Jak wybrać rasę „Skayryme”: przewodnik do wyboru postaci

„Skayrym - jeden z najbardziej znanych i szeroko zakrojonych RPG, który został wydany w 2011 roku od razu pobił wszelkie rekordy, znalazł milionowego fanbazu, a teraz kontynuuje” na żywo „z wielu graczy, modyfikacje, poprawki i oficjalnych wydaniach jako. każdy pełnoprawny role-playing game „Skayrym” zaczyna się od głównego bohatera. Biorąc pod uwagę ogromny i pracował Ent gry, można wybrać jeden z serii wyścigów, opiera się nie tylko na zewnątrz i na polu, ale bardziej nadaje się swoimi frakcje w odniesieniu do otaczającego świata i tak dalej pozycje. Wtedy zrozumiemy, że wyścig do wyboru „Skayryme” i jak ta decyzja może mieć wpływ na rozgrywkę.

Ogólny opis

Przed rozpoczęciem analizy zalet i wad poszczególnych typów znaków, niech mówić o ogólnym opisem. We wszystkich ras w grze ma swoją historię, stosunki z innymi frakcjami, rodziny i tak dalej. Być może niektóre z tych czynników wpłyną na Twój wybór, a nie tylko na "techniczne" cechy wyścigu.


Zanim zdecydujesz który wyścig, aby wybrać „Skayryme”, można zbadać wszystkie opcje charakter, zmienić swój wygląd i zapoznania się z opisem. Gracz nie jest zmuszony zrobić martwego pola, więc będziesz miał czas na podjęcie decyzji. Jednak odpowiedź na pytanie, którego rasa najlepiej jest wybrać „Skayryme” może nie tylko dać jasny i poprawny. Wszystkie wyścigi przedstawione w grze są w pełni dostosowane do zadań podstawowych i fabularnych. Niektóre postacie czekają na unikalne okna dialogoweW zależności od wybranego wyścigu, ale kardynalny wpływ na rozgrywkę nie będzie. Różnice klas również nie są dostępne - od każdej postaci możesz zrobić łucznika, szermierza, maga lub bohatera. Tylko wyjątkowe bonusy nieco poprawiają niektóre klasy, ale jest to mniej.


Tworzenie bohatera

Przed podjęciem decyzji, jaki wyścig wybrać Skyrim, musisz rozpocząć grę i zapoznać się ze wstępem. W pierwszych pięciu minutach gry będziesz anonimowym bohaterem bez żadnych znaków, ale gdy zostaniesz poproszony o przedstawienie się, na ekranie pojawi się okno tworzenia postaci. Możesz całkowicie zmienić wygląd postaci, wybrać jego imię i rasę. Tutaj możesz zapoznać się z funkcjami i bonusami. Po potwierdzeniu utworzenia obecnego bohatera nie będzie można zmienić jego początkowych ustawień, tylko za pomocą kodów w konsoli lub w nowej grze. Prawie wszystkie kombinacje ras, zdolności, umiejętności w "Skyrim" są możliwe do zastosowania, więc możesz ingerować w dowolne gałęzie nart i tak dalej. Poniżej przyjrzymy się krótkiemu opisowi każdego rodzaju bohaterów z osobliwościami i ustalimy, który wyścig wybrać Skyrim dla danej klasy.

Argonian

Zacznijmy od dość niezwykłego wyścigu. Wygląd najbardziej przypomina mieszankę człowieka i dużej jaszczurki ze wszystkimi jej konsekwencjami. Jak można się domyślić, osobowość mężczyzn i kobiet praktycznie nie różni się od zewnętrznej. Ze względu na swoje cechy szczególne argonianum może pozostawać pod wodą przez długi czas bez powietrza. Ma zwiększoną odporność na wszystkie choroby, szczyci sięWyższa charakterystyka zerwania o 10 punktów i 5 punktów dla łatwego uzbrojenia, ukrycia, kradzieży, odzyskiwania i zmiany. Ten wyścig jest świetny dla połączonej klasy. Na przykład idealnie łączy asasina i złodzieja, którzy atakują tajemnicę.

Bretony

Bretończycy pochodzą z High Rock, położonej na północnym zachodzie. Sądząc po umiejętnościach i osobliwościach, wyścig nadaje się do stworzenia pełnych magów, ponieważ Bretończycy mają +10 do pierwotnego poziomu czarostwa, +5 do zmiany, alchemię i iluzję. Postać potrafi przywoływać uczniów. Rasa jest dość wszechstronna ze względu na zwiększoną odporność magii i blokowanie utraty czarów wroga o 50 procent. Możesz napompować maga, który będzie praktycznie niewrażliwy na obrażenia magiczne. Jednak nikt nie przerywa grania dla wojownika, odrzuca umiejętność walki wręcz i opiera się pozostając na poziomie podstawowym.

