"Korsari dla wszystkich": recenzja gry, opis postaci i przemijanie

Temat piractwa stał się dość popularny. Jego rozpowszechnianie było ułatwione przez pojawienie się obrazów i dzieł takich jak "Piraci z Morza Karaibskiego" i "Wyspa skarbów". Współczesna branża gier wideo wygenerowała wystarczającą liczbę produktów opartych na tym temacie. Wśród nich można odnotować:

  • Assassin's Creed IV: Black Flag;
  • Czaszka i kości;
  • Dość nowe Morze Złodziei;
  • Raven's Cry;
  • Tortuga: Piraci Nowego Świata;
  • nigdy nie wyszedł, ale zdołał pokazać się Piraci z Karaibów: Armada Przeklętych;
  • Seria gier Lego: Piraci z Karaibów;
  • różne gry w filmach "Piraci z Morza Karaibskiego";
  • Seria psów morskich.
  • Oczywiście FarCry-3 można tu zamieścić. Ale już pokazuje nowoczesną formę piractwa. A raczej to, co z niego zostało. W tym materiale będzie mowa o przedstawicielu serii "Morskie psy". Dokładniej, przegląd gry "Korsari-3: Do każdego" zostanie zaprezentowany dalej.


    O samej grze

    Produkt został wydany 7 grudnia 2012 r. W Rosji spotkał się pod nazwą "Corsairs: To Everyone". A za granicą nazywano psy morskie: do każdego z nich. Deweloperem jest BlackMark Studio. Wydawcą była firma Akella. Gra została stworzona w oparciu o silnik gry Storm 2.8-2.9. Z kolejnej recenzji gry "Korsarze: dla wszystkich" stanie się jasne, dlaczego nie jest to najlepszy wybór do stworzenia produktu do gier. Problem polega na tym, że ze względu na stary system wiele pracy jest nie tak. I nie chodzi tylko o przestarzały harmonogram 2012 roku. Na przykład rynek w mieście przechodzi w nocy, co jest zdecydowanym plusem. Ale ranonie pojawi się, dopóki nie opuścisz lokalizacji. Dotyczyło to również głosu. Uderzającym przykładem jest uwolnienie więzienia. Przychodzisz do straży, by otworzyć drzwi. Otworzy się okno dialogowe. Napis mówi: "Możesz być wolny." I w tym momencie słychać: "Cóż, nie przeszkadzaj!". Lub rozmowę z przyjacielem, który opowiada o terenie. Omawiając każdy temat z tobą, często mówi: "Potrzebujesz czegoś? Jeśli nie, odejdź!" A wszystko to pomimo tego, że sam przyszedł do ciebie. Nawiasem mówiąc, ze względu na nieaktualne wykresy, "Korsars" absolutnie nie są wymagające.


    Teraz ważne jest zwrócenie uwagi na inny szczegół - awidność wydawcy. Faktem jest, że gra nie była uważana za kompletny produkt. Został opracowany jako nieformalne uzupełnienie pełnowartościowego "Korsaram-3: City of Lost Ship" i oparty na jego mechanice. Niemniej jednak wydawca postanowił przenieść ten dodatek do produktu komercyjnego. I, począwszy od przeglądu "Korsarzy: dla wszystkich", nie można nie zauważyć, jak zły produkt wpłynął na tę decyzję. Ale najpierw kilka słów o fabule.

    Historia

    Jest dość powszechna, ale jednocześnie jest jedną z najlepszych części całej gry, w przeciwieństwie do niektórych innych. Warto zauważyć, że zaplanowano trzy znaki, każdy z jego linią fabuły. Pierwszy z nich omówimy w postaci "Corsairs: To Everyone" 1. Zdjęcie i przegląd przedstawiono poniżej.
    Więc musisz działać jako arystokratyczny rodowity z Francji, Charles de Mora. Jego rysy są dość banalne, a na działkach często (ten sam haniebny: drugi syn). Jest artystą, który kochawędrować po różnych wystawach i panie horn instruowania swoich ludzi w ogóle - pechowy syna, w przeciwieństwie do swojego brata Michel de Monpe członkiem Zakonu Maltańskiego i Rycerze innego oszusta (Spojlery!). Ale nie o to chodzi.
    Karol jest na Karaibach na wezwanie swojego brata, który zawiódł tajną operację i jest teraz w więzieniu z tymi rycerzami. Michelle opowiada bohaterowi, że rodzina powinna być gubernatorem generalnym wyspy Saint-Pierre, wszystkie pieniądze wydane na tę sprawę. A to nie mniej niż milion pesos. A teraz jesteś "wstydem rodziny" - musisz przyjąć jej "dumę". To jest ten, który odnosi się do krótkiego przeglądu postaci "Corsairs: To Everyone". Jednak nie wszystko jest takie proste. Aby rozpocząć, będziesz potrzebować statku do realizacji w ciągu trzech dni. Nieco upraszcza jego kosztów - 22.000 pesos, z czego 5000 są wypłacane jako depozyt. Niemniej jednak konieczne jest znalezienie kolejnych 17 000 pesos. I nie mógł biegać, zastanawianie się, kto i co może pomóc.
    Należy wykonać jedną małą wskazówkę, która pomoże wykonać zadanie bez pośpiechu. Gdy brat powie ci, że ma statek, zacznij zbierać pieniądze. I dopiero potem podążaj za łodzią. Nawiasem mówiąc, te 17000 będzie potrzebował co najmniej kolejne 15. ustawić zespół będzie kosztować 8000 (oferty tawerna zatrudnić 40 wycofany żeglarzy na lądzie), a oni z kolei nie trafi na pokładzie, podczas gdy nie będzie niezbędne dostawy.
    Ale niech spoyleryty działkę i po prostu przejść do zdać egzamin „Le Corsaire. Do każdego jego własna” Lub raczej przeanalizować cechy gry, ważne szczegóły,elementy i oczywiście. niedociągnięcia.

