Nikolay Dybowski jest projektantem gier komputerowych, Ice-Pick Lodge

Do tej pory projektant gier komputerowych Nikolai Dybowski jest najbardziej znanym rosyjskim igrodel. Jego wkład w rozwój kultury jest nieoceniony, a dzieła wyglądają jak arcydzieła artystów. Gry stworzone przez firmę Ice-pick Lodge są szeroko znane nie tylko w Rosji, ale także daleko poza jej granicami. Prace różnią się nietypowym podejściem do fabuły, nieliniowości i specjalnym urokiem animacji.

Biografia Nikolaya Dibovsky'ego

Pomimo ogromnej popularności znalezienie informacji na temat projektanta jest prawie niemożliwe. Obecnie wiadomo, że Nikołaj Dibowski ma 41 lat. Urodził się w Moskwie i ukończył rosyjski Instytut Humanistyczny, otrzymując specjalność filologiczną. Lubiłem gry wideo od samych początków gatunku. Dorastał na pierwszych arcydziełach branży komputerowej i konsolowej. Zawsze był na fali z postępującą młodością. Rodzice domagali się, aby młody chłopak otrzymał poważną specjalność, a on je otrzymał, oprócz ukończenia Wyższej Szkoły Ekonomicznej. Pod koniec lat 90. zaczął zajmować się produkcją gier. Już Nikolai Dibovsky zaczął łączyć artystyczne gry z umiejętnościami aktorskimi.


W 2001 r. Zdobył wystarczające doświadczenie, aby otworzyć własne studio. Ice-pick Lodge to pierwsze rosyjskie studio, które stworzyło oryginalne treści.

Cechy prac Dibowskiego

Charakteryzowanie prac autora jest naprawdę trudne, od styluposiada wyjątkową autentyczność. Dzieła Dybowskiego pozwalają poczuć pełną swobodę działania, o której nikt wcześniej nie śnił. Analiza gier Ice-pick Lodge można porównać do refleksji na temat sztuki abstrakcyjnej. Wielu widzi w nim tylko zestaw mało znanych postaci i obrazów. W rzeczywistości wszystko jest znacznie bardziej skomplikowane. Gra istnieje niezależnie od użytkownika, może zrobić wszystko, co może. Gracz ma prawdziwy wybór. Istnieje możliwość odmowy rozwiązania problemu fabularnego, odmowy zadania na rzecz innego, rozwiązania wszelkich zadań interesujących gracza.


"Morze utopii"

Pierwsza gra wydana przez pracownię Dybowskiego. "Sea. Utopia" powstała cztery lata po stworzeniu studia, co wywołało pytanie: "Co autorzy robili przez cały ten czas?" Na pierwszy rzut oka gra jest mieszaniną strzelca, questu tekstowego i podobieństwa do RPG. Do 2005 roku silnik jest bardzo słaby, a grafika może przestraszyć nowoczesnego gracza. Jaki jest sekret sukcesu tego projektu?
Chodzi o farsz. Fabuła jest złożoną strukturą z masą możliwych linii fabuły. W grze jest miasto wypełnione atmosferą kryzysu egzystencjalnego, depresji i szalejącej nie pierwszy rok plagi piasku. Gracz musi poradzić sobie nie tylko z linią fabuły, ale także z tym, co się dzieje. W Internecie wciąż nie ma zgody co do tego, co autor chciał powiedzieć o swojej pracy. Ale z tego jest tylko lepiej - każdy wybiera sobie odpowiedź na to pytanie. Ogólniepraca stała się rodzajem artystycznego eksperymentu. Podczas pracy i sprzedaży gry stało się jasne, że Nikołaj Dibowski był w stanie stworzyć ogromny trójwymiarowy obraz pustki i smutku. Gra została ponownie wydana w 2015 roku na platformie Steam. Starzy użytkownicy byli zadowoleni z kilku innowacji, takich jak akryle, ulepszone tekstury graficzne i obniżone ceny produktów.

