Gra komputerowa "Phobos: 1953": przekazywanie, recenzowanie, recenzje

"Phobos: 1953" to gra rosyjskiej produkcji. Wydanie produktu miało miejsce na początku maja 2009 r. Gra jest dostępna tylko na komputery osobiste z systemem operacyjnym Windows.

Wiadomości o wydaniu

W lutym 2009 r. Odbyło się ogłoszenie gry. Programista produktu - Phantomery Interactive. Dwa miesiące później ogłoszono, że firma weźmie udział w konferencji Games Developers. Podczas tej konferencji zaprezentowano grę. Podczas wydarzenia twórcy zademonstrowali główne elementy przejścia "Fobos: 1953". Produkt zdobył nagrodę w nominacji "Best Quest".


Wydawcy to New Disk i PC Digital. W 2013 roku gra pojawiła się w serwisie Steam, zatytułowanym "1953 - KGB Unleashed". Klucz do Fobosa: 1953 to 4 $.

Piracka wersja europejska

W grze wystawionej na sprzedaż w serwisie Steam są rosyjskie, angielskie, niemieckie, francuskie i polskie. Zostały zainstalowane z powodu włamania do zasobów gier. Samo przedsiębiorstwo nie uczestniczyło w procesie dodawania do gry języków obcych. W związku z tym przedstawiciele firmy złożyli oświadczenie, że usługa gry jest wydana nielegalnie. Phantometry Interactive nie zarabiał żadnych ryczałtowych opłat za grę. Ponadto programiści zalecają graczom odmowę zakupu gry na Steam.

Silnik

Silnik gry nazywa się Panopticum Engine - swoją własną firmą deweloperską. Został stworzony specjalnie dla gatunku gier przygodowych. Po raz pierwszy zastosowano go w grze Sublustrum. Ma wiele cech, które odróżniają Panopticum Engine od innychsilniki. Najważniejsze z nich to:


  • panorama 360 stopni;
  • aktywne środowisko;
  • Odtwarzanie wideo w wysokiej rozdzielczości;
  • efekty sepii, starego filmu i gorącego powietrza;
  • zróżnicowane pobieranie;
  • wysoka stopa pracy na słabym gruczole.
  • Silnik gry z silnym edytorem graficznym, który pozwala kontrolować panoramy, ekrany i dźwięk. Posiada system diagnostyczny, który pozwala szybko wykryć błędy w grze. Trzecią cechą jest elastyczność.

    Wymagania systemowe

    Gra została wydana w 2010 roku, więc nie ma wysokich wymagań dotyczących żelaza. Twórcy z 2009 roku stwierdzili, że gra będzie działać na komputerach z dowolną wersją systemu operacyjnego Windows. W momencie premiery były XP, Vista i 7. Teraz, w 2017 roku, dodali Windows 8 i 10. Do normalnego funkcjonowania wymaganego procesora z częstotliwością 15 GHz. Potrzebujesz również 256 MB pamięci RAM i co najmniej jeden gigabajt wolnego miejsca na dysku twardym. Zaleca się, aby karta graficzna nie była gorsza od karty GeForce FX 5200.

    Opis

    Gra "Phobos: 1953" jest prequelem thrillera Phobosa, który ujrzał światło na wiosnę 2009 roku. Twórcy umieszczają swój produkt jako misję psychologiczną. Gra rozpoczyna się w tym samym miejscu, w którym odbywa się film. Fabuła opiera się na rozwoju ZSRR MGB.
    Według gry Ministerstwo Bezpieczeństwa Państwowego Związku Radzieckiego przeprowadziło badanie ludzkiego mózgu. Również MGB ZSRR próbował się uczyćsposób, w jaki strach wpływa na ludzkie ciało, a także zdolność przenoszenia myśli na odległość. Głównym zadaniem gracza jest zrozumienie, co dzieje się w laboratorium. Konieczne jest określenie przyczyny, dla której cały sztab został zlikwidowany, a kompleks zostaje zachowany. Przejście "Phobos: 1953" rozpoczyna się od tajnego bunkra, w którym mieści się laboratorium. Eksperymenty w tym zakresie przeprowadzono na więźniach.

