W grze Wiedźmin 1 „potwory nie są różne odmiany. Ostatnia część odtwarzacza będzie musiała zmierzyć z wieloma przeciwnikami, z których każdy wymaga własnego podejścia. Pomimo bardzo uproszczonych wojska oraz ogólnym niskim poziomie złożoności, gracze mogą jeszcze bardziej uprościć swoje życie . Postępuj zgodnie z poniższymi wskazówkami, aby walczyć z potworami papier będzie używany w odniesieniu do suplementów redukcyjnych. „Krew i wino” - Kip, „Kamienne serce” - CS
ogres
Nie wspólnym przeciwnikom, które mają do czynienia Wiedźmina. Potwory tego typu znajdują się w zasadzie według przydziałów.
Nakery. Mieszkańcy jaskiń czasami wychodzą na powierzchnię. Prowadzone przez firmy 5-6 tel. Zostają zaatakowani atakiem, ale nie są już zdolni do niczego. Podatny na "ogień".
Olbrzym, Cyklop. Atak na ucieczkę, tupot, machanie rękami. Silne i szerokie ataki. Kwen ratuje się i czeka na moment ataku.
Trolle. Ataki są takie same jak w przypadku gigantów. Umieścić blok. Taktyka "odskocznia" działa na wszystkie 100%.
Przeklęty
Nie gra jest bardzo rzadkie i nie zawsze jest jasne, kto ma romans.
wilkołaki volkolaky. Najpopularniejszy typ. Mogą iść z wilkami. Trzymaj dystans i atakuj szarpnięcia.
Berserks. Spotykają się Skellyhe w formie niedźwiedzia na bankiecie w katastrofie.
Archespora (Kip). Spit acid plant. Obrażenia są niskie. Aby wygrać, musisz zbliżyć się do wycofania lub uniknięcia(ALT).
Trawls
Najpospolitsze potwory Widget 3. Można je znaleźć we wszystkich zakątkach świata.
Utopetz. Mieszka w pobliżu zbiorników wodnych. Pod wodą jest niszczone jednym lub dwoma strzałami. Spala się dobrze od "Igny".
Guli. Eaters upadł. Istnieją 3-4 osoby. Dobrze oświetlone
Algul. Może wytwarzać kolce, które odzwierciedlają uszkodzenia. Uspokojony z "Axia".
Woda, kobieta z cmentarza. Odlewanie brudu (olśnienia). Pierwszy może poruszać się pod wodą, drugi żądło jadowitego języka. "Igni" i "Kven" całkowicie je tłumią.
Gniltsy. Podobny do utopistów, ale eksploduje przed śmiercią. Lepiej wyjść z bombami lub spalić "Burns".
Rozpylacz. Staje się niewidzialny, tworzy klony. Wybuchy Kven będą najbardziej przydatne.
Wampiry
Krwawe stworzenia świata "Czarownice" nie są w stanie przywrócić życia poprzez swoje ataki, a czosnek z osiką ich nie przeraża.
Ekimma. Dwa podobne rodzaje. Potrafi stać się niewidzialnym.
Najwyższy wampir. W podstawowej wersji gry zamienia się w potwora podobnego do Ekima, ale dodatkowo gracz uczy się o nich znacznie więcej.
Ulotka i Garkain (Kip). Niższe wampiry bez specjalnych zdolności.
Brooks (Kip). Poza niewidzialnością może się poruszać. Porusza się bardzo szybko. Zaleca się użycie bomby "Moon Dust".
Aby wygrać gracz będzie musiał użyć oleju i eliksiru "Czarna krew". Znaki przemówią do "Kvena", wzmocnionego odpychania lub "Irdena".
Hybrydy
Stworzenia uzyskane w wynikuprzejście I zwykle osoba ze zwierzęciem.
Harpy, erynya. Atakowany z powietrza. Możesz powalić kuszą i zakończyć. Po zdobyciu go łatwo jest zapalić "Burning" lub użyć "Aard". Przeciwko samotnemu przyjdzie i "Axioms".
Siren. Żyj w wodzie. Taktyka jest podobna do harpii. Jeśli to możliwe, lepiej zanurkować pod wodą. Potwory przeskakują Geralta i mogą zostać zabici jednym lub dwoma strzałami z kuszy.
Gryfy. Zaatakowany podczas nalotu. Na ziemi możesz szarpać się do przodu lub machać peruką. Potrafi użyć krzyku do ogłuszenia. Powoduje krwawienie Przeciw niemu powinieneś użyć "Kven", szybkiego ataku i kuszy, aby zapukać w ziemię. Łącząc ataki i uniki, możesz spokojnie zabić potwora na 10-15 poziomach powyżej postaci.
