Jak dostać się do baz wojskowych w grze Fallout 2

Fallout 2 to gra, która stała się marką. W postapokaliptycznym świecie dostępnych jest wiele obiektów wojskowych do badań. Szczególna uwaga zasługuje na bazy wojskowe Fallout 2.

Kapitał karny

Podczas przechodzenia gry Selected należy do New Rino - dużego miasta na południowym zachodzie od miejsca początkowego. Nowe Rino to centrum rozrywki, w tym narkotyki, alkohol, kasyna, burdele i walki bokserskie. Władze tutaj reprezentują cztery klany Mafii, wśród których są podzielone sfery wpływów. Rodziny gangsterskie próbują utrzymać porządek na ulicach miasta, aby przyciągnąć więcej turystów. Nie można jednak w pełni obserwować świata w warunkach ostrej rywalizacji, dlatego konflikty wewnętrzne często rozchodzą się między klanami.


Polityka gangsterska

Orville Wright jest głową rodziny, która kontroluje produkcję alkoholu. Jego syn Richard został niedawno zamordowany. Ojciec zasmucony apeluje do gracza, prosząc go, aby znalazł zabójcę. Wyniki badania wskazują, że klientem był Luis Salvatore - szef rodziny sprzedającej broń. W otwartym konflikcie z Salvatore Wright nie ma szans. Nie zamierza jednak hamować takim ruchem od rywali Orville. Postanawia zaktualizować arsenał zbrojeń i prosi Wybranych o pomoc w rozwiązaniu tego problemu. Mapa wyświetla ukrytą lokalizację. Lokalizacja bazy wojskowej Sierra w Falloucie 2 można otworzyć tylko w ten sposób.

Obiekt zamknięty

Geograficznie Sierra znajduje się na północ od New Rhino. Wejście jest chronione przez automatyczne wieżyczki, które otwierają ogień z karabinów maszynowych, jeśli zbliżają się do nich. Partia trupów rozrzuconych po ziemi, jak gdyby wskazówki dla smakoszy, że goście nie czekają tutaj. Będąc snajperem, gracz bez większej pracy zniszczy tych bezdusznych strażników. Drzwi do budynku zamykane są za pomocą automatycznego zamka, który nie może zostać złamany. Aby dostać się do bazy wojskowej w grze Fallout 2, musisz strzelać do drzwi z makijażem. Znajduje się w domu na południowym wschodzie. Trumna na makijaż jest ukryta w południowo-zachodnim bunkrze. Przed rozpoczęciem badań podstawowych można poluzować pola mocy w nim. Aby to zrobić, zejdź do klapy na wschód od głównego pomieszczenia i przełącz dźwignię.


Muzeum robotów

Baza wojskowa Fallout 2 to dom z czterema poziomami schodzącymi pod ziemię. Na wszystkich piętrach są rozłączone zadania. Aby nie sprowokować ich agresji, musisz wziąć oko kaprala w jednej z szafek. Może poruszać się między piętrami za pomocą windy. Wszystkie prace można wykorzystać do naprawy umiejętności, wstępnie załadowanych do 40 sztuk. W przypadku każdej poprawki gracz otrzyma doświadczenie. U podstawy bazy ukryto mnóstwo broni, amunicji, granatów, a także zbroję wojskową. Na pierwszym poziomie wisi dwie gruszki bokserskie. Ich użycie w sumie zwiększy umiejętności walki wręcz o 10%. Najcenniejsze nabycie znajduje się na trzecim poziomie. W ścianach tego kamiennego więzieniasuperkomputer "Skynet" zostaje zakończony. Po zebraniu na jego życzenie silnika, cyber mózgu i biogla, gracz otrzymuje szansę na zdobycie najsilniejszego towarzysza w Falloucie 2. Jedynym minusem "Skynetu" jest to, że jest bardzo powolny.

Źródło mutantów

Wykonując zadanie Bractwa Stali gracz odkrywa bazę wojskową Mariposa znaną z pierwszej części gry. W grze Fallout 2 znajduje się na zachód od Schronienia 13 i jest czteropoziomowym bunkrem zbudowanym w głębi jaskini. W czasach przedwojennych baza ta była laboratorium rządowym, które stworzyło najniebezpieczniejszy wirus mega - FEV. Wojna wprowadziła poprawki, a teraz "Mariposa" stała się domem supermutantów. Wejście do jaskini pokryte jest kamieniami. Odbicie od paczki psów, shatat wokół podstawy i oczyszczenie wejścia do jaskini, przy pomocy dynamitu, Selected spada na pierwszy poziom. Tutaj jest uszkodzony generator. Aby to naprawić, musisz pobrać do 71 umiejętności naprawy. Od światła generatora jest włączone i windy są uruchamiane. Wszędzie rozproszone są ciała żołnierzy Enklawy. Na ich ciałach są dyski z informacją o strasznych wydarzeniach, które miały miejsce w Mariposa. Po odczytaniu danych z dysków, gracz dowiaduje się, że czwarty poziom bazy wojskowej Fallout 2 to czołgi FEV. Ewolucja wirusów zamieniła lokalnych mieszkańców w mutanty wrogie obcokrajowcom. Po dotarciu do furgonetki Selected spotyka się z nadprzyrodzonym Melchiorem. Jeśli nie zostanie zabity natychmiast, wywoła cztery fale potworów. Za zabójstwo Melchiora wraz z nazwanymi mobami jest 14 tysięcydoświadczenie. Na drugim poziomie bazy wojskowej zbroja mocy jest ukryta, daje siłę +3, a na poziomie trzecim - zielony moduł pamięci, który podnosi percepcję.

Powiązane publikacje