Haiti Court, japoński projektant gier: kariera, najlepsza praca

Zaledwie 10-20 lat temu gry komputerowe były losem wąskiego segmentu ludzi, co było dalekie od największego entuzjazmu. Uważano, że gry są stratą czasu i mają negatywny wpływ na dzieci, powodując ich większą agresję, psując ich postawę i wizję oraz odwracając się od bardziej przydatnych rzeczy, takich jak nauka lub czas spędzony w rodzinie, lub na ulicy. Czasy się jednak zmieniły, a obecnie branża gier komputerowych jest jedną z najbardziej rozwiniętych na świecie. Istnieje ogromna liczba wielonarodowych firm, które produkują niesamowitą jakość projektów. Co więcej, teraz każda osoba ma szansę zostać deweloperem. Ogólnie rzecz biorąc, gry komputerowe kwitną, miliony ludzi pracuje w branży, ale prawie nie znasz ich wszystkich po imieniu. Faktem jest, że tylko najlepsi z najlepszych są zapamiętani i stają się częścią kultury gier. Na przykład Sąd Gooti, ​​który zostanie omówiony w tym artykule. Do tej pory jest jednym z najbardziej znanych twórców gier komputerowych. Jej produkty są zapamiętane przez różnorodne cechy, wśród których obracają się głowy podmiotu, obfitość przemocy i krwi, wyjątkowość i głębokie przetwarzanie postaci, a także wiele innych rzeczy. Czas dowiedzieć się wszystkiego o tym, kim jest Haotie sąd i co reprezentuje.


Kto to jest?

Na początku lat dziewięćdziesiątych nikt nie słyszał o człowieku podobnym do Dworu Haithi. Urodził się w 1968 roku w Japonii, w mieścieNagano, gdzie dorastał, uzyskał wykształcenie, a następnie zaczął pracować jako truffelman. Naturalnie, podobnie jak wszyscy młodzi ludzie w Japonii, dostał się pod wpływ wyniesienia na szczyt branży gier. Podobnie jak miliony innych nastolatków i młodych ludzi spędzał większość czasu w różnych grach, marząc o stworzeniu czegoś takiego sam. W 1993 roku postanowił spróbować swoich sił i wysłać swoje CV do firmy Human Entertainment, która już od dziesięciu lat zajmuje się opracowywaniem różnorodnych produktów cyfrowych, w tym gier komputerowych.


Przesyłając CV na Haiti, Trybunał czekał na odpowiedź. Jednakże firma nie zareagowała ani w pierwszym, ani w drugim, ani w żadnym z kolejnych tygodni. Czekając dużo czasu, 25-letni chłopiec pogodził się już z tym, że będzie musiał kontynuować pracę jako namiot. Ale wkrótce dostał nagły telefon. Okazuje się, że dzwonił bezpośrednio z Human Entertainment. Po krótkiej rozmowie sąd zrozumiał, że był cud - natychmiast został zabrany do pracy. To droga do góry jednego z najbardziej znanych projektantów gier na świecie.

Praca w dziedzinie rozrywki dla ludzi

Stworzenie gier stało się dla bohatera tego artykułu kwintesencją całego jego życia, więc wyniki, które pokazał w przyszłości, okazały się spektakularne. Jednak w chwili, gdy zaczął pracować, nikt go oczywiście nie znał. Został przypisany do Super Stick Pro Wrestling 3 Final Bout, który był kolejną grą w serii zapaśniczej. Nawet wtedy sprawdził się bardzo dobrze,więc dla następnego projektu, który był kontynuacją jego pierwszej gry, Super Stick Pro Wrestling Special, Trybunał był w stanie ponownie napisać scenariusz. Właśnie wtedy nastąpił jego pierwszy przełom, ponieważ projektant mógł wejść w dość interesującą fabułę z konarami, która wciąż jest pamiętana przez wielu graczy. Ogólnie rzecz biorąc, było to coś niesamowitego, i nawet wtedy wszyscy zaczęli zdawać sobie sprawę, że tworzenie gier przez tę osobę może prowadzić do niesamowitych rezultatów.
Firma zdała sobie również sprawę, że nie ma sensu rezygnować z tego talentu, więc do 1995 roku otrzymał swój własny projekt, zwany Syndromem Zmierzchu, który został wydany w 1996 roku. To była gra z gatunku horroru przygodowego z elementami wizualnej opowieści. Rezultat był imponujący, więc firma wydała dobrą wersję drugiej części, zwanej Syndromem Zmierzchu: Dochodzenie. W nim Trybunał nadal tworzył niesamowite zwroty fabularne, aw 1997 r. Byłem zadowolony z wszystkich fanów gier komputerowych z projektem Moonlight Syndrome. Projekt ten stał się ideologicznym spadkobiercą gier, nad którymi pracował już wcześniej projektant, iw rezultacie przewyższał obie części. Wtedy nastąpił przełom. Pomimo faktu, że Trybunał otrzymał swój własny projekt, który przerodził się w serię, czuł, że jego możliwości są ograniczone. Chciał się rozwijać i rozwijać, nie pasując nikomu. Ponadto firma Human Entertainment rozpoczęła właśnie poważne problemy, co spowodowało, że firma została zamknięta w 2000 roku. Jednak bohater artykułu nie czekał aż do tej chwili.