    Co nowego?

    Jako nowe elementy można zauważyć:
  • Alchemia. Masz możliwość samodzielnego tworzenia różnych przydatnych pchandaly. Wśród nich: maskotki, mikstury, naboje i inne.
  • Zmiana cech broni tego samego typu. Teraz ten sam temat może różnić się masą, długością i krzywizną. Obserwowane są również różnice w takich elementach, jak ciężar uchwytu i ostrość ostrza. Wygląd pozostaje niezmieniony. Warto zauważyć, że teraz zasada "używania tego, co atakuje bardziej", nie działa. Broń musi być wybrana w zależności od preferencji i sytuacji.
  • W przeglądzie "Korsarzy: dla wszystkich" należy odnotować zmiany w mechanice ogrodzenia. Stałe blokowanie nie jest tak skuteczne, jak wcześniej. Twoja obrona może zostać uderzona zarówno ostrymi jak i kolczastymi uderzeniami. Dlatego, aby ukończyć bitwę, konieczne jest uchylanie się, parowanie i grzywny. Chociaż, kogo staramy się oszukać? Już w jednej z pierwszych misji musisz walczyć z złoczyńcami w jaskini. Wystarczy po prostu wstać w przejściu i położyć wrogów jeden po drugim, używając ruchów tnących. Być może system ogrodzeń został ulepszony, ale poziom inteligencji NPS pozostał w tym samym miejscu.
  • Podczas przeglądu "Corsairs: To Everyone" należy jednak zwrócić uwagę na bardzo ważną kwestię. To jest system zarządzania statkiem. Innymi słowy, spam na wyspie, dopóki nie potrzebujesz wiatru w metrze. Problem polega na tym, że teraz kontrolowana jest nie tylko prędkość i kierunekwiatr, ale także poziom pełnienia żeglowania. Co więcej, ich struktura odgrywa niezwykle ważną rolę.
  • Chciałbym również przedstawić opis jednej ważnej sytuacji w przeglądzie "Corsairs: To Everyone". Plucie lub bezpośrednie żagle działają inaczej. Wszystkie kłopoty z tego systemu można testować przy pierwszym wyjściu na morze - z misją przemytników. Twoim zadaniem jest nurkować od godziny 7 wieczorem do 5 rano na plażę na północy wyspy, lądować tam i po powrocie na statek przejść do łodzi przemytników. Jednak pierwsze doświadczenia autora wykazały, że system jest bezlitosny. Wydaje się, że od 1900 do 500 razy wagon. A tutaj nie jest.

    Na wietrze przy 13 węzłach żagle były wypełnione tylko przez 03, z powodu którego statek praktycznie się nie poruszał. W rezultacie autor wszedł na wyspę o 5 rano, obserwując na horyzoncie ten sam "duch" (nazwę szukanego statku), który miał cumować w dziennikach na nieudanym zadaniu. Warto zauważyć, że jeśli złapiesz właściwy kierunek, możesz utopić się do punktu do godziny 3 rano. W tym samym czasie, nie teleportując się do pirackiej zatoki i płynąc z niej godzinę. A gdy już porozmawiamy o morzu, warto przejść do przeglądu typów statków w "Korsachach: Do każdego".

