Prezentacja informacji w komputerze: przykłady użycia

Jeżeli dana osoba studiuje technologii komputerowej nie jest powierzchowne, ale poważnie, musi być świadomy tego, co jest prezentacja informacji w komputerze. Ten problem jest poważny, ponieważ korzystanie z aplikacji i systemów operacyjnych, ale sam programowania, co do zasady, w oparciu o te azah.

Lekcja „komputer Prezentacja”: Podstawy

Ogólnie, przez sprzęt komputerowy, jak traktuje informacje lub zespół zamienia je w formatach plików i daje użytkownikowi gotowy wynik nieznacznie różni się od konwencjonalnych pojęć .


Fakt, że wszystkie istniejące systemy są oparte na zaledwie dwóch operatorów logicznych - "prawda" i „fałsz» (true, false). W prostszym znaczeniu jest to "tak" lub "nie".
Jest oczywiste, że computing słowo nie rozumie, dlaczego u zarania technologii komputerowej stworzył specjalny system cyfrowego dowolnego kodu, który odpowiada roszczeń jednostkowych i zarzutów - zero. W ten sposób pojawiła się tak zwana binarna reprezentacja informacji w komputerze. W zależności od kombinacji zer i jednostek określany jest również rozmiar obiektu informacyjnego.
Najmniejsza jednostka pomiaru wielkości tego typu jest bit - binarny cyfra, którą można ustawić 0 lub 1. Jednak nowoczesne systemy o niskiej wartości nie pracują, a prawie wszystkie sposoby prezentowania informacji w zakresie obsługi komputera natychmiast zmniejszona do ośmiubitów, które w sumie stanowią bajt (2 w ósmym stopniu). Zatem jeden bajt może kodować każdy znak z 256 możliwych. A sam kod binarny jest podstawą dowolnego obiektu informacyjnego. Wtedy będzie jasne, jak to wygląda w praktyce.


Informatyka: prezentacja informacji w komputerze. Liczba stałym punkcie

Teraz, gdy mówimy o liczbach najpierw zbadać, w jaki sposób system traktuje je. Reprezentacja informacji liczbowych w komputerze dzisiaj może być warunkowo podzielona na przetwarzanie liczb z punktem stałym i zmiennoprzecinkowym. Pierwszy typ może zawierać zwykłe liczby całkowite, w których po śpiączce jest zero.
Uważa się, że liczby tego typu mogą zająć 1 2 lub 4 bajty. Tzw główny numer opłata bajt znaku, natomiast pozytywny znak odpowiada zeru, a ujemne - jednostka. Tak więc, na przykład, reprezentacja 2 bajty w zakresie wartości liczby dodatnie w zakresie od 0 do 16 lutego -1 co 65535 i ujemne numery -2 - od 15 do 2 15 -1 równej zakresu liczbowego od -32768 do 32767.

Reprezentacja zmiennoprzecinkowych

Rozważmy teraz drugi numery typu. Fakt, że program zajęć na „prezentowania informacji w komputerze” (grupa zaszeregowania 9) z liczb zmiennoprzecinkowych nie rozważa. Operacje z nimi są dość skomplikowane i są używane na przykład podczas tworzenia gier komputerowych. Nawiasem mówiąc, trochę roztargniony od tematu, aby powiedzieć, że współczesne akceleratory graficzne jeden z głównych wskaźników wydajności jest prędkośćoperacje z dokładnie tymi liczbami.
Używa się tu formy wykładniczej, w której pozycja przecinka może ulec zmianie. Jako główny wzór reprezentacji dowolnej liczby A przyjęto: A = m A * q P, gdzie m A oznacza mantysę, q P jest podstawą systemu liczbowego, a P jest rzędem liczby. Mantisa musi spełniać wymaganie q -1 Wyświetlanie danych tekstowych: trochę historii Większość użytkowników systemów komputerowych nadal korzysta z informacji testowych. A prezentacja informacji tekstowych w komputerze spełnia te same zasady kodu binarnego. Jednak ze względu na fakt, że dziś na świecie można liczyć wiele języków, do prezentacji informacji tekstowych wykorzystano specjalne systemy kodowania lub tabele kodów. Wraz z nadejściem MS-DOS główny standard został uznany za kodowanie CP866, a komputery Apple używały własnego standardowego komputera Mac. W tym czasie wprowadzono specjalne kodowanie ISO-8859-5 dla języka rosyjskiego. Rozwój technologii komputerowej musiał jednak wprowadzić nowe standardy.