    Zarządzanie

    Zarządzanie grą odbywa się za pomocą myszy. Menu główne jest wywoływane po naciśnięciu klawisza Esc. W menu gracz może zmienić ustawienia dla siebie, zapisać, pobrać, zapisać lub całkowicie zakończyć grę. Po kliknięciu prawym przyciskiem myszy w prawym dolnym rogu ekranu pojawia się okno reprezentujące przyciętą wersję menu gry. Pozwala na pobranie gry lub zapisanie bieżącego procesu.
    Jeśli nie kliknij prawym przyciskiem myszy w lewym górnym rogu, to otworzy się okno pokazujące wszystkie dokumenty zgromadzone przez gracza podczas przygody „Phobos: 1953”. Po kliknięciu w lewym dolnym rogu nazywa się panel zapasów. Kursor myszy może mieć normalny wygląd i może być podświetlony. W przypadku podświetlenia wskaźnika myszy, staje się jasne, że podmiot może wchodzić w interakcję z odtwarzaczem. Aktywny kursor może również oznaczać zdolność do poruszania się w danym kierunku. Kiedy wskaźnik wygląda bez "efektów specjalnych", gracz może patrzeć w różnych kierunkach, poruszając myszą. Podpowiedź: musisz rozejrzeć się we wszystkich kierunkach i przeczytać wszystko, co wpadnie ci w ręcedokumenty

    Mijanie: jednostka napędowa

    Na początku gry gracz przegląda mały film wprowadzający. Po nim przychodzi mu na myśl charakter gry i próbuje zrozumieć, co się z nim stało, gdzie jest, jak się tu dostał. Na początek musisz otworzyć dziennik rekordów i przeczytać, co jest napisane w pominięciu znaku. Stwierdza się, że bohater został wysłany do podziemnego bunkra, aby przeprowadzić naprawy sprzętu elektrycznego. Gdy postać opuszcza pokój, słyszy syrenę, która informuje, że nastąpił wyciek azotu. Wszystkie wyjścia są zablokowane, generator nie działa. W pobliżu niego na podłodze znajduje się butla, z której przepływa azot. Konieczne jest, aby wrócić do biura, wziąć palnik i zastosować go do butli z azotem.
    Następnie należy udać się do oficjalnego wejścia. Obok, na tarczy, musisz włączyć żarówki, których łączna moc będzie wynosić 18 V. Po tym, alarmująca syrena zejdzie. Młynek leżący na podłodze wymaga natryskiwania bloków, które uniemożliwiają otwarcie drzwi. W ten sposób gracz może przejść dalej. Poziom minął.

    Przejście: Korytarz

    W drugiej lokacji gracz nie opóźnia się przez dłuższy czas. Poruszając się po korytarzu, postać zaczyna pamiętać, jak dostał się do bunkra. Na półce bohater znajduje rachunek, dzięki któremu rozumie, że duża ilość chemikaliów została zakupiona w laboratorium. Na korytarzu znajduje się również ceglana ściana, zaprojektowana tak, aby zatykała jeden z wyjść. Następnie gracz widzi drzwi do sali konferencyjnej, a obok niej jest notatka z niejasnym tekstem na temat zasięgu radia.

    Przejście: sala konferencyjna

    Jedna z szaf w przedpokoju to plan pracy. Gracz ma wrażenie, że personel laboratorium paniki próbował uciec z pokoju. Wtedy pojawia się pytanie: dlaczego nigdzie ich nie ma? Następnie musisz przejść dalej przez pokój, aby zabrać klucz z projektora. Na stole znajduje się duża ilość oficjalnego papieru. Gracz ma możliwość obejrzenia ich wszystkich. Jedna z kart jest czerwona w numerze 2790. Postać znajduje także pocztówki i czasopisma. Potem widzi radia. Powinien ustawić zakres, który był w notatkach z pierwszej misji. Następnie drzwi szafki otwierają się, a gracz widzi sekretny pokój.