    Odmiany transportu wodnego w grze

    Pierwszą rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę, są klasy. Jest ich sześć, a każdy z nich zawiera kilka rodzajów środków przenoszenia morza. Ale co oznaczają te klasy? Przed przystąpieniem do przeglądu statków "Corsairs: To Everyone" należy to zrozumieć. W związku z tym klasa statku -To jest jego praca dopuszczająca w połączeniu z twoim poziomem nawigacji. Następnie wszyscy zostaną wymienieni:
  • dla klasy 6 na poziomie 1;
  • klasa 5 - 25;
  • Klasa 4 wymaga 40;
  • klasa 3 - 65;
  • Druga klasa - 80;
  • i do sterowania statkiem pierwszej klasy, konieczne jest posiadanie 95 poziomów nawigacji.
  • Kontynuuj przegląd "Korsarze: dla wszystkich" i szczegółowo opisz każdego z nich.
    Pierwsza klasa. Trudno spotkać takie statki. Nie są również sprzedawane w stoczni. Należą do nich:
  • okręt wojenny.
  • ​​
  • Statki liniowe o zasięgu 123 i standardowym.
  • Klasa 2. Statki są również rzadkością i nie są w sprzedaży. Wśród nich:
  • statek handlowy "Navio". Ma dość mocne ciało i przestronny uchwyt. Również dość dobrze zaaranżowany i zestaw żeglarski. Na pokładzie takiego statku zainstalowano około 30 dużych dział, zdolnych do zapewnienia ochrony przed atakami piratów.
  • Statek handlowy Kompanii Wschodnioindyjskiej. Wykonuje żeglugę długodystansową ze strzeżoną eskortą. Niektóre odmiany mogą mieć wiele dział i dość duże ciało, które jest wymagane do samodzielnego pływania.
  • Ciężki galeon. Wojskowy statek służący do ochrony przyczep kempingowych, a także transport cennych ładunków. Dość powolny, ale dobrze uzbrojony i ufortyfikowany.
  • Frigate. Szybko poruszający się, z dobrą bronią. Służy do eksploracji i zdobywania wrogich statków handlowych na dalekie odległości. Ponadto może brać udział w walce z innymi statkami.
  • Ciężka fregata. Używany do ochrony eskorty. Również szybki i dobryuzbrojony
  • Klasa 3. Obejmują one proste sądy średniej wielkości. Wśród nich:
  • Caravel. Ma raczej przestarzały projekt. Ma dobry zestaw broni, ale nie jest wystarczająco szybki, aby można go było użyć w walce.
  • Pinas. Rozprowadzany wśród handlowców. Wystarczająco duży i trwały korpus umożliwia dalekie podróże i dużą ilość ładunku.
  • Karakka. Całkiem powolny statek, wyposażony w dodatkowe elementy wieży. Jedyną zaletą jest duży uchwyt i solidna obudowa.
  • Galeon. Statek bojowy, który pojawił się na początku XVI wieku. Podstawą była Karakka. Obecnie (okres gry 1645) jest nadal używany w działaniach wojennych.
  • Corvette. Statek do rekonesansu i rejsów wycieczkowych. Jest również używany do obsługi posłańca. Rozwija się z dużą prędkością i może bardzo dobrze manewrować pod ostrzałem wroga.
  • Shebeka. Statek o wąskim korpusie i ukośnych żaglach. Może rozwinąć dużą prędkość (z wyjątkiem mijania wiatru). Popularny wśród korsarzy.
  • Polakr. Coś podobnego do poprzedniego, ale ma inny zestaw żeglarski. Na maszcie są bezpośrednie żagle. Ale z tego powodu spada manewrowość.
  • Klasa 4. Przedstawione przez następujące modele:
  • Skuner handlowy. Statek o dobrej prędkości, dużym ładowni i małym osadzie. Popularny wśród początkujących kupców.
  • Szkuner wojskowy. Szybki, dobrze uzbrojony i zdolny do manewrowania w bitwie. Może być używany do celów wojskowych.
  • Barkentina. Uproszczona wersja statku handlowegoz mieszanym systemem żeglarskim dla załóg z niewielkim doświadczeniem.
  • Brygantyna. Legendarny szybki i zwrotny statek. Popularny wśród piratów i poszukiwaczy przygód.
  • Brig. Aktywnie używane w marynarce dla inteligencji. Szybki i zwrotny.
  • Snyava. Podobnie jak brygantyna, istnieje podstawa do stworzenia brygu, który jest praktycznie gorszy od wszystkich wskaźników. Popularny wśród kupców i przemytników.
  • Statek fletowy. Doskonały statek handlowy (w swojej klasie). Mimo to ma niewielki zestaw pistoletów ze względu na pojemność.
  • Klasa 5. Obejmuje to:
  • Kora. Idealny do żeglugi długodystansowej. Ma dużą ładowność i dobrą broń. Niemniej jednak, cechy struktury ciała nie pozwalają na rozwój dużych prędkości.
  • Sloop. Ma zdolność do rozwijania dużych prędkości i manewrów. Na pokładzie znajduje się dość potężny zestaw broni. Aktywnie używany do patrolowania.
  • Lugger. Szybko poruszające się naczynie o małych rozmiarach. Popularny wśród przemytników.
  • Courier Luegger. Ma solidne ciało, silne uzbrojenie i jest w stanie rozwijać dużą prędkość. Używany do usługi posłańca.
  • Klasa 6. Obejmuje:
  • Tartana. Używany do łowienia ryb. Uzbrojony statek służy do patrolowania wybrzeża.
  • Barkas. Mała łódź do podróży między wyspami.
  • Po przeglądzie broni nastąpi "Corsairs: To Everyone".

