Pętla dla: Pascal dla początkujących

Podstawy programowania - cykle, na przykład dla. Pascal Jak każdy język komputerowy, zawiera także takie konstrukcje w swojej składni.

Wyznaczanie operatorów cyklicznych

Typowym zadaniem jest wymuszenie na komputerze wykonania kilku takich samych operacji. Tutaj i zapisz projekty, które pozwolą ci zorganizować powtórzenie kodu. Cykl programowania jest więc powtarzającym się działaniem zorganizowanym za pomocą narzędzi językowych. Język programowania Pascal zawiera kilka takich konstrukcji:
  • dla - powtórzeń z parametrem;
  • while - powtórzyć z warunkiem wstępnym;
  • powtarzaj aż - powtórz z postitalem.
  • Pomimo pozornej prostoty i oczywistości cyklicznych projektów, początkujący programiści mają do czynienia z szeregiem problemów z ich realizacją. Największą trudnością jest ustawienie warunków wyjścia z cyklu. Pod tym względem operator liczący jest najprostszy.


    Struktura

    Aby napisać konstrukcję powtórzenia z parametrem, należy wpisać następujący kod: FOR {a}: = {b} TO {c} DO {d}. W tym przykładzie zastrzeżone słowa języka dla wygody są wielkimi literami, w praktyce można użyć rysowania liniowego. Używane zmienne i operatory są wyświetlane w nawiasach klamrowych. Mają na myśli:
  • {a} jest zmienną dowolnego typu konta, najczęściej INTEGER;
  • {b}, {c} - wyrażenia typu konta, takie same jak {a};
  • {d} jest arbitralnym operatorem /operatorem językowym, zwanym także ciałem cyklu.
  • Opracowanie projektu, Pascaloblicza wartość {b}, przypisuje {a}: = {c}, a następnie powtarza akcję:


  • warunek sprawdzania {b}
  • uruchom operatora {d};
  • zwiększają wartość {a} do jednego, czyli {a}: = {a} + 1.
  • Ponieważ liczba powtórzeń w ciele jest znana, konstrukcja ta odnosi się do cykli deterministycznych.

    Przykład

    Aby zrozumieć, jak postępować dalej, istnieje przykład kodu paskowego dla manekinów.
  • s: = 0;
  • dla a: = 1 do 5 zrobić
  • zacząć
  • s: = s + a;
  • koniec;
  • writeln (s);
  • Rozumiejąc pisemne instrukcje, możesz zapisać wartość w każdej iteracji:
  • Pierwsza iteracja: a = 1; s = 1;
  • Druga iteracja: a = 2; s = 3;
  • Trzecia iteracja: a = 3; s = 6;
  • 4. iteracja: a = 4; s = 10;
  • 5. iteracja: a = 5; s = 15
  • W rezultacie użytkownik zobaczy na ekranie liczbę "15" - sumę liczb od 1 do 5. Aby uczynić pierwszy program bardziej wszechstronnym, zastąp cyfry 1 i 5 zmiennymi.

    Częste błędy

    Podczas korzystania z pętli for, Pascal wymaga starannego rozważenia wartości {a}, {b}, {c}. Jeśli nie przestrzegasz zasad pisania programów, kompilator zgłosi błąd. Istnieje pięć takich zasad.
  • Licznik (parametr cyklu) {a} jest określony przez liczbę całkowitą.
  • Wartości {b} i {c} również muszą mieć typ całkowity. Na przykład musisz obliczyć wartość kąta podaną w radianach od 0 do p. Ale następny wpis kodu będzie niepoprawny dla: = 0 do pi do. Rozwiązaniem jest użycie funkcji zaokrąglania trunc () lub round (). Pierwszy odrzuca ułamkową część liczby rzeczywistej, druga - rundydo najbliższej całości.
  • Jeżeli użytkownik popełnił błąd i wskazał {b}
  • Po zakończeniu cyklu licznik {a} może mieć dowolną wartość. Chociaż jest to sprzeczne z logiką, ale w praktyce {a} {c}. Wniosek: nie zaleca się kontaktowania się z {a} po wykonaniu instrukcji for.
  • W treści pętli (tj. Po słowie do) nie zaleca się używania operatorów, którzy zmieniają wartość {a}. Zgodność z tą zasadą nie spowoduje błędu, ale logika programu zostanie naruszona.
  • Taka zasada jest ogólnie akceptowana i odpowiada "dobrej tonacji" w programowaniu: wygodnie byłoby pracować z kodem, który musi być zarejestrowany przez operatorów treści pętli nie z pierwszej kolumny. Na przykład robiąc odstęp 2-3 po lewej stronie lub używając klawisza Tab.

    Dekret ten dotyczy nie tylko języka Pascala. Dla "manekinów" pozwala szybko znaleźć i naprawić błąd w instrukcjach.

    Typowe zadania

    Załóżmy, że konieczne jest wykonanie tabeli funkcji f (x) = 3 * x + 15, czyli uzyskanie tabeli M wartości funkcji z zakresu [x1; x2], gdzie x 1 i x 2 są wartościami minimalnymi i maksymalnymi argumentu. Aby rozwiązać ten i podobne problemy pomaga zaprojektować dla. Pascal zaleca się dodanie kodu w następujący sposób:
  • dla: = 1 do M do
  • ,
  • rozpoczyna się
  • ,
  • , x: = x1 + (x2-x1) * (a-1) /(m -1);
  • f: = 3 * x + 15;
  • ​​
  • writeln (x, '', f);
  • koniec
  • Jak skokowa zmiana x podawany jest wartość argumentu obliczona w czasie trwania programu w każdej iteracji, stosując wzór: x: = x1 + (x2- X1) * (a-1) /(m-1).

    w cyklupętle

    Biorąc pod uwagę, że dozwolone jest używanie dowolnych operatorów wewnątrz projektu, dozwolone jest umieszczenie w nim innej pętli. Pascal ma standardowy opis tego zadania, podobny do innych języków programowania:
  • FOR {a}: = {b} TO {c} DO
  • FOR {a1}: = {b1} TO {c1} DO
  • Aby konstrukcja działała poprawnie, warunek musi być przestrzegany: liczniki w każdym cyklu muszą być różne. W przeciwnym razie wewnętrzna pętla zmieni wartość parametru zewnętrznej pętli, co spowoduje błędy logiczne.

    Powiązane publikacje