OpenGL lub DirectX: lepsze, porównywalne cechy, funkcje, wskazówki

Wydaje się, że wielu użytkowników, zwłaszcza tych, którzy wolą korzystać z komputera, aby zainstalować i przechodzącej wymagających nowoczesnych gier, wiedzą, że ustawienia graficzne można użyć specjalnych środków przyspieszenia wyjścia obrazu i poprawić jakość obrazu OpenGL lub DirectX . Jaki jest najlepszy sposób, aby jak najlepiej wykorzystać wszystkie ukryte zasoby systemu komputerowego i zmaksymalizować wydajność? Kwestia ta jest bardzo kontrowersyjna, i odpowiedział jednoznacznie na korzyść jednej platformie nie jest zwykle możliwe, ponieważ wszystko zależy od celu, który wyznacza użytkownika lub dewelopera, a także każdą sytuację, która może być częściowo związany z żelaza” "Sprzęt jako akcelerator grafiki, obsługa oprogramowania w formie sterowników i kilka dodatkowych aspektów. Spróbuj zrozumieć, co jest lepsze - OpenGL lub DirectX, - zwrócił się do oficjalnych źródeł, i na podstawie opinii użytkowników i programistów, które mogą wymagać wsparcia dla tych technologii.


Czym jest OpenGL i DirectX?

Na początek, że wśród zwykłych użytkowników Istnieje błędne przekonanie, że te dwa elementy są opisane silnik graficzny. Stąd pojawiają się niepoprawne pytania o to, który silnik jest lepszy - OpenGL czy DirectX?
Faktem jest, że do silnika tej platformy są tylko częściowo,ponieważ jest to wyłącznie oprogramowanie umożliwiające interakcję z silnikiem oprogramowania programu (gry) z zainstalowanym sprzętem (najczęściej z kartami wideo i dźwiękowymi) za pośrednictwem ich sterowników działających jako pośrednicy. W rzeczywistości OpenGL i DirectX są częścią interfejsów programowania aplikacji z niezbędnym zestawem bibliotek, klas, definicji, struktur, stałych i funkcji, które są używane do zapewnienia pracy z zewnętrznymi produktami oprogramowania zainstalowanymi w systemie operacyjnym.


Dlaczego te technologie są wykorzystywane

Naturalnie, często można znaleźć pytania o to, która grafika jest lepsza - OpenGL lub DirectX? Takie stwierdzenie jest również częściowo niepoprawne, ponieważ język może iść nie tylko w celu przyciągnięcia zasobów kart wideo, ale także dźwięku lub jakiegokolwiek innego "żelaznego" i wirtualnego urządzenia multimedialnego. Ale najczęściej chodzi o akceleratory graficzne. Należy jasno zrozumieć, że wybór na korzyść tego lub tego "mostu", który zapewnia interakcję karty graficznej z zainstalowaną grą lub jakimkolwiek innym programem, w razie potrzeby, może również zależeć od stopnia, w jakim takie wsparcie jest wymagane.
W dzisiejszych grach z wyrafinowanymi teksturami i starannie stworzonymi przez dynamiczne sceny, takie wsparcie jest niezbędne. Problem polega jednak na tym, że nie wszystkie akceleratory graficzne mogą poprawnie korzystać z tej obsługi. W tym przypadku wszystko zależy od sterowników. Każda karta nie jest modna, ale ma przestarzałego menedżera (sterowniki)nie będzie mogła używać wszystkich funkcji, które początkowo były zgłaszane przez producenta. Jednak w większości gier i aplikacji do pracy z mediami (np przetwarzania wideo) bardzo często mają do wyboru, jakiego rodzaju wsparcia ustawieniach zestaw przeciwstawnych jedna platforma więcej (w wersji angielskiej to zwykle wygląda «OpenGL vs DirectX») .

Główne różnice DirectX i OpenGL

Zgodnie z głównych różnic bez wchodzenia w techniczne aspekty funkcjonowania natychmiast zauważyć, że platforma DirectX, który jest wyłącznym rozwój Microsoft, jest przeznaczony do stosowania w Windows- systemy i częściowo na Xbox, a OpenGL jest swobodnie rozmnożeniowego krossplatformennuyu technologii stosowanych w innych OS (nawet mobilne). GNU licencja pozwala każdemu, kto chce zrobić własne komponenty API poprawek odnoszących się do jej poprawy w celu poprawienia wydajności tego samego filmu, a ulepszenia trzeba czekać na DirectX jako nowych wersji platformy. Tak więc nawet przy najnowszych sterownikach podczas używania na starszych wersjach mostów akceleratory graficzne nie emitują wskaźników zadeklarowanych przez producenta.

