Gra Space Invaders (Space Invaders)

Współczesna branża gier oferuje projekty z kolorową grafiką, rozgrywką dla wielu graczy, różnymi gatunkami i tak dalej. Ale niewielu przeszło do historii i wie, które gry się zaczęły. Istotną rolę w tworzeniu obecnego przemysłu odegrał projekt Space Invaders (oryginalna nazwa - Space Monsters). Porozmawiajmy o historii gry i jej wpływie na społeczeństwo.

Informacje ogólne

Po pierwsze, zaangażowanych w rozwój znanych japo Tomohiro Nysykado programatora. Historia powstania sięga 6 lat przed wydaniem gry. Mechaniczna rozrywka zwana Kosmicznymi potworami stała się podstawą przyszłego hitu. Już wtedy dzieci mogły godzinami podziwiać tę prostą grę. Zgodnie z planem twórców, gracz musi strzelać do stopniowo zbliżających się wrogów. Wrogowie są odpowiednimi falami, więc gracz musi posiadać określoną liczbę poziomów.


Zainspirowany gry kosmiczne potwory i podobne analogi do automatów (na przykład gry „Space Invaders” nie jest innowatorem w gatunku, ale że otrzymała najwięcej uznania), Tomohiro ustawić na temat tworzenia projektu, który został opublikowany w 1978 roku Gra została wydana na maszynach od firmy Taito. Również niezwykłe jest to, że Arcade i urządzenie były nierozłączne od gry i sprzętu ustanowionego Nysykado.

Historia

roszczeń deweloperskich, że wpływ na jego grę innego projektu o nazwie Breakout, która została podjęta i mechanika rozgrywki. Wybór przedmiotów kosmicznych nastąpiło poprzez „StarWars „i potwory projektowanie ulegli wpływowi” Wojna światów „Przeciwnicy” najeźdźców przestrzeni „są skrzyżowaniem krabów i statków gwiezdnych. Początkowo twórca chciał urozmaicić rozgrywki kilka rodzajów wrogów, ale nie zorientowali się, jak dopasować swój ruch w tej samej dziedzinie, więc odrzucił pomysł. z podobną koncepcję, ulepszona grafika i animacje space Invaders trafił do sprzedaży.


Urządzenie do gry

Oprócz ideowym i technicznego wykonania gry, to jest konieczne, aby utworzyć platformę od zera. W ciągu roku, japońska tworzy się automat, który pracował na procesorze Intel 8080. Wraz z pojawieniem się urządzenia znajduje się tabela, w której wbudowany wyświetlacz. Wybrano statyczny obraz dla tła w tle gry. Oryginał jest bazą na księżycu. Na ekranie była cała "akcja". Gracz wytypował jednego obrońcę, który mógł poruszać się między bunkrami. Hero odpala broń laserową powoli, ale zbliża najeźdźców. Każde pięć fal zwiększało prędkość zbliżania się wrogów na Ziemię. Śmierć jest nieunikniona postać, gracz zależy ile fale może pomieścić. Wyniki zostały porównane przez liczbę punktów.

Wpływ na branżę

Minęło kilka miesięcy, zanim gra Space Invaders stała się najpopularniejsza w Japonii. Producent maszyn Taito wyprodukował ponad 100 000 kopii w pierwszych latach na rynku krajowym. Około 60 000 maszyn zostało sprzedanych w Stanach Zjednoczonych. Warto zauważyć, że popularność Space Invaders jest również przypisywana brakowi monet japońskich denominowanych w 100 jenach (właśnietyle kosztuje, aby zapłacić maszyną do gier za jedną próbę). Według oficjalnych danych projekt przyniósł twórcom ponad 500 milionów dolarów. W dzisiejszych czasach te automaty do gier są przedmiotem kolekcji. W arkadowym "Space Invaders" było wielu naśladowców i naśladowców. Oryginał został wielokrotnie wydany ponownie i wydany na kilku platformach. Obejmują one nawet nowoczesne smartfony, przenośne konsole Nintendo. Oryginalna gra miała kilka sequeli, które również stały się kolekcjonerskie, a szczególnie rzadkie. Cała seria Space Invaders została ponownie wydana w jubileuszowej wersji 2003 konsoli Play Station 2. Ten projekt jest jednak przykładem jakościowej i rewolucyjnej gry, która pozostawiła niezatarty ślad w historii rozrywki komputerowej.

Powiązane publikacje