Turgor

Drugi wielki projekt Nikolaja Dibovsky'ego i najlepiej sprzedająca się gra studyjna. "Turgor" jest kolejnym wyzwaniem dla sztuki współczesnej, innym sposobem przyciągania poszukiwaczy znaczeń. Gra, podobnie jak poprzednia, otrzymała nagrodę "Najbardziej niezwykły projekt roku". Tym razem autorzy stworzyli jeszcze bardziej niesamowitą grę - zastąpili interakcję tekstową wizualnie.
Cała fabuła jest zbiorem różnych metafor i aluzji. Wśród uderzeń gry kalejdoskopowej zaskakująco jest ukryta misja erotyczna. Gra powinna być rozpatrywana przede wszystkim przez estetykę - projekty i abstrakcyjne historie są zafascynowane pierwszymi minutami rozgrywki. Zespół Ice-pick Lodge przez długi czas był oskarżony o plagiat. System pola walki w grze był bardzo podobny do pracy studia Clover. W obu utworach należy narysować specjalne znaki, aby uderzyć. W rezultacie okazało się, że "lodowe otwory" były zaangażowane w ten pomysł na długo przed wyjściem Okami.

Evrika

Jedna z ostatnich gier Mykoli Dibovsky, wydana w 2011 roku. Projekt otrzymał wiele pozytywnych recenzji i skupił się bardziej na rynku zachodnim. W przeciwieństwie do poprzednich prac studyjnych, stopień surrealizmu byłznacznie obniżony, choć nadal przytłoczony.
Remis gry jest niezwykle oryginalny i reprezentuje świat, z którego siły grawitacji całkowicie zniknęły. Z kolei graczem jest ich powrót przez kolejne uruchomienie specjalnych elektrowni. Jeśli zrobić analogię z poprzednimi projektami firmy, wówczas można zauważyć wyraźną różnicę w stosunku do zwykłego stylu. Najprawdopodobniej powodem tego była fabuła napisana przez nowego scenarzystę. Fani byli bardzo zaskoczeni tym biegiem wydarzeń, ponieważ zwykłe alegorie i odniesienia były praktycznie nieobecne. Studio zyskało dużą sławę, ale straciło wielu wiernych fanów.

"Tuk-tuk-tuk" i "Kikstarter"

Zdobycie nowej fali chwały w tym, co stało się związane ze wzrostem liczby wniosków Dibovsky'ego i jego zespołu. Aby stworzyć nowy oryginalny projekt, zdecydowano się skorzystać z platformy pozyskiwania funduszy. W zwiastunie w pracach uczestniczyły długo kochane momenty uderzeń "Mora" - konceptualne spojrzenie na rzeczy, sztuka oryginalnej opowieści i ciekawa gra. Pomysł przybył do fanów, a Ice-pick Lodge był w stanie wyprzedzić plan zagospodarowania terenu o 136%. Dla takiej strony był to prawdziwy cud, ponieważ nikt nie był zaangażowany w projekt. Jedynym sposobem, aby dowiedzieć się o zbieraniu pieniędzy, było odwiedzenie strony "Kikstarter".
A jednak, pomimo braku kampanii reklamowej, wywiadu z programistami i aktualizacji zasobu, gra otrzymała zielone światło. "Tuk-tuk-tuk" pojawił się na stronie Steam. Gra została wykonana w starych dobrych tradycjach "Lodowych prądów".Dziwna grafika, niezwykła fabuła - gracz musi spróbować siebie jako menedżer hotelu z duchami. Aby ocalić życie swojej postaci, musisz konsekwentnie włączać światło w różnych pokojach i zbierać notatki.

Nowe projekty

W 2018 r. Nikolai Dibovsky nadal angażuje się w projekty rozwoju terenowego. Po sukcesie "Tuk-tuk-tuk" firma zdecydowała się wydać sequel pierwszego arcydzieła z 2005 roku "The Sea. Utopia". Ice-pick Lodge otrzymał od fanów ponad 300 tysięcy dolarów, co pozwoliło na rozpoczęcie procesu rozwoju. Gra obiecuje, że zostanie wydana w ciągu roku, nazwiska najbardziej oryginalnych donaterovów będą zapisane w tytułach.

Powiązane publikacje