Główne zalety i wady

Mówiąc o tym, co jest najlepsze - OpenGL lub DirectX 11
Należy również zauważyć, że pierwsza platforma jest tylko dla grafiki, a druga może być w ogóle stosowane do wszystkiego, co odnosi się do mediów (zgodnie z harmonogramem w tym przypadku odpowiada składnik Direct3D).
Ponadto wieleeksperci zauważają, że w bardzo dużym stopniu wybór na korzyść jednego lub drugiego mostu może zależeć od rodzaju karty graficznej. Ale jeśli podejść do porównania bezstronnie rozważyć pod względem pokrycia jest lepsza platforma OpenGL, DirectX wygrać, ale chodzi o to, co program jest gotowy do próby klasy Plug & amp; Play. Ale nie zapominaj, że narzędzie DirectX ustawić i tak najnowsza wersja jest dostępna w OpenGL, ale nie ma oparcie.

OpenGL lub DirectX: Co jest lepsze dla gier?

Jeśli chodzi o gry, jednoznacznej odpowiedzi nie można podać tutaj. Na przykład, dość często zobaczyć komentarze dotyczące tej linii układów graficznych Radeon 9800 lepsze wyniki w testach na podstawie informacji o DirectX i kart z serii GeForce 5xxx - używając OpenGL. Ale DirectX ma jeszcze jedną niezaprzeczalną zaletę.
Ponieważ OpenGL most został pierwotnie zaprojektowany dla innych platform, z nim w systemie Windows mogą pojawić się różne rodzaje błędów, ale całkiem znośny DirectX pozwala gry używać nawet na starszych komputerach bez hamowania (najlepszym przykładem - gra Age of Empires).
Tak się dzieje i na odwrót. Na przykład, niektórzy użytkownicy mówią, że karty z serii Radeon DOOM 3 przy użyciu OpenGL X1XXX po prostu „muchy” i Half-Life 2 często „hamulce”. Ale tutaj, widocznie, wszystko zależy od kierowców.

, ale ogólnie rzecz biorąc, jeśli gra obsługuje zarówno technologii, to najlepiej, aby zobaczyć, co będzie wynikiem korzystania z każdego trybu graficznego na przemian. Rozumie się samo przez się, że osiągnięcie optymalnejwydajność i większość platform, GPU i sterowniki muszą być zaktualizowane do najnowszych wersji.

Co jest najlepsze dla BlueStacks: DirectX lub OpenGL?

Często zobacz pytanie o zastosowaniu jednej z najbardziej popularnych emulatora systemu Android o nazwie BlueStacks. Która zaleta platformy w BlueStacks - OpenGL lub DirectX? Niestety, tutaj nie można podać jednoznacznej odpowiedzi.
Jednak nieoficjalnie uważa się, że w przypadku emulatora dla tej gry jest lepiej używać OpenGL, ale jeśli gra będzie spowalniać, to musimy przejść do DirectX. Ale znowu wszystko to dotyczy tylko grafiki do gier. W przypadku profesjonalnego przetwarzania wideo i rendering musiał poważnie eksperymentować.

Zalecenia deweloperzy

W końcu, jeśli mówimy o tym, co jest najlepsze - OpenGL lub DirectX - deweloper, który zaczyna się dopiero rozwój tych technologii i stawia pierwsze kroki, większość ekspertów w tej dziedzinie, że pierwotnie lepsze zapoznanie się z zasadami działania i zestaw narzędzi DirectX, ponieważ platforma jest dla początkujących, bardziej proste, a to jest zawsze produkowane dobrych zestawów SDK, precyzyjnie zaprojektowane, aby ułatwić dostosowanie oprogramowania do „żelazo”, a następnie przystąpić do nauki OpenGL.
Jednak wiele może zależeć od tego, jaki cel sam sobie wyznaczysz i jaką funkcjonalność każdej platformy będzie wykorzystywać w każdym konkretnym przypadku (grafika, tylko dźwięk lub jakaś kombinacja rozwiązań).

Krótkie wnioski

Podsumowując, jak to już widać, trudny do osiągnięcia jest wyraźny wniosek na korzyść tego czy innego elementu. Pomiędzy tymi platformami istnieje ciągła konkurencja. Czasami nowa wersja DirectX wyprzedza OpenGL w swoich parametrach, ale jako starzenie, a także wprowadzanie do OpenGL, zaczynają się pojawiać pewne innowacje. Ogólnie rzecz biorąc, wybór powinien opierać się wyłącznie na dobrze znanej zasadzie, że prawda jest uznawana w porównaniu. Wypróbuj obie! Dopiero po uzyskaniu konkretnych wyników i dla każdego konkretnego przypadku będzie jasne, do jakiej skali skłonny jest twój wybór.

Powiązane publikacje