Rodzaje kodowań

Na przykład, pod koniec lat 90. ubiegłego wieku, uniwersalny kodowanie Unicode, które może działać nie tylko z danymi tekstowymi, ale także z audio i wideo. Jego cechą było to, że jednej postaci przydzielono jeden bit więcej zamiast jednego i dwa.
Nieco później pojawiły się inne odmiany. W systemach Windows najczęściej stosowanym jest kodowanie CP1251, ale w tym samym języku rosyjskim jest nadal używane przez kodowanie VRADI-8P, pojawił się pod koniec lat 70-tych, aw latach 80-tych był aktywnieużywane nawet w systemach UNIX.
Ta sama prezentacja informacji tekstowych w komputerze opiera się na tabeli ASCII, która zawiera główne i rozszerzone części. Pierwsza zawiera kody od 0 do 127 znajomych - od 128 do 255. Jednak pierwsze kody zasięgu 0-32 nie są przypisane do znaków przypisanych do klawiszy standardowej klawiatury, ale do przycisków funkcyjnych (F1-F12).

Obrazy graficzne: podstawowe typy

Odnośnie grafiki, która jest aktywnie wykorzystywana we współczesnym cyfrowym świecie, istnieją jej niuanse. Jeśli spojrzysz na reprezentację informacji graficznej na komputerze, najpierw musisz zwrócić uwagę na główne typy obrazów. Wśród nich są dwa główne typy - wektor i raster. Grafika wektorowa opiera się na wykorzystaniu prymitywnych form (linii, okręgów, krzywych, wielokątów itp.), Wstawień tekstu i wypełnień określonego koloru. Obrazy rastrowe opierają się na zastosowaniu macierzy prostokątnej, której każdy element nazywany jest pikselem. W tym samym czasie dla każdego takiego elementu możesz ustawić jasność i kolor.

Obrazy wektorowe

Obecnie wykorzystanie obrazów wektorowych ma ograniczony obszar. Są dobre na przykład podczas tworzenia rysunków i schematów technicznych lub dwuwymiarowych lub trójwymiarowych modeli obiektów.
Przykłady stacjonarnych formularzy wektorowych mogą obejmować formaty takie jak PDF, WMF, PCL. W przypadku formularzy ruchomych zazwyczaj używany jest standard MacroMedia Flash. Ale jeśli mówisz o jakości lub wykonywaniu bardziej złożonych operacji niż to samo skalowanie, lepiej użyć rastraformatach.

rastra

rastra obiektów sytuacja jest bardziej skomplikowana. Fakt, że przedstawienie informacji w matrycy komputerowego wymaga użycia dodatkowych parametrów - głębokość koloru (liczba kolorów palety ilościowo) w bitach, oraz rozmiar matrycy (liczbę punktów na cal, oznaczony jako DPI).
Paleta może składać 1625665536 lub 16777216 kolorów i matrycy może być różna, ale najczęściej jest nazywany rozdzielczości 800x600 pikseli (480.000 pikseli). W przypadku tych wskaźników można określić liczbę bitów potrzebnych do przechowywania danego obiektu. W tym pierwszym użyciem wzoru N = 2i, gdzie N - oznacza liczbę barw, a I - głębokość barwy. Następnie oblicza się, a ilość informacji. Na przykład, w celu obliczenia wielkości pliku obrazu zawierającego 65,536 kolorów i matrycę 1024x768. Rozwiązanie to jest w sposób następujący:
  • I = log2 65536, który jest 16 bitów;
  • pikseli 1024 x 768 = 786.432;
  • ,
  • , pamięć 16 bitów * 786.432 = 12,582,912 bajtów, odpowiednio do 12 MB.
  • Odmiana audio: główne kierunki Synteza