Soukub. W grze są tylko dwie osoby, które będą musiały sobie poradzić. Użyj magii ognia z ogromną prędkością, więc rzeczy muszą zostać naprawione. Decydując się na walkę, możesz użyć "Osi" i miecza z premią za oszałamiającą.
Drakonidy
Drapieżne latające potwory o takich zdolnościach jak gryf. Wiedźmin jest w stanie zrzucić ich z kuszy i to będzie główna taktyka. Geralt musi unikać plucia kwasem, należy użyć „Kven” i zmuszony do niższych potworów na ziemi. Po prostu hakując je szybkimi atakami z tyłu.
Kurolysk i Basilisk. Pluć kwasem w locie.
Vivender.
Trąba powietrzna.
Ryby (Kip). Oddychaj ogniem stojąc na ziemi.
Duchy
Duchy i wszyscy, którzy wyglądają jak oni.
DuchUzbrojony w miecz. Atak rozpoczyna się od teleportacji i przechodzi w serię ataków ostrzem. W momencie ataku staje się praktycznie niewrażliwy (zadaje 95% obrażeń).
Południe, północ. Niezniszczalny w przypadku ataków, dopóki nie zostaną złapani na znaku Irdena. Potrafi ogłuszyć dowcip i podzielić na kilka słabych kopii. Submarine "Sea Devy" może uwolnić rój owadów Heralta.
Bargest (Kip). Upiorny pies, który posiada wszystkie umiejętności żywych.
Taktyka walki jest elementarna. Wiedźmin musi zwolnić duchy "Irdena" i odciąć je.
Czary żywiołów
Bardzo potężne stworzenia o silnej ochronie.
Gargoyle. Kamienie są kamieniami odlanymi, plują kwasem. Głupi w walce wręcz jest w stanie wyrzucić i spowodować wiele obrażeń. Ratuje Kven i nieruchomości potwora podczas strumienia cieczy.
Golemy i żywiołaki. Miej silną ochronę i blokuj. Pomimo różnych ataków, nie ma niebezpieczeństw. Jest również wystarczająco dobre, aby użyć wycofania Kven.
Ginn. Najbardziej niebezpieczny przeciwnik w grze. W trybie "Śmierć" i "Poziom elewacji" zabij jedno zaklęcie. Musisz używać Kvena i umiejętności, które zwiększają twoje zdrowie.
Insektoidy
Dalecy krewni mrówek i motyli, ale także potwory. Wiedźmin niszczy ich hordami, ale nie będą się wspinać aż do samego końca gry.
Andrias and Monster (Kip). Mały i słaby. Rozróżnianie według gatunków oraz w grze nie powoduje problemów. Podatny na "Ignis".
Cienie do powiek. Miej silny blok. Niektórzy skręcili trującą chmurę, trochę skoku.Niebezpieczny tylko z dużą różnicą poziomów.
Sklopendri (Kip). Wydostań się z ziemi i pluj kwas. Może umieścić blok, który wchodzi w kontratak. Obrażenia są niewielkie, ale muszą uciekać.
Arachnomorf (COP). Pająki plują z dalekiej pajęczyny. Jeśli wiedźma wpadnie w zakłopotanie, pośpiech i ugryzienie lub atak od tyłu. Możesz użyć "Udziały" i uruchomić, lub przy pomocy "zapłonu" uruchomiono zapłon.
Relikwie
Najrzadsze i najstarsze stworzenia w grze. Ale możesz spotkać częściej tego samego sukubę lub wampiry, z którymi możesz się zgodzić.
Las. W zależności od poziomu ma różne umiejętności. Teleportowanie, dzwonienie do zwierząt. Na średniej odległości atakuje korzenie z ziemi. Jak każde "drewno opałowe" dobrze się pali.
Pszczoła i diabeł. Ataki są podobne do gigantów. Unikalna umiejętność dezorientacji wiedźmina, ale gracz może nadal uszkadzać na ślepo.
Charles. Pamięta pancernik. Oddziaływanie od tyłu. Możesz ustawić spadek lub uderzenie, zmieniając się w piłkę. Musztarda od Tufo do Wittmak jest żywym przykładem. Pali się dobrze, jeśli używasz "Płonącego" w pysku.
Przyjrzeliśmy się potworom z popularnej gry Wiedźmin 3.