Ognisty oddech "Skyrime"

Pożar oddychania - to jeden krzyczy w grze Skyrim. Pozwala bohater oddychać ogień, który rozpala i szkód przeciwników. Ponadto, ognisty oddech może mieć wrogów słabnąć. To, jak każdy inny Crick w „Skayryme” składa się z trzech słów sił rozsianych po całym świecie gry. Ale gdzie znaleźć słowa w ogniu oddychanie „Skayryme” i jak można go używać?

Gdzie najlepiej stosować oddychanie?

Krzyk bardzo skuteczne wobec wrogów podatności na ogień, na przykład wampiry atronahy lód, smok mróz drauhrы, troli lodu i duchów. Również może być używany do podpalili kałuży oleju.

Medytacja

Jest to miejsce, w „Skayryme”, w którym może być poprawiona ogień oddychania. Jeśli porazmыshlyaete słowem siły Yol gardła Parturnaksom na szczycie świata, zdolność do uzyskania ducha ognia. Ta umiejętność pozwala na wykonywanie Pożar oddychania Creek 25% mocniejsze.


Płomień Drakonorozhdennoho

umiejętności płomienia Drakonorozhdennoho dostępne z dodatkiem nadejście Dragonborn. To pozwala na połączenie węża pożarowego z ciała zmarłego Fiery oddech przeciwnika. Wąż nazywany jest 60 sekund. Nazywa istota wyjdzie z każdego zabitego wroga Crick, bo raz po twojej stronie może pokonać kilka latawców. Aby Drakonorozhdennoho umiejętności płomień w Creek Pożar oddychania muszą uczestniczyć wszystkie trzy słowa. Projektowanie i animacja ognisty wąż prawie identyczne duchy lodu. Posiada odporność na ciepło, a możeużyj dwóch Cry związanych z zimnem. Po upływie czasu lub po śmierci węża eksploduje i niszczy otaczających go przeciwników. Wąż ognia nie powinien być wywoływany przez jego gracza, tak jak inne zwane stworzenia.


Gdzie jest ogień Breath "Skayryme"

Według Creek ma Yol - pożar, Toor - płomień Shul - słońce może być znaleziony w starożytnym kayrne oddzielone i wąwóz w Studni Świata odpowiednio. Dostęp do niektórych z tych miejsc jest możliwy tylko po wykonaniu zadania.

Quest "Tests of Valor"

Jednym z wyrazów Siły ognia oddychania można znaleźć w starożytnych kayrne sojusznika w zadaniu. Przed otrzymaniem questa wejście do Caiern jest zablokowane. Zadanie jest wydawane przez Scour po wykonaniu zadania "Do broni". Gracz musi udać się na południowy-wschód od Morfal i spotkać się z Farkasem w pobliżu starożytnego Kairu. Od questa trzeba wniknąć w ruiny północy i odnaleźć fragment Woutradu. Zdejmowania ruiny Dovakyn nieuchronnie wpadają w pułapkę i zostanie uwięziony w małym pomieszczeniu. Tymczasem Farkasa otaczają ludzi z „Srebrna ręce” i staje się Wehrwolf radzenia sobie z nimi. Tak więc protagonista dowiaduje się, że członkowie Koła Sprzymierzeńców są wilkołakami. Pod koniec Starego kayrna znalezieniu odpowiedniego kawałka dążeniu a ścianą pierwszych słów słowo z oddychaniem krzyk ogniu. Aby opuścić ruiny, należy zniszczyć wszystkie drauhrov ujawniają kilof blokady lub znaleźć ukryte przejście i wspinać się.
Aby ukończyć questmusisz wrócić do Jorwaskr, gdzie bohaterowie wezmą Towarzyszy i wydadzą nagrodę w postaci broni do wyboru.

Podzielony Wąwóz

Następne Słowo Mocy znajduje się w Jaskini Zniszczonego Wąwozu. Jest to miejsce docelowe dla niektórych zadań, ale w odróżnieniu od Starożytnego Kairu, można uzyskać do niego dostęp bez zadań.
Rozdzielony wąwóz znajduje się na południowym wschodzie Roorkested, niedaleko fortu Sangard. W jaskini znajdują się magicy różnych poziomów i nekromanta ze szkieletami. Powinieneś też bać się pułapek minowych. W jednym miejscu aktywuje się jedną z tych pułapek, jeśli zabijesz szkielet z łuku. Jeśli udasz się na północ od jaskini, idź do skrzyżowania. Skręcanie na wschód doprowadzi cię do ślepego zaułka z trzema żyłami rudy srebra. Ścieżka dalej na północ prowadzi do pułapki, która chroni pomieszczenie kilkoma magami. W pokoju jest też skrzynia. Przechodząc przez drewniane schody, udasz się na most prowadzący do skrzyżowania w kształcie litery T. Po prawej stronie będzie głuchy kąt, skręcając w lewo, znajdziesz się przy drewnianych drzwiach, przez które droga schodzi w pokoju z ognistą pułapką z kamieni dusz. Ponadto w tym pokoju znajdują się kolejne drzwi prowadzące do małego pokoju z półką, na której znajduje się skrzynia i przedmioty codziennego użytku. Po drodze znajduje się pokój z laboratorium alchemicznego, strzeżonego przez dwóch magów. Wchodząc głęboko do jaskini, idziesz do żelaznych drzwi prowadzących do wielopoziomowego pokoju. Jest strzeżony przez dwóch magów i ogniste atrony.
Na górnym poziomie pokoju znajduje się Ściana Słowa, a przed nim przy ołtarzu jesteśZnajdź Kamień Barentsa. W tym samym pokoju znajduje się książka, która zwiększa umiejętność czarodziejów.
W południowym rogu pomieszczenia znajduje się kratka, która jest opuszczana przez łańcuch w lewo. Za kratami znajduje się niewielki obszar z książkami i laboratoriami alchemicznymi. Otwierając kolejną kratkę w tym obszarze, wejdziesz do wejścia do jaskini.