Produkcja konika polnego

W 1998 r. Stało się wiadome, żeże Trybunał nie zamierza pozostać w firmie, która zaczęła działać pięć lat temu. Jego cel był znacznie bardziej wszechstronny i globalny. Faktem jest, że postanowił założyć własną firmę. Tak wyobrażał sobie brak granic i kontroli. W ten sposób mógł zacząć tworzyć własne gry, które całkowicie pasowałyby do jego wizji. Gdy stało się jasne, w końcu to był szczęśliwy moment nie tylko dla projektanta, ale dla milionów graczy na całym świecie, gdyż były one w stanie cieszyć się takie arcydzieła jak „No More Heroes lub Killer7 stają się pełne klasyki Ale wszystko po kolei.: teraz wiesz, jak firma opracowała ten geniusz gry wideo i co mógłby osiągnąć.

pierwsze kroki (1999-2002)

pierwszy niezależny projekt, który stworzył heymdyzayner Hoyty Court W ramach własnej firmy gra The Silver Case, która ostatecznie uzyskała status ehendarnoyi. Stało się to w stylu, który był podobny do tego z maestro przedtem. Więc to gra przygodowa z elementami powieści wizualnych, ale tutaj uznano, że projektant nie utrudniać żadnego lidera zespoły, bo był jego własny reżyser. Ale naprawdę wybitny projekt była gra kwiat, słońce i deszcz, w którym Sąd oddalił elementy powieści wizualne całkowicie przenosząc akcję w czasie rzeczywistym. Wydarzenia z tej gry jest częściowo związany z poprzedniej historii, ale ich związek nie jest tak silna, więc należy najpierw odtworzyć pierwszą część. Gra została ogólnie przyjęta pozytywnie, ale wciąż nie byładoskonały, w szczególności w grafice. Jednak projektant już wiedział, w którym kierunku powinien pracować, więc wkrótce postanowił przejść na nowy poziom.

Pierwsza europejska wersja (2003-2005)

W 2004 r. Wydarzyło się coś niezwykłego: sąd w Haoti, którego gry pojawiły się tylko na rynku japońskim, wydał grę Michigan: Report from Hell, która pojawiła się również w Europie. Co więcej, nie była to jedyna różnica w projekcie od poprzednich gier. Faktem jest, że nastąpiła silna zmiana w działce i kierunku stylistycznym. To był horror sarvayval, w którym trzeba było zagrać kamerzystę kanału informacyjnego, który bada zjawiska paranormalne, i przegrywasz, jeśli nie udało ci się tego zrobić, dopóki film nie skończył się w twojej kamerze. Rok później coś, co na zawsze zapamiętała społeczność graczy. Faktem jest, że rok 2005 był rokiem premiery pierwszej osoby strzelanki Killer7, która zakochała się w milionach. Oczywiście, ona jej nie kochała, ponieważ zarządzanie nie było zbyt znajome, a fabuła - niezwykle złożona i mroczna. Jednakże, jeśli nie jesteś fanem fastfoodu gry, najprawdopodobniej docenisz to arcydzieło, które nadaje ton dalszej pracy, którą wykonał Haiche Court. Kariera projektanta od tamtej pory wzrosła, a przed graczami oczekiwano różnych arcydzieł. Jednak wcześniej wydał kontynuację swojej pierwszej niezależnej gry zatytułowanej The 25th Ward: The Silver Case. Tutaj powrócił do wizualnej powieści, ale nie można go za to winić, ponieważ ten gatunek w Japonii jest niezwykle popularny do dziś.

