Krypta Night Void w grze "Skyrim": pełny opis

Crypt Night Void to duża lokacja w słynnej na całym świecie grze Skyrim. Ten projekt tworzenia ról słynie z wielkiego świata, w którym można swobodnie się poruszać. Wśród najbardziej podobnych jaskiń ten szczególny ma kilka cech, o których informacje zostaną przedstawione w tym artykule.

Opis ogólny

Aby dostać się do Night Cid Cript, najpierw musisz znaleźć go na mapie. Ponieważ terytorium pojawiało się tylko po dodaniu Dawnguarda, a następnie jego braku, lokalizacja wcale nie będzie na mapie. Aby zidentyfikować jaskinię, musisz udać się z Dunstar na południowym zachodzie do gór. Jeśli miniesz Wampira zniszczonego przez Watch Room, gracz przejdzie w prawo we właściwe miejsce. Szlak z tej lokalizacji jest jeden, więc gubisz się, nawet jeśli nie chcesz. Główną cechą jest to, że rodzaj jaskini różni się w zależności od tego, czy użytkownik przyszedł z zadaniem "Przebudzenie", czy po prostu znalazł go w swoich podróżach.


Wolne wejście

Jeśli zajrzysz do Pustki Nocnej Kipta bez powiązanego miejsca misji, będzie to wyglądać nieco inaczej. W większości zakątków tego miejsca będzie wiele zwierząt, które uznają jaskinię za swój dom. Zasadniczo będzie to szablozębne, a także wilki. Po kilku krótkich starciach powinieneś udać się do południowego rogu, gdzie znajduje się starożytna północna wieża, którą można zwiedzić. Może wchodzić i chodzić na dwóch pierwszych piętrach.Wpis będzie nadal zamknięty, dopóki gracz nie otrzyma zadania "Przebudzenie". Na parterze Twojej postaci znajdziesz przydatny miecz - jego charakterystyka zależy od poziomu bohatera. To samo dotyczy skrzyni, która jest nieco wyższa w wieży. Zawartość tego pojemnika zależy również bezpośrednio od stopnia pompowania centralnego charakteru. W innym w grze "Skyrim" Crypta Night Void niewiele różni się od innych podobnych lokalizacji. Centrum jest wycinane małym strumieniem, wieloma kamiennymi filarami i występami.


Rozpoczęcie zadania w lokacji

Wielu graczy jest pytanych o to, jak otworzyć kryptę Night Void bez zadania Przebudzenie w dzienniku. Nie jest to możliwe, ponieważ przejście do wieży i odległych zakamarków będzie pokryte kamieniami - żadnej magii nie da się rozebrać. Jeśli przyjdziesz tutaj podczas powyższego zadania z Warta Dawn, wtedy jaskinia się nieznacznie zmieni. Po pierwsze, prawie natychmiast przy wejściu znajduje się siatka, którą trzeba będzie otworzyć. Po drugie, mieszkańcy tego miejsca będą znacznie bardziej niebezpieczni. Ta lista zawiera mroźne pająki, deraugrasy, szkielety, a nawet jego śmierć. Z taką firmą będą musieli radzić sobie z własnymi siłami. Już w pierwszej sali można znaleźć dwa wampiry przemawiające przy zwłokach wartownika Tolana. Aby przejść dalej, musisz otworzyć tę samą kratę, a do tego musisz wejść do wieży na drugim krańcu terytorium. Będzie specjalny łańcuch. Jeśli wchodzisz w interakcje, natychmiast idź prostootwiera się

Opis dalszej drogi

Przejście nocnej krypty Pustka po zadaniu "Przebudzenia" po otwarciu siatki obejmuje poruszanie się po małym korytarzu. Początkowo gracz będzie obserwował architekturę północy, która szybko zmienia się wraz z grobami wampirów. Skrzynia jest tuż przy wyjściu, ale możesz ją pominąć - żadnych przydatnych rzeczy z mizernej partii nie można odebrać.
Korytarz doprowadzi gracza do nowej lokalizacji - dużej cztero-sali. Każda z nich pokryta jest kratami, aw środku jeden z wampirów walczy z draaugromem wysokiego poziomu. Nie zaleca się ingerowania w walkę, ponieważ możesz stać się obiektem gniewu dla dwóch wrogów. Lepiej poczekaj na zwycięzcę, a następnie zakończ go kilkoma represjami. Zaleca się najpierw otworzyć pierwsze dwa przejścia. Będą mieli skrzynię poziomu "Mistrza" z dobrym łupem i cokołem z miksturami w następnym tunelu. Trzeci fragment lepiej przejść, ponieważ mieszka tam inny draugr. Czwarta opcja pozwoli na dalszy postęp w badaniu.

Postęp w jaskini

Noc krypty Pustka jest dość rozległa, a gracz zaczyna to rozumieć dopiero po przyjrzeniu się zalanego cmentarza wampirów. Będzie to następny obszar, w którym dostaniesz się z hali z czterema pasażami. Tutaj będziesz musiał walczyć z kilkoma wampirami, aby przejść dalej do grobowca na północy. Zaleca się, aby użytkownik natychmiast udał się do skrajnych wnęk, aby nie przegapić skrzyni. Następnie możesz zobaczyć bitwy wampira za kratkami i przejść do następnej strefy. Będzie to wspaniała i piękna sala zróżne dekoracje, w tym gargulce. Pośrodku znajduje się kamienny krąg, a po prawej - po schodach. Jeśli zejdziesz na dół, możesz znaleźć zwłoki innego wartownika i skrzynię z przydatnymi przedmiotami.

Zakończenie kampanii

W grze Skyrim Crypt, Night Void zamyka się, gdy przycisk jest wciśnięty w centrum tego samego kamiennego kręgu. Należy tego dokonać poprzez zadanie "Przebudzenia", które obejmuje poznanie planów wampirów. Siatka na początku lokacji zostanie opuszczona i pozostanie tylko droga przed nami. Wraz z klawiszem naciśnij, gracz będzie musiał przenieść na dachu, aby uwolnić tajemniczą kobietę o imieniu Sioran. Od wielu lat śpi i będzie w stanie przekazywać informacje według zadań. Dalszy postęp umożliwi zbadanie północnych ruin. Mogą się swobodnie poruszać, dopóki przejście nie zostanie ponownie zamknięte przez kratownicę. Pasek do przesuwania przeszkody znajduje się pośrodku pomieszczenia. Po kolejnym przejściu, gracz otworzy interesujący widok - wewnątrz jaskini jest wyposażony w amfiteatr z ognistym kołem w środku, a na cokole - tron ​​Draaura, za którym znajduje się skrzynia. Oto droga do wyjścia, ale najpierw trzeba przejść test.

Powiązane publikacje