Najlepsze izometryczne gry RPG: przegląd, funkcje i opinie

Pod koniec lat 90., z godną pozazdroszczenia regularnością, RPI wydawały się być izometryczne. Komputer stał się główną platformą dla podobnych produktów. Takie gry wideo nie mogły się pochwalić całkowicie trójwymiarową grafiką, ale zawsze różniły się doskonałym wzornictwem. Odtąd komputery stały się potężniejsze, a gry są doskonalsze, ale gracze nie śpieszą się, by stworzyć izometryczną projekcję anachronizmów. Ten artykuł zawiera przegląd najlepszych izometrycznych gier RPG.

Planescape: Torment

Opisując lepsze izometryczne gry RPG, szczególną uwagę należy zwrócić na Ligę. Gra przyszła na przełomie wieków (w 1999 roku) i od razu zdobyła tytuł legendy. Akcja rozgrywa się w mieście Sigil. Istnieją tysiące dróg połączonych, ale przed podróżą dla każdego z nich konieczne jest otwarcie portalu, a to wymaga kluczy. Niektóre drzwi otworzą zaczarowaną kulę, inne - śmieci, które nawet nie będą zwracać uwagi na bezdomnych, trzecia - tylko właściwa myśl.


Fabuła i cechy gry

Główny bohater stracił pamięć. Nawet jego imię jest dla niego zagadką. Ale on jest nieśmiertelny. Kiedy poziom HP spadnie do zera, Unnamed jest dostarczany do lokalnej kostnicy, gdzie po prostu odpada przed kontynuowaniem przygody. Aby umrzeć w grze, bohater będzie musiał często, i to nie tylko z powodu ataku wrogów - czasami niemożliwe jest ukończenie zadania, pozostanie przy życiu.
Po śmierci Bezimiennego traci wszystkie wspomnienia, więc prowadzi szczegółowy dziennik, a w trakcie fabuły szuka starych zapisów dokonanych w "przeszłości"życie „. Stopniowo, gracz dowiaduje się, że Bezimienny był członkiem niemal wszystkich najważniejszych wydarzeń Syhyla.


Głównym urok tej gry nie ma w systemie walki i systemu pompowania bohatera i dialogów, nieliniowość, fabuła, relacja z bohaterów. W Planescape minimalne filmy i animacje, a większość scen przekazywany tekst. kwota dialogu jest więcej niż sześć megabajtów. Podczas przechodzenia gracz będzie musiał czytać więcej tekstu niż w książce „wojna i pokój”.

Tyrania

Opisując nową izometrycznego RPG, nie można powiedzieć o owoc wspólnej pracy przedsiębiorstwa Obsidian Entertainment i Paradox - tyranii. Muszę powiedzieć, że gra wygląda jak nowoczesny RPG miarę Czechow odgrywa - w nowoczesnym sytkomy. Nie ma dobrych i złych, nie ma walki o sprawiedliwość, nie ma wysokie elfy i orki wojowniczy. Tyrania - opowieść o ludziach.

Historia i funkcje

Prawie cały kontynent podporządkowane Kairos - potężny czarodziej, tylko jedno małe królestwo pozostaje niezależna. Fabuła nie ujawnia jednoznacznie złych i dobrych. Chociaż Kairos i wziął całą ziemię, jego działania mają wykluczyć możliwość krwawej wojny domowej. Główny bohater (w przeciwieństwie do oczekiwań graczy) pozwoli uchwycić magowi ostatniego niezależnego królestwa, nie do obalenia jego reżimu.
Sam gracz określa historię gry. Wcześniej, izometryczne gry RPG nie oferowały takich możliwości. Programiści musieli wybrać gamer, że w ciągu ostatnich trzech lat przed głównym wydarzeniem. Każda decyzja wpłynie nafabuła. Podobnie jak wiele innych gier RPG, bohater może wejść w drużynę z bronią w ręku. Nie ma tu tylu Towarzyszy, co Dragon Age, ale ich walory walki zależą nie tylko od poziomu i wyposażenia, ale także od związku. Każdy satelita potrzebuje unikalnego podejścia. Ktoś lubi żelazną dyscyplinę w walce, a ktoś zostanie zainspirowany niezwykłymi i arbitralnymi decyzjami.
Jedyny minus Tyrania to ciasne miejsca i niewielka liczba zadań. Gdyby nie te niedociągnięcia, grę można by porównać do legendarnego RPG Planescape: Torment. Ale pomimo wszystkich wad, gra w Tyranny jest interesująca. Ponadto, po ukończeniu fabuły, chcę jeszcze raz przejść przez grę, wybrać inne opcje rozwoju wydarzeń, zobaczyć, jakie działania się zakończą. Na nowoczesnych platformach gry RPG tego poziomu są niezwykle rzadkie.

