Kiedy pojawiło się "Maincraft" i inne fakty dotyczące gry

Dla wielu graczy dzień "Maincraft" był naprawdę piękny i zabawny. Ten świat ze zdolnością do tworzenia jakichkolwiek obiektów, budynków i rzeczy dostosowane sztuki pikseli dał każdemu wiele niezapomnianych emocji. Historia gry może zainspirować każdego, ponieważ programiści zyskują światową sławę za swoją pracę i świetny pomysł.

Informacje dla deweloperów

Nie wszyscy gracze wiedzą, kiedy pojawił się "Maincraft" i kto powinien podziękować za wydanie takiego projektu. Ideologiczną inspiracją i głównym twórcą był Markus Persson, który jest lepiej znany pod pseudonimem Notch.
Pracował nad grą z małym zespołem, który później został połączony w studio o nazwie Mojang. W 2014 roku, szczyt popularności „Maynkrafta” osiągnął niesamowite szczyty, a duża amerykańska firma Microsoft kupił wszelkie prawa do projektu przez dwa i pół miliona dolarów. Od tego czasu wszystkie suplementy do oryginalnej gry i wprowadzane innowacje są pod ich kontrolą. Sam Markus Persson opuścił zespół i postanowił podjąć nowe działania.


Początek rozwoju

Po południu, kiedy nie było „Maynkraft” oficjalnie uznane XVII w maju 2009 roku, ale rozpoczął rozwój w kwietniu. Właśnie wtedy gra Infiniminer pojawiła się w sieci. Persson natychmiast zwrócił na to uwagę ze względu na interesującą koncepcję grafiki w postaci kwadratowych elementów pikselowych. Nie upłynął miesiąc odkąd programiści otworzyli dostęp do każdego, kto chce pobrać kod, i ten moment jest rozważanypunkt wyjścia na początku pracy nad "Minecraft".
Jako podstawę programowania wykorzystano biblioteki Java i LWJGL, do których dostęp ma każdy użytkownik w Internecie. Prace nie musiały być wykonywane od zera, ponieważ Persson miał podobny opuszczony projekt RubyDung z odpowiednią pracą. Prace rozpoczęły się dziesiątego maja i trwały dokładnie tydzień. Tak krótki okres może świadczyć o profesjonalizmie Notcha i jego wiernych asystentów. Nikt w tej chwili nie oczekiwał niczego wielkiego, nie pokładał też wielkich nadziei w grze. Projekt zyskał popularność po licznych rolkach i strumieniach z konstrukcją najbardziej niesamowitych rzeczy w pięknym i zaskakująco prostym świecie.


Wydanie pierwszej wersji

Zanim pojawił się świat "MaineCraft", grafika pikselowa nie była zbyt popularna. Żaden duży projekt nawet nie pomyślał o stworzeniu w podobnym stylu, ponieważ nie wszyscy gracze byli tak dobrze postrzegani na ekranie. To nie powstrzymało Perssona, a przyszłe wydarzenia dowiodły jego poprawności w wyborze tego stylu. Po trzech dniach pracy nad projektem w sieci pojawił się pierwszy film opisujący cechy świata gry i pokazujący fizykę.
W tym czasie roboczą nazwą gry była Cave Game, co dosłownie oznaczało "grę w jaskini". Nazajutrz nazwa zmieniła się na bliżej rzeczywistości Minecrafta: Order of the Stone. Czterdzieści osiem godzin zajęło personelowi ukończenie pracy nad procesem gry i szczegóły. Następnie rozpoczęto zamknięte testy, które umożliwiły jedynie członkom społecznościTIGSource Kiedy pojawiła się „Maynkraft” siedemnastego maja 2009 roku, wszyscy sobie sprawę, że duże firmy deweloperskie wady nie odkryte i wydane na jakość wyświetlania produktu.

Światowej sławy bezpretensjonalna gra

Pierwsze graczy, którzy utworzyli konta natychmiast po łatwej odpowiedzi na pytanie, kiedy nie było „Maynkraft”, w którym on i jakie były oryginalna cecha. Już bowiem we wczesnych godzinach nieograniczonej fantazji świata deweloperów dał wiele emocji, że nie można zapomnieć.
Siedem dni po zakończeniu projektu otworzyła oficjalne forum, na którym użytkownicy komunikowania się z programistów, podzielić się swoimi doświadczeniami i tworzyć strukturę i inne prace eksponowane na wystawie. Przeszedł w tygodniu i multiplayer Persson podjął grę, która zyskuje coraz większą popularność w każdej sekundzie. Możliwości testowania i otwarcia serwerów zajęły kolejne siedem dni. Po tym gracze mieli okazję dobrze się bawić w swojej ulubionej grze ze znajomymi. Gdy pierwsza wersja „Maynkrafta” wszyscy zaczęli mówić o Internecie, a deweloper wysłuchał życzeń użytkowników. Multiplayer przyciąga więcej graczy w szeregach armii lojalnych fanów i ten moment można uznać za zapewnienie międzynarodowego uznania dla gry, który stworzył w sumie siedem dni.

Powiązane publikacje