Jak przekazać grę "Escape from the stables": a guide

Wśród prostych gier flashowych można znaleźć naprawdę ciekawe projekty. Na przykład w gatunku puzzli. W tym artykule dowiesz się, jak przejść przez grę "Escape from the stables". Podręcznik pomoże ci poradzić sobie z zadaniem, jeśli nie zauważyłeś rozwiązania.

Czym jest ta gra?

"Fleshka" to piękna i interesująca gra o koniach, które żyją w przytulnym składzie. Jednak wśród nich jest buntownik, który nie siedzi w jednym miejscu. Dlatego protagonista chce uciec z domu. Gracz ma pomóc ogierowi w tym biznesie i rozwiązać kilka zagadek. Gra składa się z kilku ekranów z zadaniami - wszystko w duchu klasycznych zadań.

Instrukcje przejścia

Przyjrzyjmy się, jak przekazywać grę "Escape from the stables" etapami. Na pierwszym ekranie widzimy konia w składzie. Aby zacząć, musisz się z tego wydostać. Gracz musi kliknąć na wrzecionie, które zamyka drzwi.


Po tym będziesz miał widok, który został ukryty za drzwiami. Są dwie miski z wodą i jedzeniem. Nad zlewem dla wody znajduje się przycisk zestawu - naciśnij go. Następnie pojemność zostanie wypełniona. A nad zlewem na jedzenie są 4 dziwne postacie - pamiętamy je i wychodzimy na poprzedni ekran. Teraz weź miotłę z lewego rogu pokoju i posyp trociny, aby znaleźć klucz. Podnieś go i przesuń w prawo, aż do pokoju z kurczakiem. Szybko kliknij górny kurczak, aby podnieść podkowę. Również na tym ekranie przynosimy warzywa i owoce.Teraz na lewym ekranie podnosimy podkowę ukrytą pod czarnym butem. Zabierz ze sobą jabłko z górnej półki. Po lewej stronie znajduje się skrzynia i otwiera ją z wcześniej znalezionym kluczem. Gracz będzie potrzebował przewijania w polu.


Przejdź przez drzwi i zobacz ster, za którym znajduje się właściwe narzędzie. Odsunęliśmy też pudełko z kociętami i znaleźliśmy za nim młotek. Teraz zwróć uwagę na sekwencję w zachęcie na piecu i pociągnij dźwignię. Po tym wyłącz kuchenkę, otwórz, zabierz przedmiot i uderz młotkiem - podkowa gotowa!

Koniec gry

Pozostaje wrócić do konia i założyć 3 podkowy. Potem nastąpi deszcz błyskawiczny, który zapewni koc na ostatnią podkowę. Pod koniec gry koń staje się jednorożcem, który musi być karmiony wcześniej zmontowaną marchewką. Wreszcie nadszedł czas, aby wrócić do obszaru, w którym znajduje się kurczak i zebrać trochę ziarna w miarce. Następnie udaj się do jednostki, do jednorożca i wlej jedzenie do jednego z podajników. Na tym kończymy grę "Escape from the stables"!

Powiązane publikacje