy zauważyć, że jego włączenie wymaga większego zużycia zasobów komputera.
  • Zaktualizuj normalny czas rzeczywisty. Aktualizacje są normalne przy każdej zmianie. Pomaga także zwiększyć "chciwość" programu.
  • Dopasuj obiekty w czasie rzeczywistym. W procesie transformacji wszystkie przedmioty - zęby, włosy, oczy itd. - zostaną zainstalowane i przemalowane.
  • Kamera automatyczna. Centrowanie i przybliżanie kamery do edytowanego obiektu. Zapewnia łatwość rozwoju. Może jednak zakłócać szczegółowe modelowanie. Dlatego domyślna opcja jest wyłączona.
  • Obrazy z suwakiem. Wyświetla ekrany poprzednich zastosowanych efektów. Ukrycie ich spowoduje zapisanie obszaru roboczego.
  • Następny blok - Jednostki - odpowiada za jednostkępomiary Mogą mieć dwie wartości - metryczną lub SI (metry, centymetry) i królewską (stopy, cale).
    Blok startowy określa, co należy zrobić po uruchomieniu programu. Zawiera tylko dwie opcje: Wstępne zadania makr i Przywróć rozmiar okna. Pierwszy jest odpowiedzialny za wstępne ładowanie modeli. Może spowolnić czas pobierania, jeśli projekt nie został wcześniej skompilowany. Drugi po prostu zapamiętuje wielkość okna, przywracając je przy następnym uruchomieniu. Bloki kompozycji i języków definiują odpowiednio temat i język programu.

    Interfejs obszaru roboczego

    Pasek narzędzi znajduje się w górnej części okna. Pozwala otwierać, tworzyć modele, zmieniać pozycje, dodawać twarze. Poniżej znajdują się zakładki i pod-zakładki z opcjami i ustawieniami. Przedmiotem zainteresowania jest główny obszar roboczy, w którym znajduje się model. Po lewej i po prawej stronie znajdują się pasek opcji. Poniżej obszaru roboczego znajduje się skala postępu. Dolna część to panel informacyjny z informacjami na temat płci, wagi, wzrostu i innych informacji.

    Główny panel sterowania

    Logicznie podzielony na 6 sekcji. Każda z nich określa zakres znajdujących się w nich elementów. Opis będzie przebiegał od lewej do prawej:
  • Pierwsze trzy ikony są otwarte, zapisane i wyeksportowane. Wszystkie, w taki czy inny sposób, są powiązane z plikami. Przy dwóch pierwszych wszystko jest jasne. Eksport pozwala jednak zapisać utworzony model w osobnym formacie do integracji z innymi projektami.
  • Blok edycji. Obecny w praktycznie wszystkich programach. Odpowiedzialny za wycofanie zmian, zwraca je i przywraca pierwotny stan.
  • Blok gatunku. To tylko metoda refleksji. Zawiera ikony do tłumaczenia na tryb wygładzony, ramki i tła.
  • Blok symetrii. Możesz dostosować położenie modelu względem osi.
  • Jednostka umieszczania kamery. Zawiera ustawienia przesuwania aparatu do wybranej części.
  • Ostatni blok zawiera informacje podstawowe.

    Tabulatory

    W programie do tworzenia postaci MakeHuman istnieje ogromna liczba zakładek z różnymi opcjami i atrybutami:
  • Pliki. Tutaj znajdziesz wszystkie elementy związane z pracą z plikami: tworzenie, zapisywanie, pobieranie najnowszych.
  • Modelowanie. Zawiera wszystkie opcje i ustawienia niezbędne do bezpośredniej symulacji.
  • Geometria. Takie pole zawiera wstępne ustawienia narzucania indywidualnych obiektów geometrii: włosów, odzieży, oczu i wielu innych.
  • Materiały. Zawiera materiały dostępne dla używanych przedmiotów.
  • Stan /animacja. Narzędzia do dodawania modelu animacji i poz.
  • Renderowanie. Opcje wizualizacji modelu.
  • Ustawienia - ustawienia programu. To menu zostało już omówione powyżej.
  • Użytki. Istnieją dodatkowe narzędzia tutaj.
  • Pomoc - pomoc.
  • Pierwsze testy