Arcanum: O Steamworks i Magick Obscura

Opisując izometryczną grę RPG w otwartym świecie, Arcanum nie może być zignorowane. Ta gra jest słusznie uważana za arcydzieło. Jest czczona przez entuzjastów RPG, ale mało znana w szerokich kręgach. Arcanum to inteligentna, wieloaspektowa gra z doskonałą fabułą. Twórcy wzięli najlepsze elementy z innego gatunku i wymieszali je ze swoimi projektami. Otwarty świat, wiele dialogów, szerokie możliwości wpływania na NPC przy pomocy umiejętności pomocniczych, nieliniowej fabuły, systemu pompowania, podobnego do Fallouta - wszystko to dzieje się w Arcanum. Gra została zapomniana z powodu nieporozumienia - przed rozpoczęciem sprzedaży w globalnej sieci ktoś utopił kopie surowej wersji beta z wieloma niedociągnięciami i błędami. To z kolei doprowadziło do nieudanego poziomu sprzedaży.

Działkai cechy Arcanum

Świat gry zamieszkują zwykłe stworzenia fantasy, ale postęp technologiczny nie stoi w miejscu. Urządzenia mechaniczne, silniki parowe, miotacze ognia, broń palna - wszystko to graniczy z klasycznymi kanonami fantasy. Fabuła nie jest trywialna. Podczas lotu bohatera do stacjonującego samolotu stacjonuje. Pasażer prosi bohatera o dostarczenie pierścienia nieznanej osobie, a następnie umiera z powodu obrażeń. Zaraz po tym protagonista dowiaduje się od zwykłego znajomego, że został wybrany i zaczął go poszukiwać. Dalszy rozwój wydarzeń zależy tylko od gracza.
Możliwości odgrywania roli zazdroszczą każdemu nowoczesnemu izometrycznemu RPG. W każdym razie protagonista może zszargać, oszukiwać, zakochiwać się w bohaterach. A liczba tych możliwości rośnie wraz z pompowaniem umiejętności pobocznych. Gracz może stworzyć postać, która obejdzie się bez walki - w tym przypadku protagonista zapyta, przekona, zwodzi, zmusza. Fani walki będą lubić sytuację odwrotną - przemijanie, rozmawianie z nikim i nie podejmowanie żadnego zadania, po prostu zabicie każdego przeciwnika. Wszystkie zadania można wykonać na kilka różnych sposobów. Ponadto proces gry będzie wpływał nie tylko na działania gracza, ale również na rasę i seks. System dialogów jest tak skomplikowany, że trzeba kilkakrotnie zastanowić się nad wyborem następnej repliki: jedno słowo pomoże ci wykonać zadanie z minimalnymi stratami, inni na zawsze zniszczą stosunek NPC do bohatera.

Wrót Baldura

Żadna topowa izometryczna gra RPG nie może obejść się bez gier z serii Baldur's Gate. Ta gra RPG spodoba się entuzjastom retro, ale każdy, kto ją szanuje, powinien ją znać. Dziś gra jest uważana za klasyczną, ale w momencie premiery wydawnictwa zwali ją rewolucyjną. To właśnie Baldur's Gate wprowadziła gatunek tych elementów, które są nadal używane przez twórców gier komputerowych.

Notka historyczna

BioWare opracowało własny silnik, który następnie zbudował większość izometrycznych gier RPG z późnych lat 90-tych i wczesnych 2000-tych. Ale najpierw wydawcy sceptycznie odnosili się do tego oprogramowania. Tylko przedstawicielom Interplay powierzono BioWare. Pierwszym krokiem, który BioWare nie odważył się dla żadnej z firm, była zmiana pozycji kamery. Widok z pierwszej osoby stracił znaczenie, a gracz stał się dostępny do sprawdzenia wysokości małego budynku mieszkalnego. To właśnie z Baldur's Gate zaczęły się ich izometryczne gry RPG.