    Odmiany broni

    Teraz warto mówić o tym, co gracz musi bronić na lądzie. Broń jest podzielona na dwie częściRodzaje: Zimno i broń palna. Najrzadsze z nich, a także częstotliwość znalezienia w grze będą omówione dalej.

    Zimna broń

    Wśród rzadkich wyróżniają się:
  • saksofon Saxenfeder - podczas wykonywania holenderskiego zadania Gambit;
  • Miecz Gniewu Proroka - występuje podczas egzekucji "Sagi Piratów";
  • zwinięty miecz Smallsword - z ciała Chada Cappera, w wykonaniu misji "Dutch Gambit";
  • Navy Rapier Mariner - rzadkie, można znaleźć w skarbach i pniach;
  • Morgan sword-flamberg - w zadaniu "Shadows of the Past";
  • Rapier Brett - z ciała Mary Kasper i ze skarbów;
  • Szabla kawalerii Pappenheimera - ciało Tibo, ciało Brata Jackmana, skarby, postacie z questów;
  • Sztylet Kigot przywódcy - dar Tadea;
  • jednoręczna włócznia Naab-Ti - z ciał Indian z Ica;
  • Duero Rapid Asoloeda - nagroda za najlepszy pierwszy w "regatach żeglarskich";
  • oszustwo oficera - ostatnia lekcja i zadanie "holenderski gambit" (dla angielskiego capera);
  • miecz morski - skarby i questy;
  • Sobólna Madonna - skarby, opiekunowie beaconów;
  • Ostrze Skeymart - Skrzynia Statków Klasy 1-3;
  • Stots - Quest "Ancient Maya Town" (nie zawsze);
  • Tlakomakan - podobny do przykładu muszkietu, z ciał Indian;
  • Katana - skrzynia kapitana w zadaniu "Kaleuch";
  • Siekiera to smalec, kapitan Van Berg, Crab Island.
  • Broń palna

    Poniżej wymieniono tylko najrzadziej występujące przypadki:
  • Pistolet dwufunkcyjny - Quelle "Kaleuch".
  • Blenderbug - można uzyskać za zadanie "Turtle Soup".
  • - arkabuz skarby skrzynie captains na zadaniach, Tel muszkieterowie.
  • Dziewiarski muszkiet - skarby, skrzynia w kabinie Pueblo i galaktyka Santa Lucia.
  • Naval Carbine - Quest "Dutch Gambit".
  • Tower Musketene - Quest "Shark Hunting".
  • Gun nailing - quest "Shark Hunting".
  • Hunting Nut - Quest "W poszukiwaniu prawdziwego zaufania".
  • Sklopeta - Quest "Powrót barona", zwłoki muszkieterów.
  • Colt's Revolver - Shaman Shit Przeniesiony do Shaman Bubo.
  • W grze przeglądowej warto również wspomnieć o jednym interesującym zadaniu. Dlatego podamy krótki przegląd „regaty” Korsarze. 3:. Do każdego jego własna „

    Regatta

    Istotą dążeniu że powinna pójść drogą kilku wysp według rodzaju statku lyuhher początkowy i końcowy jest uznany Port Royal. wyścig przechodzi przez następujące punkty:
  • Port Royal
  • Belize
  • Port-au-Prince,
  • St. John;
  • Bridgetown ;
  • Port Royal.
  • W każdym punkcie konieczne jest rozróżnienie w zarządzaniu portem. W każdym mieście będą także różne mini-questy. Oprócz nagrody głównej możesz wygrać 250 000 pesos. Istnieje możliwość obstawienia zwycięzcy.

    Nagrody

    Pierwsze miejsce:
  • ostrze "Asoloida";
  • Milan pancerz;
  • bowol.
  • Drugie miejsce:
  • ostrze "Madonna";
  • sloppet;
  • bullhead.
  • Trzecie miejsce:
  • ostrze "Saxenfeder";
  • zbójnik
  • ;
  • sztabka złota.
  • Podsumowanie

    .przedstawiono przegląd cech gry "Korsarze: dla wszystkich". Mamy nadzieję, że po przeczytaniu go nie będzie żadnych problemów. Miłej gry!

    Powiązane publikacje