    Poniżej znajduje się mała instrukcja, jak rozpocząć modelowanie najprostszego modelu w programie do tworzenia postaci 3D.
    Cała praca odbywa się w zakładkach pod panelem kontrolnym. Po otwarciu programu tworzenia postaci 3D MakeHuman w obszarze roboczym zobaczysz domyślny model. Jednak jest podobny do bata, bez żadnych funkcji iniuanse. Warto zastanowić się, jak nadać modelowi osobowość.

    Włosy

    O dziwo, domyślny model pochodzi bez włosów i innej roślinności. Aby dodać je do głowy osoby, musisz przejść do karty Geometria, zakładka Włosy. Oto kilka wstępnie zainstalowanych wzorów włosów. W programie możesz tworzyć własne lub pobierać i importować już gotowe.

    Odzież

    Zakładka Ubrania zawiera kilka zestawów ubrań. Możesz eksperymentować, nosząc model w jednym lub drugim, a następnie w drugim.

    Modele ciała

    Karta Modelowanie zawiera zestaw ustawień do konfigurowania parametrów ciała. Główne to główne cechy płci, wieku, mięśni, masy ciała, wzrostu i inne. Płeć jest odpowiedzialna za kluczowe parametry różnic między kobietami i mężczyznami. Face pozwala na precyzyjne dostrojenie cech osobowości, aż do dokładnego dopasowania do oryginału, jeśli takie istnieje. Możesz zainstalować wszystko, nawet takie opcje, jak kąt podnoszenia podbródka.
    ​​Torso odpowiada za parametry ludzkie. Masa ciała, masa mięśniowa, rozmiar pionowy i wiele innych interesujących ustawień. Osobną linią są parametry rąk i stóp. Bardzo precyzyjne strojenie pozwala ci stworzyć absolutnie dowolny obraz: przynajmniej sportowca, choć jest osobą o cienkich głowach. Na koniec możesz stworzyć wizualizację opracowanego modelu w postaci obrazu, na którym rzeczywistą formą studiów jest kreacja.

    Instalowanie nowych opcji materiałowych

    Jeśli użytkownik przesyła gotowy materiał z pojedynczej witryny, można go zastosować do modelu. Na przykładUbrania składają się z kilku plików, z różnymi rozszerzeniami. Aby umożliwić aplikacji dostęp do nowego obiektu, musisz umieścić te pliki w określonym folderze wzdłuż ścieżki MakeHumanv1dataclothes. Następnie w dodatku w sekcji "Materiały" pojawią się nowe obiekty.

    Interesujące cechy programu

    Nie tak dawno temu lokalizacja MakeHuman pojawiła się w języku rosyjskim. Aby to zmienić, musisz przejść do opcji Język w ustawieniach i wybrać żądaną opcję. Interfejs zmieni się po ponownym uruchomieniu programu. Jasne możliwości tworzenia anime 3D ujawniają praktycznie nieograniczoną przestrzeń dla kreatywności. MakeHuman jest aktywnie wykorzystywany do tworzenia prostych trójwymiarowych gier. Jest to obsługiwane przez mechanizm integracji animacji 3D z programem.
    MakeHuman obsługuje przesyłanie danych do innych podobnych narzędzi. Na przykład możesz wyeksportować model do IClone Studio. Program ma dużą własną społeczność. Możesz znaleźć najnowsze wiadomości, rozwiązać problem lub znaleźć gotowy przedmiot, taki jak włosy, ubrania i wiele innych. Pomaga to początkującym szybko rozpocząć pracę z programem MakeHuman.

    Opinia

    Jaki program do tworzenia znaków anime na zasadzie MakeHuman komputer jest wolny, a jego aplikacja PC względna prostota zasobów pozwala znaleźć dużą popularnością wśród początkujących programistów i zwykłych użytkowników i od profesjonalnych ekspertów.

    Powiązane publikacje