Wysoki elf

Wysokie elfy są główną odpowiedzią na pytanie, co wybrać wyścig w Skyrim dla maga. Początkowe ustawienia w dużej mierze określają specjalizację postaci - elf otrzymuje +5 punktów za czary, zaklęcie, zniszczenie, odzyskanie, zmianę. Również na pierwszym poziomie bohater ma zwiększoną podaż manii i czar leczenia, płomieni i wściekłości. W wysokich elfach reszta manii zostaje przywrócona wcześniej. Są to najczystsze magowie, którzy jednak grają w Skyrim raczej trudno z powodu złej równowagi. Jeśli nie przeszkadzają ci trudności w pompowaniu i zabijaniu mobów, spokojnie wybierz wyścig, by stworzyć maga.

Imperty

Imperie są ze sobą powiązanedo jednej z najbardziej standardowych klas w grze. Od tego bohatera możesz pobrać klasycznego wojownika, który używa miecza, tarczy, ma wielki zapas siły i zdrowia. Domyślnie, bohater tej rasy jest przywrócenie 10 punktów i 5 punktów do zniszczenia odnoruchnomu broni, mocy ciężkiego pancerza. Gra dla Imperium przyniesie to miły bonus do fanów, aby przeszukać wszystkie zakamarki lokalizacjach i pudełka - każda pierś postać jest trochę więcej złota. Bonus ciężkich zbroi nie ogranicza zmienności klasy. Możesz łatwo zastąpić ciężki pancerz lekką kurtką i zabić zabójcę lub złodzieja z Imperium. Imperial to najlepsza decyzja, w którym wyścigu wybrać "Skyrime" dla wojownika.

Hadisy

Hajyci są kotami podobnymi do ludzi, uniwersalnymi wojownikami. "Koty" pochodzą z regionów południowych. W oparciu o umiejętności i bonusów można stworzyć niemal każdy klasy, ale minus znak, że każda inna rasa miałaby przewagę w każdej z klas, więc najlepiej wziąć hadzhytov jeśli lubisz swój wygląd. Wzrosła wartość tajemnicy, odnoruchnoho Broń palna, włamania, kradzieży i alchemii.

Lasowy elf

Kolejny wyścig odpowiedni dla połączonej klasy. Jeśli hadzhytы arhonyane i bardziej nadaje się do tajemniczych zabójców z zastosowaniem noży, elfy leśne będzie idealna do tworzenia łucznika. Początkowe funkcje zostały dodane do strzelania 10, 5 punktów do kradzieży, alchemii, otwieranie zamków, Stealth i lekkiej zbroi. Dodatkowo otrzymasz odporność na choroby i truciznę o 50%.

Jednak z pozoru wyścig jest po prostu dla amatora. Łączenie funkcji i funkcji nie jest odpowiednie dla wszystkich. Wybierz postać, jeśli nie wiesz, który wyścig wybrać Skyrim dla łucznika.

Nord

Rdzenne ludy "nominacji". Parametry są najbardziej podobne do imperialnych, ponieważ mają cechy, które pomagają stworzyć wojownika. W tym przypadku masz przewagę pompowania broni dwuletniej, a nie jedną ręką. Skoro mieszkańcy Skandynawii żyją na północy od stuleci, mają zimny opór 50%. Dzięki tej umiejętności zyskujesz ogromną przewagę w bitwach ze smokami, lodowymi magami itp.

Mroczny elf

Wystarczająco specyficzni magowie, którzy potrafią łączyć magiczne zaklęcia i walkę wręcz z bronią jednoręczną. Posiada zwiększone parametry destrukcji, tajemnicy, lekkiego pancerza, alchemii, zmiany, iluzji. Odporność na ogień może być również przydatna w niektórych lochach oraz w walce z ognistymi smokami, ale takie sytuacje są znacznie mniejsze niż zderzenia z żywiołem zimna.

Redgard

Redgardów można również przypisać do klasy wojowników. Jednak nieco tracą Nordów i Orków z dziwną cechą - odporność na trucizny. Główne zaklęcia to płomienie i opór. Jako bonus do umiejętności, gracz otrzyma 10 punktów broni jednoręcznej, a 5 punktów za winę, strzelanie, zniszczenie, blokowanie, zmianę. Ale Redgards mają jeden plus - prawie nieskończoną ilość energii, która pozwala im biec przez długi czas i uczestniczyć w długotrwałych walkach.

Ork

Można użyć orkówz rzędu z Nordami. Pasują również do klasy wojowników, jednak jest jedna wada - brak unikalnej cechy. Orkowie mogą nosić ciężkie zbroje, broń jednoręczną lub dwuręczną. Raz dziennie ork może brać udział w wielkich bitwach bez wydawania energii. Wyścig wydaje się przegrany, ale zwiększa się zdolność ratowania sytuacji, która zwiększa obrażenia i zmniejsza zadawane obrażenia o połowę.

Jaki rodzaj wyścigu wybierasz w Skyrim-5?

Nie można udzielić jednoznacznej odpowiedzi na to pytanie. Proponujemy oprzeć się na przedstawionych funkcjach. Dla klasycznych wojowników pasują do większości Nordów, Bretończyków i Orków. Bratony, wysokie i ciemne elfy nadają się do tworzenia magów, a wszelkiego rodzaju rasy mogą należeć do klasy złodziei, strzelców i asan.

Powiązane publikacje