Kanał z "Cmentarzem" do gry Clash Royal.

Na wysokich poziomach areny w Clash Royal legendarne mapy odgrywają ważną rolę. Jednym z takich kluczowych stanowisk jest "Cmentarz". Jego główną cechą jest możliwość instalacji na polu przeciwnika. Tłum wzywający szkielety natychmiast znajduje się pod murami wrogiej wieży. Przecenianie taktycznych zdolności takiego ruchu jest bardzo trudne.

Opis

Na początek rzućmy okiem na zalety i wady tej karty. Logi z "Cmentarzem" mają tylko jedną zaletę. Ta umiejętność może być wykorzystana natychmiast na wrogim terytorium.


Istnieje znacznie więcej wad.
  • Przywołane szkielety są bardzo wrażliwe i łatwo przeciwstawiają się atakującym żołnierzom, takim jak "biegacze".
  • "Trucizna" jest również niebezpieczna. Pojawiające się potwory zostaną natychmiast zatrute.
  • Cena. "Horda szkieletów" jest tańsza i szybsza.
  • W ten sposób pokład z "Cmentarzem" jest zmuszony liczyć na szczęście i szybkie przewijanie mapy. Tylko przy otrzymaniu niezbędnej kombinacji "w ręku", możliwe będzie efektywne wykorzystanie tej karty atutowej, ale tak jest w przypadku większości mocnych więzi.

    Pierwsza talia

    Studnia z "Cmentarzem" będzie sama w sobie silna. Biorąc pod uwagę rzadkość i trudności w uzyskaniu tego czaru, można go stosować praktycznie w dowolnej kombinacji. Zaczniemy od prostego dziennika, które będzie na arenie wysokiego szczebla, być nowym graczem.
  • "Cmentarz".
  • "Łódkarz łodzi" ("Wieprz").
  • "Ice Golem".
  • "Ognista kula".
  • "Biegacze".
  • "Krypta".
  • Megamnion.
  • "Absolutorium".
  • Jeśli chodzi o taktykę korzystania z tej talii na "Cmentarzu", wszystko jest dość oczywiste. Użyj "Run" lub "Golem" jako namacalnej siły, a gdy przyjmie agresję wieży, aktywuj "Cmentarz".


    Drugi pokład

    Co jeszcze rejestruje Clash Royale. Za pomocą "Cmentarza" możesz wypróbować inną kombinację.
  • Szachtar. Oswoi słabe karty i te, które trzeba zresetować, aby uzyskać mocną kombinację.
  • "Cmentarz". Główna siła atakująca. Wraz ze zbiornikiem może natychmiast zburzyć wieżę.
  • "Absolutorium". Tanie zaklęcie, które łatwo niszczy słabe stworzenia przeciwników, którzy mogą zniszczyć "Cmentarz".
  • "Ice Golem". To także dobry czołg. Tanie i szybkie przewijanie kart w dzienniku.
  • "Ognista kula". Silniejsze niż "rozładowanie". Jeśli użyjesz tych dwóch czarów, możesz łatwo oczyścić pole z jednostek średniej siły i żywych stworzeń.
  • "Wewnętrzna wieża". Dobry do niszczenia "grubych" celów.
  • "Mignon and Goblins". Szybkie, ale słabe zespoły, które pokazują się dobrze w ataku i obronie, ale tylko pod osłoną czołgu.
  • W rzeczywistości taktyka nie różni się zbytnio od poprzedniej. Przewiń karty, dopóki nie zdobędziesz czołgu i "Cmentarza" w dłoni. Następnie musisz złapać chwilę, aby zburzyć wieżę.

    Legenda

    Pomimo, że cel gry regularnie się zmienia, niewielka talia może pokonać kilka legendarnych kart. Najlepsza talia z "Cmentarza" przedstawiona dzisiajObejmuje następujące zaklęcia.
  • Gigantyczny szkielet. Doskonale spełnia funkcje ochronne, ale ze względu na wysokie koszty może być użyty do ataku tylko w ekstremalnych przypadkach.
  • "Cmentarz".
  • The Ice Golem.
  • "Łucznicy". Doskonała ochrona. Atak nie jest tak silny, ale może zaszkodzić, jeśli wieża jest zatankuyut.
  • "Trucizna". Używane wyłącznie z "Cmentarzem".
  • "Pit". Przyzwoita reakcja na "Beczkę".
  • "Electric Mage". Przyda się, jeśli przeciwnik użyje talii z dużą ilością tanich stworów. W skrajnym przypadku można go zastąpić "Lodowym Magiem".
  • "Rozbicie szkieletu". Stopniowe potwory spamowe zabezpieczą jedną z linii.
  • Rozpocznij walkę z największą ostrożnością. Dowiedz się, korzystając z tanich kart, niż gra Twój przeciwnik. Połóż pierwszy "Golem" i całkiem możliwe jest podzielenie "Biegaczy" za pomocą głównej wieży i wysłanie ich na różne linie. "Kolekcjoner eliksiru" wroga można zakryć "Trucizną", a od pierwszego spamu można osłonić "Tombstone".
    Po obronie kontrataku "Poison" na "Cmentarz". Powtarzaj tę kombinację przez cały czas. Idealnie, taki dziennik z "Cmentarza" na 8 Arena wchodzi do dziury. Za każdym razem, gdy uruchomisz te karty, będziesz mieć przy sobie co najmniej jedną wieżę.
    W połowie i na końcu meczu nasza talia z "Cmentarzem" na 8. arenie traci trochę siły. Dlatego lepiej jest wejść w głuchą obronę, próbując ukończyć wieże wroga "Trucizna". W każdym razie wiele zależy od szczęścia i rodzaju kart, które nadejdądostaniesz się do ręki podczas przyspieszonego odbioru eliksiru.

    Powiązane publikacje