Dalszy rozwój (2006-2008)

Po tym sukcesie Trybunał rozpoczął produkcję różnych gier, a pierwszy projekt był wybitnym gra Samurai Champloo: Sidetracked, który następnie fabułę słynnego anime, ale pozwoli graczom doświadczyć ich własne wytwory popularnych wydarzeń w kategoriach walki gry sceny. Potem przyszedł kolejny niezapomniany Kontakt Projekt, który został wykonany w stylu cRPG. Miał też bardzo ciekawą i długą historię, która w tym czasie stała się już znakiem rozpoznawczym projektanta. W Japonii Hoyty Court był kochany przez wielu, ale ona zaczęła doceniać i za granicą. Po sukcesie „Samuraja”, Trybunał postanowił nadal iść tą drogą, ponieważ gra się nawet jeden animowana seria jest bardzo popularne w Japonii, a mianowicie Blood +. Ale nie ta gra podkreślała ten okres, ale coś zupełnie innego. No More Heroes - to nazwa najprawdopodobniej słyszał, nawet tych, którzy nie są uzależnieni od gier komputerowych. W roli zwykłego faceta Travis trzeba znosić wiele po zakończeniu aukcji otrzymasz długi katana, po czym wynajętych zabójców na świecie, gdzie trzeba będzie radzić sobie z przeciwników, zanim oni rozpravlyatsya ty. Niesamowity system walki, duży otwarty świat, ekscytująca fabuła, morze, akcja i krew - to wszystko przyniosła światową sławę Sądu i jego firmy. W 2007 roku, wszyscy wiedzieli, że istnieje firma Grasshopper Manufacture, i że jest odpowiedzialny za stworzenie tego dzieła. Rok poszedł projekt krytyczny Rama: Mask of Lunar Eclipse, który został ponownie zaprojektowany w styluSurviving Horror, dużo zapożyczył z Michigan: Report from Hell, ale wyglądał znacznie bardziej imponująco, a także zapewniał znacznie więcej możliwości gracza. Tu jesteś w roli jednej z dziewczyn, które były trzymane uwięzione na wyspie, wróci na wyspę wiele lat po ratunek, aby dowiedzieć się prawdy.

Jeszcze większy sukces (2009-2011)

Oczywiście, musisz być szalony, aby nie wykorzystać sukcesu swojego najlepszego projektu. A Trybunałowi udało się zrobić to najlepiej. No More Heroes 2: Desperate Struggle, druga część projektu, było nawet wyższe noty od krytyków i graczy jeszcze większe uznanie. Potem następuje bardzo udanej gry akcji Shadows of the Damned, kolejna gra anime przebudowa Evangelion i słuchowiska Sdatcher gra oparta na Konami gry zwanej Snatcher.

Aktywne działania (2012-2014)

Rok 2012 był najbardziej aktywny w historii firmy. Został on wydany niezwykle udany projekt w gatunku shoot „em up o nazwie Sine Mora, który dostał nawet lepsze stopnie niż druga część ma już bohaterów. Potem przyszedł symulator Diabolical Pitch, co było nietypowe dla humorystycznej grze akcji horror Lollipop Chainsaw, gdzie jako chyrlydershy oferowany z piłą łańcuchową na polowanie zombie. Następnie firma zdecydowała się wykorzystać sukces Sine Mora, wypuszczając w tym samym gatunku Liberation Maiden. W tym samym roku pojawiła się platformówka Miecza Czarnego Rycerza, w której ty, jako mroczny rycerz, musiałeś pokonać Białą Księżniczkę. Potem był także 2013, który był bardzo stylowy slasher Zabójca jest martwy, a Trybunał rozproszony napisać skrypt do wizualnegoopowiadanie Liberation Maiden SIN, które było kontynuacją jego gry. To nie było bez przejścia do świata gier komputerowych innego anime, tym razem Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day.

Co teraz jest? (Lata 2015-2017)

Po długiej przerwie, Trybunał wydał zaktualizowaną wersję swojej pierwszej gry The Silver Case in 2016. Stało się to w styczniu, aw październiku pojawił się zupełnie nowy projekt Let It Die, kolejny slasher z główną bohaterką kobiecą. Gra została dobrze przyjęta przez publiczność i krytyków, ale nie stała się arcydziełem.

Co dalej?

Jakie są plany dla firmy i jej głównego projektanta na przyszłość? W tym roku nie zaplanowano żadnych wydań, ale do 2018 r. Trybunał ma wydać zaktualizowaną wersję The 25th Ward: The Silver Case, drugiej części The Silver Case, zaktualizowanej w 2016 r. Jednak z większym niecierpliwością gracze oczekują oczywiście trzeciej części legendarnej serii, która otrzymała roboczą nazwę Travis Strikes Again: No More Heroes.

A co z pseudonimem?

Na koniec warto wyjaśnić, dlaczego projektant ma tak nietypowy pseudonim: Suda 51. Faktem jest, że jego nazwisko w Gooti składa się z dwóch cyfr: "go" i "go". Go ma pięć i jest to jedno. To wyglądało na pseudonim jednego z najbardziej udanych projektantów gier naszych czasów.

Powiązane publikacje