Hyde "Doto-2": Ogre Mage

NA magika „Doty-2” jest różnorodny charakter, który w większości przypadków jest wybrany sapporta. Ale to jest bardzo ciekawy i rzadki wariant roli będzie w Kerry, który jest w stanie wykonać dużą ilość obrażeń na bohaterów wroga. Wszystkie warianty rozpatrywane poniżej są oparte na ostatnim patchu 719 "Doti-2" i Ogre Mage.

Historia postaci

Niektóre z najbardziej odległych stworzeń na świecie to ogra. Ich pogląd na świat jest ograniczona lub może nawet rozróżniać ich krewnych z kamienia, który prawdopodobnie jest przyczyną ich niskiej płodności. Jednak nie wszystko jest tak źle, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Ponieważ prawdopodobieństwo jednego osobnika do całego pokolenia (a może nawet całego gatunku), ur Giant Magi - na czele ZA, inteligencja sięga mniej więcej jeden przeciętnego człowieka, który, oczywiście, wciąż wielkie osiągnięcie dla tej rasy.





prokachannom ultymeyte Fireblast wywołane kilkakrotnie Wzniecam działa w tym regionie i mogą zapalić przeciwnikom w i Bloodlust ładuje się szybciej i może być włączona na kilka sojuszników naraz .
Jednakże wybór charakteru talent jest trudne, ponieważ w zależności od roli i sytuacji mapie gry zawsze musiał dokonać innego wyboru. Na poziomie 10 możesz wybrać +100 do zakresu umiejętności w lewej gałęzi. Ignite stosowane wystarczająco daleko, drugi i trzeci zakres umiejętności człowiek nie jest ważne, ale w obecności drużyny przeciwnej jest szczególnie szybki i mądryprzeciwników, może to znacznie zmienić sytuację w grze. Prawa gałąź daje +90 złota na minutę (dodatkowe monety są zawsze dobre). Na 15 poziomie po lewej - +300 do zdrowia, a po prawej +90 do straty. Zwiększenie straty pozwala lepiej złapać creep, a także każdy strzał bardzo koliduje z wrogami walki. Poziom 20. pozwala ci wybrać między atakami +40 i Bloodlust. +40 Moc zapewni Ogro 760 zdrowia i 40 dodatkowych jednostek do straty. Na ostatnim poziomie +275 przed utratą z Fireblast. Przy odrobinie szczęścia postać zadaje około 800 obrażeń więcej. Po prawej stronie znajduje się +90 prędkości, co znacznie poprawia mobilność na późnym etapie gry i pozwala zwolnić miejsce, sprzedając buty.
ilość zdrowia, regeneracji i zbroi. Pozwoli ci to nie być rozpraszanym przez dodatkowe artefakty, pozostawiając złoto za Arcane Boots. W przyszłości musisz zebrać jak najszybciej poziom Dagona 1, który pozwoli jednemu robotowi zniszczyć każdy cel, który nie ma dużego zapasu hp. Na 10 poziomie w przypadku dość ciężkiej linii trzeba wziąć odpowiedni talent. We wszystkich innych najlepszych wyborach będzie dodatkowy zakres.
W połowie gry są dwa warianty rozwoju wydarzeń. W pierwszym musisz dostać Dagona na poziom 3 i zebrać Eteryczne Ostrze. W drugim - Kaya i Aganim Sceptre. Na poziomie 15 oba talenty są równoważne. Na późnym etapie, jeśli Ogre Mage nie dotrze do wroga, musisz kupić Shadow Blade lub Blink Dagger. Spośród innych artefaktów, niezależnie od roli, należy preferować Shiva's Guard i Scythe of Vise, co pozwoli na jeszcze większą kontrolę.
Na poziomie 20 wybór talentu nie jest ważny, ale na 25. warto go brać+275 przed utratą z Fireblast. Przy największej przynęcie możesz zadać około 3300 obrażeń.

Ogr Mage avtoataker

Rozpoczynając swing nie różni się od pierwszego w wyborze umiejętności. Ale umiejętności muszą być rozwijane w następującej kolejności: na poziomie 1 Ignite i na 2 Fireblast. I od poziomu 3 do poziomu 8 musisz dostać się do maksymalnego poziomu Bloodlust i zdobyć najwyższą jakość. Wybór bootowania zależy od Power Treads lub Phase Boots. Buty Phase zwiększa szybkość poruszania się, a władza Bieżnik dodać trochę szkód. Następnie zaleca się zakup Vanguard lub Hood of Defiance. Jeśli przeciwnik ma wielu bohaterów, którzy biją z ręki, wtedy wybór polega na podaniu pierwszego tematu, a jeśli używasz umiejętności, to drugi. Na dziesiątym poziomie warto wybrać +90 złotych na minutę, zakres lotów nie ma specjalnego znaczenia. Blink Dagger lub Shadowblade pozwolą Ci szybciej osiągnąć cel. W środku gry artefaktów możesz kupić: Sange i Yasha, Armlet lub Maelstrom. Jeśli przeciwnicy mają silne umiejętności pasywne, zaleca się ulepszenie Shadowblade do Silveredge. Na poziomie 15 potrzeba straty +90. Później, idąc do Skull Busher, szansa na ogłuszenie przeciwnika będzie dość wysoka.
Na 20 poziomie 40 wybranych zmusić, a na 25 - 90 do prędkości przemieszczania się w celu uwolnienia bagażnik na rzecz niezbędnych elementów, takich jak napaść pancerz, Eye of Skadi, Abyssalblade /Kosa Vyse , a także możesz kupić Eye of Skadi i Satanic. Jeśli wielu przeciwników kontroli, to zaleca się zakup Czarnego Baru Króla. Przy dużej ilości pieniędzy możesz kupić Moonsharda.

Doskonałe ZA magika "Doty, 2" jest następujący: atak Pancerz, brunatnego, Skadi i Satanistyczna. 6. gniazdo możezmienić sytuację.

Alianci i kontrolerzy

Najlepszymi przyjaciółmi Obma Mage w "Doti-2" są wszyscy bohaterowie, którzy mogą ogłuszyć lub spowolnić wroga: Shadow Shaman, Crystal Maiden i Lion. Gra będzie również wygodna dla Alchemika (zdobywanie aganu), Vengenful Spirit i Troll Warlord. Wrogowie będą bohaterami z wieloma iluzjami lub stworzeniami zwanymi: Antimage, Naga Siren, Phantom Lancer, Chaosknight, Broodmoother i Beastmaster.

Wnioski

W związku z tym zmiana kontroli może znacznie pomóc zespołowi. Ważne jest, aby pamiętać, że wyżej wymienione artefakty i warianty rozwoju umiejętności nie są ograniczone do graczy. Ważne jest, aby polegać na bieżącej sytuacji i natłoku przeciwników, ponieważ w różnych przypadkach umiejętności i przedmioty mogą stracić swoją użyteczność, a nawet więcej.

Powiązane publikacje