Quest "Throat of the World"

"Throat of the World" - to jedno z zadań, w których sceny Dovakynu powinien wspiąć się na szczycie świata gardła i porozmawiać ze smokiem Parturnaksom.
Aby rozpocząć ten quest, wykonać zadanie „ściana Alduyna, znaleźć Arnheyra w wysokiej Hrothare i porozmawiać z nim. On jest zły z powodu tego, co Dovakyn współpracuje z ostrzem. Jeśli wybierzesz źle odpowiedzi The Arnheyr odmówić pomocy bohaterowi. W sprawa panem rozmawiać Эynart Arnheyru i przypomnieć o długu. następnie Dovakyn może nauczyć Cry „Czyste niebo”, który będzie zmiana pogody i rozpraszają ściany lodowatym wiatrem. teraz musimy wyjść na podwórze i odzyskać ścieżkę w górę. Użyj „num e niebo „, aby przejść dalej i wspiąć się na górę. Po drodze można spotkać duchy i lodowych trolli
.
Na szczycie góry znajdziesz smoka Partrunx. Zanim opowie o Dragonboyu, zaproponuje Dovakinowi, aby zbadał jeden z Słów Zatoczki Ognia. Partnank wyśle ​​swój krzyk do Ściany słów, która jest w pobliżu, pozwalając bohaterowi na przyjęcie Słowa. Podczas rozmowy z Partranks okazuje się, że żaden smok nie może używać drakono, ponieważpierwszy TU'moz, stworzony przez śmiertelników, i sama koncepcja śmierci poza zrozumieniem smoków. Według Argyarei "Dragonball" był pełen nienawiści do smoków (aby ją poznać, trzeba przyznać się do tej nienawiści).

Ponadto, Partruns proponuje zastanowienie się nad jednym ze słów Ognia tchnienia dla dodatkowej premii. Smok twierdzi, że po raz pierwszy Alduin został pokonany nie tylko dzięki Dragonbow, ale także dzięki Starożytnemu Zwójkowi. Po użyciu Creek, Ancient Scroll był używany do wysyłania Aldouin do upływu czasu. Jednak Alduin został wysłany na przyszłość. Od tego dnia Parturnaks pozostał tam, gdzie powstała luka czasowa. Czekał tysiące lat na nowy wygląd Alduina. Twoim zadaniem będzie odnalezienie starożytnego zwoju, o które możesz zapytać Argyra lub Esburne.

Uwagi

Oto kilka interesujących faktów związanych z Ogniem Oddechu w Skyrim:
  • Na początku gry w Helgene podczas ataku, Alduin często używa tego Krzyku.
  • To najczęściej używane dragony w Zatoce.
  • Dzwonki Dragonfly i Dragon są różnymi Screams. Ten, który używa Dovakina, jest bardziej jak smok niż zwykle ognisty Krzyk Smoka.
  • Jeśli spędzasz per capita w pierwszych słowach Crick, będąc na szczycie Gardła Świata, zanim Parturnaks nauczyć się tego słowa, nie wydając smoki prysznic, otrzymasz następujący mówiąc krzyczeć „Pożar oddychania”.
  • Kiedy Partnanks uczy gracza nowego słowa,mówi Yol w swojej rozmowie, nawet jeśli gracz poznał już słowo przed spotkaniem ze smokiem.
  • Dovakin nie może w pełni zbadać Creek, jeśli Kwartet "Towarzyszy" w Starożytnym Kairze nie przeminie. Jednakże, jeśli poświęcisz duszę, by studiować Słowo w Młocie Świata, zanim nauczył go Dragon Partrunx, to technicznie, do pełnego rozwoju Ognistego Oddechu potrzebne będą tylko dwie Mury słów. Oznacza to, że nie musisz dołączać do Towarzyszy.
  • Najskuteczniejsze pod względem uszkodzeń na sekundę jest używanie tylko pierwszego słowa potoku, bez drugiego i trzeciego. W ten sposób możesz zadać więcej obrażeń, ponieważ Crick szybciej się regeneruje.
  • Krzyk stanie się silniejszy, jeśli nauczysz się wzmacniać płomień ze szkolnego "Zniszczenia".
  • Błędy

    Wraz z Płaczem Ognia oddech Skyrim zawiera następujące błędy gry:
  • Kiedy używasz trzeciego słowa w Potoku, Lok Vah Koor Cry można usłyszeć.
  • Istnieje prawdopodobieństwo, że w badaniu pierwszego słowa w Partnnaks, drugie i trzecie słowo słów będzie zawierało tylko drugie. Z tego powodu krzyki są całkowicie niemożliwe.
  • W rzadkich przypadkach, gdy gracz bada pierwsze Słowo, następnie wykonuje Wyprawę Towarzyszy, a następnie powraca do Krwi Świata, wtedy Ściana natychmiast daje Drugie i Trzecie Słowo.
  • Powiązane publikacje