Potwory z Widget 3. Krótki bestiariusz

W grze Wiedźmin 1 „potwory nie są różne odmiany. Ostatnia część odtwarzacza będzie musiała zmierzyć z wieloma przeciwnikami, z których każdy wymaga własnego podejścia. Pomimo bardzo uproszczonych wojska oraz ogólnym niskim poziomie złożoności, gracze mogą jeszcze bardziej uprościć swoje życie . Postępuj zgodnie z poniższymi wskazówkami, aby walczyć z potworami papier będzie używany w odniesieniu do suplementów redukcyjnych. „Krew i wino” - Kip, „Kamienne serce” - CS

ogres

Nie wspólnym przeciwnikom, które mają do czynienia Wiedźmina. Potwory tego typu znajdują się w zasadzie według przydziałów.
  • Nakery. Mieszkańcy jaskiń czasami wychodzą na powierzchnię. Prowadzone przez firmy 5-6 tel. Zostają zaatakowani atakiem, ale nie są już zdolni do niczego. Podatny na "ogień".
  • Olbrzym, Cyklop. Atak na ucieczkę, tupot, machanie rękami. Silne i szerokie ataki. Kwen ratuje się i czeka na moment ataku.
  • Trolle. Ataki są takie same jak w przypadku gigantów. Umieścić blok. Taktyka "odskocznia" działa na wszystkie 100%.
  • Przeklęty

    Nie gra jest bardzo rzadkie i nie zawsze jest jasne, kto ma romans.


  • wilkołaki volkolaky. Najpopularniejszy typ. Mogą iść z wilkami. Trzymaj dystans i atakuj szarpnięcia.
  • Berserks. Spotykają się Skellyhe w formie niedźwiedzia na bankiecie w katastrofie.
  • Archespora (Kip). Spit acid plant. Obrażenia są niskie. Aby wygrać, musisz zbliżyć się do wycofania lub uniknięcia(ALT).
  • Trawls

    Najpospolitsze potwory Widget 3. Można je znaleźć we wszystkich zakątkach świata.
  • Utopetz. Mieszka w pobliżu zbiorników wodnych. Pod wodą jest niszczone jednym lub dwoma strzałami. Spala się dobrze od "Igny".
  • Guli. Eaters upadł. Istnieją 3-4 osoby. Dobrze oświetlone
  • Algul. Może wytwarzać kolce, które odzwierciedlają uszkodzenia. Uspokojony z "Axia".
  • Woda, kobieta z cmentarza. Odlewanie brudu (olśnienia). Pierwszy może poruszać się pod wodą, drugi żądło jadowitego języka. "Igni" i "Kven" całkowicie je tłumią.
  • Gniltsy. Podobny do utopistów, ale eksploduje przed śmiercią. Lepiej wyjść z bombami lub spalić "Burns".
  • Rozpylacz. Staje się niewidzialny, tworzy klony. Wybuchy Kven będą najbardziej przydatne.
  • Wampiry

    Krwawe stworzenia świata "Czarownice" nie są w stanie przywrócić życia poprzez swoje ataki, a czosnek z osiką ich nie przeraża.


  • Ekimma. Dwa podobne rodzaje. Potrafi stać się niewidzialnym.
  • Najwyższy wampir. W podstawowej wersji gry zamienia się w potwora podobnego do Ekima, ale dodatkowo gracz uczy się o nich znacznie więcej.
  • Ulotka i Garkain (Kip). Niższe wampiry bez specjalnych zdolności.
  • Brooks (Kip). Poza niewidzialnością może się poruszać. Porusza się bardzo szybko. Zaleca się użycie bomby "Moon Dust".
  • Aby wygrać gracz będzie musiał użyć oleju i eliksiru "Czarna krew". Znaki przemówią do "Kvena", wzmocnionego odpychania lub "Irdena".

    Hybrydy

    Stworzenia uzyskane w wynikuprzejście I zwykle osoba ze zwierzęciem.
  • Harpy, erynya. Atakowany z powietrza. Możesz powalić kuszą i zakończyć. Po zdobyciu go łatwo jest zapalić "Burning" lub użyć "Aard". Przeciwko samotnemu przyjdzie i "Axioms".
  • Siren. Żyj w wodzie. Taktyka jest podobna do harpii. Jeśli to możliwe, lepiej zanurkować pod wodą. Potwory przeskakują Geralta i mogą zostać zabici jednym lub dwoma strzałami z kuszy.
  • Gryfy. Zaatakowany podczas nalotu. Na ziemi możesz szarpać się do przodu lub machać peruką. Potrafi użyć krzyku do ogłuszenia. Powoduje krwawienie Przeciw niemu powinieneś użyć "Kven", szybkiego ataku i kuszy, aby zapukać w ziemię. Łącząc ataki i uniki, możesz spokojnie zabić potwora na 10-15 poziomach powyżej postaci.
  • Soukub. W grze są tylko dwie osoby, które będą musiały sobie poradzić. Użyj magii ognia z ogromną prędkością, więc rzeczy muszą zostać naprawione. Decydując się na walkę, możesz użyć "Osi" i miecza z premią za oszałamiającą.
  • Drakonidy

