Odwiedzenie zasobu sieciowego jest określonym identyfikatorem URI w pasku adresu przeglądarki. Gość wskazać stronę, a ona rozumie przeglądarka elementy drzewa DOM - Document Object Model. Dowolny link na tej stronie informuje przeglądarkę, aby zdemontowała kolejną stronę i zbudowała inne drzewo obiektów.
[kciuk] http://hi-news.pp.ua/uploads/posts/2017-11/javascript-object-stvorennya-obyektv-robota_1.jpeg [/kciuka]
Przeglądarka pozwala użytkownik tyłu lub przejdź do łańcucha stron, które były już wyświetlane w bieżącej sesji. W rzeczywistości działania użytkownika przesuwają się między systemami obiektów utworzonymi podczas procesu odwiedzania stron. Każda strona - jest rzeczywiście DOM drzewo, a ponadto javascript obiektu - są opisach język i składnię. DOM: download, aktualizacji i zmian
[kciuk] http://hi-news.pp.ua/uploads/posts/2017-11/javascript-object-stvorennya-obyektv-robota_462.jpeg [/kciuka]
Zmiana strony bez ponownego uruchamiania na poziomie jej pojedynczego elementu (na przykład AJAX) jest zwykłym rozwiązaniem dla dynamicznych stron. Z reguły służy do poruszania się po elementach strony, zmiany jej obiektów, zarządzania dialogami z odwiedzającym.Podstawowe obiekty javascript
[kciuk] http://hi-news.pp.ua/uploads/posts/2017-11/javascript-object-stvorennya-obyektv-robota_683.jpeg [/kciuka]
nie wszystko „linia "," number ", true, false, null lub undefined to obiekt. Jako część składni języka, nie może to być znaczące, zrozumienie obiektów tylko elementy DOM i ich własny opis obiektu javascript. Podstawowa struktura języka w większości przypadków dla programisty nie ma znaczącego znaczenia praktycznego. Na przykład funkcje matematyczne są reprezentowane przez obiekt Math. Funkcja ta jest przydatna w koncepcji języka, ale dla dewelopera - jest to po prostu wygodne składni wymagane do korzystania z arsenału działań matematycznych.[kciuk] http://hi-news.pp.ua/uploads/posts/2017-11/javascript-object-stvorennya-obyektv-robota_474.jpeg [/kciuka]
Ważne jest, aby pracować z DOM i poprawnie opisuj swoje własne obiekty. Składnia funkcji obiektu javascript i wyrażeń dla ich aplikacji jest formą rejestrowania wymaganego algorytmu.Linie, tablice i obiekty
Nie nadużywaj nazwy nieruchomości. Idealnie, nazwy właściwości zawierające tylko znaki alfabetu łacińskiego, spełniają wymagania dla nazw zmiennych nie krytycznych (w t. H. Język zastrzeżone słowa.
[thumb] http://hi-news.pp.ua/uploads/postów /2017-11 /javascript obiektowo stvorennya-obyektv-robota_825.jpeg [/thumb]
nie ma uporządkowanie właściwości nie są spodziewane, ale stworzenie lub asocjacyjne inicjalizacji tablicy wiedzieć, jak jej elementy są całkiem do przyjęcia. Za pomocą tego faktu . nie zaleca się, ale należy pamiętać - może Inicjalizacja tablicy właściwości oznacza zarówno: (20 ). Tworzenie tablicy, właściwości Object Access
[kciuk] http://hi-news.pp.ua/uploads/posts/2017-11/javascript-object-stvorennya-obyektv-robota_326.jpeg [/kciuka]
W tym przykładzie, opis jest wykonany z dwóch tablice na różne sposoby. W aplikacji obie tablice są równoważne, ponieważ zawierają te same właściwości i ich wartości. W pętli wszystkie właściwości drugiej tablicy są sortowane i tworzony jest rząd wszystkich wartości. Podobny efekt można uzyskać w notacji punktowej lub stacjonarnej:Usuwanie właściwości obiektu
[IMG] http://hi-news.pp.ua/uploads/posts/2017-11/javascript-object-stvorennya-obyektv-robota_667.jpeg [/img]
W ramach tego przykładu może być używany takie projekty:Właściwości i metody obiektów
[kciuk] http://hi-news.pp.ua/uploads/posts/2017-11/javascript-object-stvorennya-obyektv-robota_888.jpeg [/kciuka]
Własności obiektu i metody - jest opcją do opisywania informacji i działań, które są z nią dozwolone poprzez paradygmat javascript zorientowany obiektowo.[kciuk] http://hi-news.pp.ua/uploads/posts/2017-11/javascript-object-stvorennya-obyektv-robota_469.jpeg [/kciuka]
W tym przykładzie opisano, o ' obiekt x3_Obj, który ma tylko dwie właściwości: item i pos. Następnie dodano funkcję wait () jako funkcję. W wyniku interpretacji niniejszego opisu, w związku z wartościami właściwości, JavaScript wartości obiektu nie jak pokazano w polu powoduje, że wprowadzone do funkcji korpusu , jako wartość. Bezpośrednie wywoływanie właściwości Hello () interpretowane jest jako metoda (funkcja), a wynikiem
jest wykonanie kodu tej metody.
