Kultowa osobowość branży gier: Hidea Kodzima

Dzisiaj porozmawiamy o kultowym japońskim projektancie i producencie gier, który jest uznawany za prawdziwego ojca gatunku "podstępnego" w branży gier. Oczywiście mówimy o Hidea Kojime. Nazwa Kojima kojarzy się przede wszystkim z popularną serią gier Metal Gear. Ponadto pracował nad dwoma zadaniami, Snatcherem i Policenautami, oraz produkował gry takie jak Zone of the Enders, Bokaty i Castlevania. W tej chwili maestro pracuje nad swoim nowym projektem o nazwie Death Stranding, który powinien zostać wydany w najbliższej przyszłości. Zdjęcie Kidzime Hidea można znaleźć w artykule.

Dzieciństwo i młodzież

Przyszły projektant gier urodził się w Japonii, Tokio. Gdy miał 3 lata, rodzina Hideo zdecydowała się zmienić miejsce zamieszkania i przenieść się do zachodniej części kraju. W wieku 13 lat chłopiec stracił ojca.


Praktycznie całe dzieciństwo Hidea spędził w jeździe i sam. Po Tokio jego rodzina początkowo mieszkała w małym miasteczku Sirazaki, a następnie wyjechała do prefektury Hego. Po zajęciach w szkole Kodim została podarowana sobie, co pozostawiło ślad w jego późniejszym życiu. Według niego, podczas różnych podróży i przystanków w hotelach, pierwszą rzeczą, którą chce zrobić, to wejść do pokoju - włączyć telewizor, jakoś utopić uczucie samotności.

Plany twórcze

Przed stworzeniem gier Hideo Kodiza marzyła o karierze artysty. Jego sny często spotykały się z brakiem zrozumienia ze strony krewnych, a także ze sztywnym społecznympodstawy Japonii zapewniają prestiżową i niezawodną pracę. Co więcej, wuj Kojima pracował również nad ilustracją, a jednocześnie zawsze miał problemy z pieniędzmi. Ze względu na wczesną śmierć ojca i niestabilną sytuację finansową w rodzinie, Hidea Kodizma zdecydowała się spróbować czegoś innego.


W rezultacie zaczął pisać opowiadania, które następnie przesyłano do publikacji w różnych japońskich czasopismach. Niestety, ze względu na fakt, że długość wszystkich opowiadań przysłanych przez Kodima znacznie przekroczyła wymagania, jego próby nigdy się nie powiodły. Nieco później dołączył do swojego przyjaciela do filmowania.

Działalność zawodowa

Oficjalnie kariera Kojimy w branży gier rozpoczęła się w 1986 r., Kiedy został zwerbowany do pracy w "Ustawach" (Konami). Jego praca w firmie polegała na zaprojektowaniu gry dla MSX. Pierwszy projekt, do którego Hideo zrobił rękę asystenta reżysera, został nazwany Penguin Adventure. Zagubiona gra, opracowana przez niego osobiście, została odwołana przez przywódców "Prawa". Pierwszą grą, której udało się uzyskać długo oczekiwaną datę premiery, nazwano Metal Gear. Został wydany na MSX2 - popularnym wówczas komputerze w Japonii i Europie. Po pewnym czasie gra dała światło i rynek amerykański, tworząc specjalną wersję dla konsoli NES. Wyjątkowość Metal Gear polegała na tym, że rozgrywka była umiejętnym połączeniem ukrycia (skradania) i działania (akcji) - nowości dla ówczesnej branży. Użytkownik otrzymał możliwość potajemnego zdania gry, unikając otwartościzbrojne starcia.
W 1988 r. Kojima został przyjęty w szeregi twórców przygody Snatcher. Bohaterem gry jest Gilian Sid, mieszkaniec ogromnej futurystycznej metropolii Neo-Kobe, która stara się odkryć tajemnicę swojej przeszłości. Po wydaniu projekt otrzymał wiele krytyki, ale udało mu się osiągnąć sukces.
Dwa lata po Snatcherze ukazał się Metal Gear, zwany Solid Snake. Wydanie gry dotknęło tylko rynek japoński. Formuła rozgrywki pozostała niezmieniona, a Kodizma próbowała znacząco podkreślić element fabuły projektu.

Popularność serii Metal Gear

Prawdziwa gwiazda branży gier Kozim została nazwana po tym, jak Metal Gear Solid pojawił się na platformie PlayStation. MGS stał się pierwszym projektem z serii wykorzystującym grafikę 3D. Kontynuacja nie musiała długo czekać, a wkrótce fani dostali drugą część MG o nazwie Sons of Liberty. Projekt został stworzony specjalnie dla PS2, którego możliwości techniczne pozwoliły dodać realizm filmowym filmom, grafikom i animacjom. Gra otrzymała mieszane recenzje, głównie ze względu na fakt, że główny bohater serii, Solid Sneak, został zastąpiony przez nowego bohatera o imieniu Ryden. W 2004 roku "Laws" zajął się opracowaniem remake'u pierwszej części Metal Gear, która została przemianowana na MGS: The Twin Snakes. Remake pojawił się na platformie Nintendo Game Cube, a liczne filmy zostały nakręcone przez znanego azjatyckiego reżysera Ryukheema Kitamurę.

Projekty prowadzone przez Kojima Productions

Wkrótce rozpoczęły się prace nad kolejnymi częściami serii Metal Gear. ObecnieIstnieje 5 ponumerowanych gier i kilka gałęzi, wśród których można szczególnie zauważyć MGS: Peace Walker i uru: epoki poza mistykiem. Najnowsza fabuła Metal Gear została wydana na PC. Gra przeszła wiele zmian konstrukcyjnych i innowacji, ale pozostała wierna taktycznej rozgrywce typu stealth. The Phantom Pain został uhonorowany wysokimi pochwałami i uznaniem ze strony społeczności graczy. Jaką grę stworzył Hide Koodima po MG? Wkrótce okazało się, że Kodim rozpoczął pracę nad całkowicie nowym projektem - Silent Hills. Gra zapowiadała się naprawdę ambitnie i przerażająco, a wielogodzinne demo wywołało prawdziwy zamęt w branży. Niestety, projekt został odwołany, a Kodizma opuścił studio "Laws".

Pożegnanie z Konami i praca w niezależnym studio

Pomimo wpływowej nazwy i faktu, że kultowa gra została stworzona przez Hideę Kodzimę, nie był trzymany w szeregach "Prawa". Krążą plotki o możliwym konflikcie i niekorzystnym dla firmy wydatku. W rezultacie zdecydowano, że Kodzima pójdzie z "Prawami", a Kojima Productions przestanie istnieć. Dosłownie dzień po odejściu Kodizma ogłosił przywrócenie dawnej pracowni. Teraz Kojima Productions stała się niezależną organizacją, której pracownicy, pod przewodnictwem Kojimy, zaczęli tworzyć zupełnie nowy projekt na PS4 - Death Stranding.

Powiązane publikacje