    Drapieżne latające potwory o takich zdolnościach jak gryf. Wiedźmin jest w stanie zrzucić ich z kuszy i to będzie główna taktyka. Geralt musi unikać plucia kwasem, należy użyć „Kven” i zmuszony do niższych potworów na ziemi. Po prostu hakując je szybkimi atakami z tyłu.
  • Kurolysk i Basilisk. Pluć kwasem w locie.
  • Vivender.
  • Trąba powietrzna.
  • Ryby (Kip). Oddychaj ogniem stojąc na ziemi.
  • Duchy

    Duchy i wszyscy, którzy wyglądają jak oni.
  • DuchUzbrojony w miecz. Atak rozpoczyna się od teleportacji i przechodzi w serię ataków ostrzem. W momencie ataku staje się praktycznie niewrażliwy (zadaje 95% obrażeń).
  • Południe, północ. Niezniszczalny w przypadku ataków, dopóki nie zostaną złapani na znaku Irdena. Potrafi ogłuszyć dowcip i podzielić na kilka słabych kopii. Submarine "Sea Devy" może uwolnić rój owadów Heralta.
  • Bargest (Kip). Upiorny pies, który posiada wszystkie umiejętności żywych.
  • ​​Taktyka walki jest elementarna. Wiedźmin musi zwolnić duchy "Irdena" i odciąć je.

    Czary żywiołów

    Bardzo potężne stworzenia o silnej ochronie.
  • Gargoyle. Kamienie są kamieniami odlanymi, plują kwasem. Głupi w walce wręcz jest w stanie wyrzucić i spowodować wiele obrażeń. Ratuje Kven i nieruchomości potwora podczas strumienia cieczy.
  • Golemy i żywiołaki. Miej silną ochronę i blokuj. Pomimo różnych ataków, nie ma niebezpieczeństw. Jest również wystarczająco dobre, aby użyć wycofania Kven.
  • Ginn. Najbardziej niebezpieczny przeciwnik w grze. W trybie "Śmierć" i "Poziom elewacji" zabij jedno zaklęcie. Musisz używać Kvena i umiejętności, które zwiększają twoje zdrowie.
  • Insektoidy

    Dalecy krewni mrówek i motyli, ale także potwory. Wiedźmin niszczy ich hordami, ale nie będą się wspinać aż do samego końca gry.
  • Andrias and Monster (Kip). Mały i słaby. Rozróżnianie według gatunków oraz w grze nie powoduje problemów. Podatny na "Ignis".
  • Cienie do powiek. Miej silny blok. Niektórzy skręcili trującą chmurę, trochę skoku.Niebezpieczny tylko z dużą różnicą poziomów.
  • Sklopendri (Kip). Wydostań się z ziemi i pluj kwas. Może umieścić blok, który wchodzi w kontratak. Obrażenia są niewielkie, ale muszą uciekać.
  • Arachnomorf (COP). Pająki plują z dalekiej pajęczyny. Jeśli wiedźma wpadnie w zakłopotanie, pośpiech i ugryzienie lub atak od tyłu. Możesz użyć "Udziały" i uruchomić, lub przy pomocy "zapłonu" uruchomiono zapłon.
  • Relikwie

    Najrzadsze i najstarsze stworzenia w grze. Ale możesz spotkać częściej tego samego sukubę lub wampiry, z którymi możesz się zgodzić.
  • Las. W zależności od poziomu ma różne umiejętności. Teleportowanie, dzwonienie do zwierząt. Na średniej odległości atakuje korzenie z ziemi. Jak każde "drewno opałowe" dobrze się pali.
  • Pszczoła i diabeł. Ataki są podobne do gigantów. Unikalna umiejętność dezorientacji wiedźmina, ale gracz może nadal uszkadzać na ślepo.
  • Charles. Pamięta pancernik. Oddziaływanie od tyłu. Możesz ustawić spadek lub uderzenie, zmieniając się w piłkę. Musztarda od Tufo do Wittmak jest żywym przykładem. Pali się dobrze, jeśli używasz "Płonącego" w pysku.
  • Przyjrzeliśmy się potworom z popularnej gry Wiedźmin 3.

    Powiązane publikacje