Dla orientacji w przestrzeni właściwości obiektu programista może użyć tego słowa kluczowego i link do niego, ponieważ opisane właściwości dostać lub zmieniać ich wartości.
Kluczowym słowem w tej kwestii
[kciuk] http://hi-news.pp.ua/uploads/posts/2017-11/javascript-object-stvorennya-obyektv-robota_5210.jpeg [/kciuka]
To jest jedynie początek przedmiotem opisu " obiekt z projektantem tylko ciała. W tym przykładzie jest wykonywany opis obiektu do pracy z plikami cookie. Celem jest inicjowany w czasie struktury strony obciążenia Przykłady obiektów do pracy z cookies
[kciuk] http://hi-news.pp.ua/uploads/posts/2017-11/javascript-object-stvorennya-obyektv-robota_5111.jpeg [/kciuka]
obiektowego praktyka jest ważna. Praca z plikami cookie na praktycznie wszystkich zasobach sieciowych w porządku rzeczy. Uświadomienie sobie tego w postaci obiektu jest świetnym pomysłem. W tym kontekście inicjalizacja obiektu następuje w momencie otwierania strony: strona załadowana = obiekt pliku cookie istnieje i odczytuje wszystko, a co nie zostało - utworzone. W trakcie pracy ze stroną odwiedzający wykonuje jedno lub drugie działanie, a przeglądarka musi zmodyfikować lub utworzyć plik cookie. Są dwie metody obiektu (wspomniane powyżej), które to robią. W rzeczywistości obiekt cookie pojawia się natychmiast po tym, jak przeglądarka zbuduje DOM i uzupełni system obiektów javascriptnowa funkcjonalność: czytaj i twórz (edytuj) pliki cookie. Ten prosty przykład programowania obiektowego jest postrzegane jako sposób tworzenia rzeczywistych obiektów, które mają tylko swoje własne właściwości i funkcje (metody). Każdy obiekt wykonuje swoje zadanie i nie uczestniczy w ogólnym algorytmie, nie zmienia danych innych obiektów lub wspólnej przestrzeni nazw. Dzięki takiemu podejściu twórca zapewnia stworzenie systemu unikalnych obiektów wystarczających do opisania i utrzymania rozwiązywanego problemu.strony Zdarzenia i obiektów
[kciuk] http://hi-news.pp.ua/uploads/posts/2017-11/javascript-object-stvorennya-obyektv-robota_9812.jpeg [/kciuka]
W rzeczywistości, JavaScript wywoływacz nie tworzy się duży kawałek kodu, a wiele funkcji, opisy obiektów, struktur danych i przypisanie konkretnych elementów strony obsługi zdarzeń. Impreza obiekt - czyli informacja o zdarzeniu, które spowodowało obsługi i zdolność do wykonania tej procedury obsługi adekwatnej odpowiedzi na to wydarzenie. Każde zdarzenie różni się nie tylko nazwą i miejscem zdarzenia, ale także zbiorem innych parametrów. Konkretnie, wydarzenia z klawiaturą - jeden zestaw parametrów zdarzenia myszy - zupełnie inny zakres danych i odpowiedź z serwera za pośrednictwem AJAX on zaplanować dewelopera. W każdym przypadku wzorzec zdarzeń, które mogą wystąpić na stronie, przekształca się w zakres obsługiwanych procedur obsługi na zewnątrzOpcje przewidziane do przetwarzania określonego zestawu zdarzeń, strona nie podejmuje żadnych działań.Ustanowienie i funkcjonowanie obiektów
[IMG] http://hi-news.pp.ua/uploads/posts/2017-11/javascript-object-stvorennya-obyektv-robota_7813.jpeg [/img]
Obiekty - jest gotowe komponenty, które mogą być wykonywane jako oddzielne pliki i używane później. Charakterystyczną cechą takiego podejścia jest możliwość sprzężenia zwrotnego, kiedy zaktualizowany, ulepszony obiekt może być używany we wcześniejszym rozwoju, automatycznie aktualizując jego funkcjonalność bez ulepszania witryny.