    Przedstawianie informacji w komputerze o nazwie dźwięku, z zachowaniem tych samych podstawowych zasad, które zostały opisane powyżej. Ale jak w przypadku innych rodzajów informacji obiektów do reprezentowania dźwięku wykorzystywane również swoje dodatkowe funkcje. Niestety, jakość dźwięku i odtwarzania zostały skomputeryzowane w ostatniej. Jednakże, jeśli odtwarzanie jest jeszcze wypadły przynajmniej syntezanaprawdę dźwięczny instrument muzyczny był praktycznie niemożliwy. Dlatego niektóre wytwórnie płytowe wprowadziły własne standardy. Obecnie najbardziej szeroko stosuje się syntezę i sposób FM tabeli fali.
    W pierwszym przypadku, jest zrozumiałe, że każda fizyczna dźwięk, który jest ciągły, może zostać rozszerzona w pewnej sekwencji (połączenie) prostych harmonicznych metodą pobierania próbek i dokonania prezentacji informacji w pamięci, na podstawie kodu. Aby odtworzyć proces odwrotny jest używany, ale w tym przypadku nieunikniona utrata niektórych elementów pokazano na jakości. W tabeli fali synteza zakłada się, że nie są wstępnie ustalone tabeli przykładów brzmienia żywych instrumentów. Takie przykłady nazywane są samplingami. Jest to wystarczające do odtworzenia często używanych poleceń MIDI (Musical Instrument Digital Interface), który jest postrzegany typu kod instrumentu, wysokość, czas trwania, intensywność dźwięku i dynamika zmian, zmienne środowiskowe i inne cechy. Brzmi to dość bliskie zbliżonych do naturalnych.

    Obecne formaty

    Jeżeli przed fundacja została podjęta standardowego WAV (faktycznie bardzo solidny i prezentuje w postaci fal), staje się bardzo trudne, jeśli tylko ze względu na fakt, że takie pliki zajmują zbyt wiele miejsca w mediach informacje.
    Z biegiem czasu były technologie skompresować ten format. W związku z tym same formaty uległy zmianie. Najbardziej znanym dzisiaj nazwać MP3 OGG, WMA, FLAC i wiele innych. Jednak do tej porypodstawowymi parametrami dowolnego pliku dźwiękowego pozostaje częstotliwość próbkowania (standardem jest 441 kHz, chociaż możliwe jest znalezienie wartości wyższych i niższych oraz liczba poziomów sygnału (16 bitów, 32 bity). Zasadniczo taka cyfryzacja może być interpretowana jako prezentacja informacji w typie dźwiękowym komputera na podstawie oryginalnego sygnału analogowego (każdy dźwięk w naturze jest początkowo analogowy).

    Prezentacja wideo

    Jeśli dźwięk problemu został rozwiązany dość szybko, wideo nie przebiegło tak płynnie. Problem polegał na tym, że klip, film, a nawet gra wideo przedstawiają połączenie wideo i dźwięku. Wydaje się, że to, co jest prostsze niż łączenie ruchomych obiektów graficznych z kartą dźwiękową? Jak się okazało, stało się to prawdziwym problemem.
    Chodzi o to, że z technicznego punktu widzenia najpierw trzeba zapamiętać pierwszą klatkę każdej sceny, zwaną kluczem, a dopiero potem zapisać różnice (ramki różnicowe). I, najsmutniejsze, zdigitalizowane lub utworzone filmy były tak duże, że po prostu niemożliwe było ich zapisanie na komputerze lub na nośniku wymiennym. Problem został rozwiązany, gdy pojawił się format AVI, który jest rodzajem uniwersalnego pojemnika składającego się z zestawu bloków, w których można przechowywać dowolne informacje, a nawet kompresować je na różne sposoby. W związku z tym nawet pliki o tym samym formacie AVI mogą się znacznie różnić. Obecnie można znaleźć wiele innych popularnych formatów wideo, ale dla nich wszystkich używają one własnych wartości metrycznych i parametrów, z których większość jestliczba klatek na sekundę

    Kodeki i dekodery

    Nie można sobie wyobrazić prezentacji informacji komputerowej w kategoriach wideo bez użycia kodeków i dekoderów, które są używane do kompresowania oryginalnej treści i dekompresji podczas odtwarzania. Sama nazwa ich nazwy sugeruje, że niektórzy kodują (kompresują) sygnał, a drugi - wręcz przeciwnie - rozpakowują.
    Są odpowiedzialni za zawartość kontenerów dowolnego formatu, a także określają rozmiar ostatecznego pliku. Ponadto parametr uprawnień odgrywa ważną rolę, jak wskazano w przypadku grafiki rastrowej. Ale dziś możesz nawet znaleźć UltraHD (4k).

    Podsumowanie

    Podsumowując powyższe, można jedynie zauważyć, że nowoczesne systemy komputerowe początkowo działają wyłącznie na percepcji kodu binarnego (innym po prostu nie rozumieją). Jego wykorzystanie opiera się nie tylko na prezentacji informacji, ale także na wszystkich znanych dziś językach programowania. Po pierwsze, aby zrozumieć, jak to wszystko działa, należy wziąć pod uwagę samą istotę zastosowania sekwencji jednostek i zer.

    Powiązane publikacje