System bojowy

System walki łączy w sobie taktyczną głębię wersji AD i D z dynamiką. Wszystkie starcia miały miejsce w czasie rzeczywistym. Ale gracz może w każdej chwili włączyć pauzę, spokojnie ocenić sytuację i wydać polecenia postaciom. Fani wersji desktopowej nie spodobali się temu pomysłowi, ale po premierze gry wszyscy przyznali, że system działa lepiej niż oczekiwano i odtwarza klasyczne zasady.

Świat gry

Chociaż fabuła była zbiorem klisz gatunkowych, ale została rozwinięta na głębszy poziom. NPC w grze istniał nie tylko dladystrybucja zadań. Dzięki nim można było mówić nie tylko o tym, ile orrotycznych uszu należy podnieść, aby podnieść poziom. Liczbę tekstów w oknach dialogowych można porównać do objętości dużej książki.
Ponadto gracz mógł rozmawiać ze swoimi kolegami z drużyny. Jeśli towarzysze podróży byli bez twarzy i odpowiedzieli jednym lub dwoma frazami, teraz dzięki dialogom każdy z nich uzyskał swój wyjątkowy charakter. Współpracownicy realizowali swoje cele i mieli biografię. Jeśli jednak w jednym porządku spadły towarzysze z przeciwstawnymi poglądami filozoficznymi, dochodziło do sporów, kłótni, a nawet morderstw. Wszystkie te niuanse pomogły stworzyć iluzję, że świat żyje. Rozmiar mapy Baldur's Gate jest ogromny, ale tekstury miasta, śluzy i lochy są ręcznie malowane. Świat jest przytulny i piękny. Bramy serii Baldur serii RPG zapewnią dziesiątki godzin przyjemnej rozrywki wszystkim miłośnikom tego gatunku.

Diablo 3

Diablo 3 to gra, która tydzień po wydaniu stała się najlepiej sprzedającą się grą na PC. Klasyczne izometryczne gry RPG na PC - dokładne przeciwieństwo Diablo.
Dialogi Diablo 3 i fabuła mają minimalną uwagę. Główne elementy tutaj - bitwy i pompowanie. Bez względu na klasę bohatera i jego umiejętności bohater będzie musiał wyciąć setki potworów, uzyskując lutnię i doświadczenie. Chociaż celem fabuły jest uratowanie świata, w trzecim Diablo 3 wydaje się, że celem bohatera jest niekontrolowana przemoc. Trójwymiarowe modele są zabijane pięknie, zmiennie, dynamicznie. Co więcej, gracz nie musi często zatrzymywać się przy wyborze złota, będzie przylegał do kieszeniautomatycznie. Jedyną wadą jest to, że gra wideo kończy się zbyt szybko. Ale ze względu na izometryczne gry RPG zazwyczaj oferują dziesiątki godzin rozgrywki. Jeśli jednak gracz chce kontynuować przejście, istnieje możliwość wyboru wysokiego poziomu trudności. W tym przypadku fabuła nie otrzyma nowych gałęzi rozwoju, ale przejście zwolni z powodu zwiększonej przeżywalności potworów. Oprócz zwiększania poziomu HP i powodowania obrażeń, mobil otrzyma jednocześnie kilka super-cech, co zmusi gracza do przemyślenia taktyki bitwy. Muszę powiedzieć, że fabuła gry jest całkiem dobra dla bandytów. Zainspirowani twórcami prac George'a R. R. Martina, ale śmierć kluczowych bohaterów gracza będzie musiała być regularnie monitorowana. Ten, który ostatnio był wrogiem, przysięgał wierność. Ten, który był przyjacielem, próbuje wbić mu nóż w plecy. Część fabuły ujawnia się w książkach z gier. Takie podejście przypomina serię TES. NPC służą nie tylko do wydawania zadań. Wiele z nich ma własną historię. Oczywiście przetwarzanie dialogów i fabuła nie dorównują Arcanum lub Planescape, ale nie są siłą napędową, ale także elementem wystroju w tej grze. Są wezwani do wyjaśnienia działań głównego bohatera, aby rozcieńczyć proces "wycinania" potworów, uczynić go interesującym, a nie rutynowym. Chociaż klasyczne izometryczne gry RPG są dalekie od ducha gry Diablo 3, ta gra wciąż pozostaje jedną z najlepszych w tym gatunku.

Powiązane publikacje