    Przejście: sekretny pokój

    W sekretnym pokoju znajduje się biblioteczka. Ma cztery książki z korzeniami w różnych kolorach. Konieczne jest zapamiętanie ich kolejności. Gracz musi wziąć dwa papierosy. Jeden jest w biblioteczce, a drugi na stole. Również na stole znajduje się katalog z informacjami o trujących substancjach.
    Po kilku krokach do charakteru gry pojawia się kolejne wspomnienie. Bierze drugiego papierosa, zwraca i wykrywa pocztę pneumatyczną. Nie działa z powodu podartych przewodów. Na linii lotniczej jest napisane: "71-В". Należy to również pamiętać. Gracz opuszcza sekretny pokój i słyszy czyjś głos. Potem powinieneś wrócić do biura.

    Przejście: biuro

    Przy drzwiach pokoju inżynier próbuje wykonać telefon i przestudiować zasady bezpieczeństwa. Następnie musisz iść do samego biura i zobaczyć czasopismo "Radiotechnics"który jest na stole. Gracz odkrywa klucz, za pomocą którego szafa ścienna otwiera się przy drzwiach. Istnieją różne izolatory, które musisz zabrać ze sobą w sekretnym pokoju.

    Przejście: sekretny pokój 2

    Od drugiego wydarzenia gracz może użyć pneumatycznej poczty. Z taśmą izolacyjną i szczypcami zabranymi w biurze, konieczne jest naprawienie drutu. Na jednym z dokumentów na stole jest kierowany do 1400 Hz. Na stole stoi stojak. Powinien umieścić papierosa w kolejności, w której były książki z kolorowymi korzeniami. Następnie musisz wchodzić w interakcje z sejfem. Kod - 2790. Za bezpiecznymi drzwiami znajduje się wiele dokumentów. Powinny też je znać. Następnie powinieneś się odwrócić i przekręcić czarną przekładkę. Następnie inżynier opuszcza sekretny pokój, idzie na korytarz i otwiera drzwi, które są zamknięte dla dużej liczby zaparć.

    Przejście: laboratorium

    W przypadku schodzenia w dół postaci, oddychanie staje się częstsze, dlatego należy opuścić przestrzeń. Musimy rozwiązać problemy z systemem zasilania powietrzem. Musimy szybko zejść do regału na kilof. Wspinając się, bohater idzie do pudełek z zamkiem umieszczonym na drzwiach. Zamek musi zostać rozbity na zamek. Pudełko ma długopis. Następnie gracz podąża za okapem wentylacyjnym, który znajduje się w pobliżu hali.

    Przejście: szyb wentylacyjny

    Wezwanie o pomoc słychać na urządzeniu do negocjacji. Musimy przejść do wyjścia i obrócić zawór. On uruchamia pneumatyczną pocztę. Powinieneś wrócić do korytarza przez korytarz.

    Przejście: Hala 2

    W hali gracz wraca do sekretnego pomieszczenia, aby wziąć film i wraca do sali, aby obejrzeć go za pomocą projektora.
    Ekran pokazuje instalację jednostek sterujących dla VVU. Musi być pomalowany ołówkiem. Następnie inżynier zostaje wysłany do kopalni.

    Przejście: szyb wentylacyjny 2

    Wał musi otworzyć pokrywę, na której widnieje napis "VVU-6". Za nim znajduje się panel, w którym chcesz umieścić kartę ze schematycznym obrazem i przekręcić wszystkie dźwignie zgodnie z wymaganiami schematu. Na przeciwległej ścianie jest nóż. Należy go pominąć. Następnie usłyszysz, jak włączana jest wentylacja. Następnie musisz wrócić do urządzenia negocjacyjnego i powiedzieć nieznane, że wentylacja jest aktywowana. Następnie bohater wraca do laboratorium.

    Przejście: laboratorium 2

    W pomieszczeniu znajduje się sala zabiegowa. Bohater musi iść po prawej stronie pokoju między dwoma stołami. Po lewej stronie znajdują się pola ze wskaźnikami materiałów bojowych. Należy je zabrać ze sobą. Po prawej znajduje się strzykawka. Trzeba go też zabrać. Kolejnym krokiem jest określenie rodzaju gazu w piwnicy. Bohater idzie do wyjścia. Przy drzwiach są łuski, a cylinder jest obok. Ewentualnie inżynier przynosi wszystkie wskaźniki do cylindra. Więc udaje mu się zrozumieć, że gaz w piwnicy jest zarin. W sali proceduralnej bohater znajduje dokumenty, które należy przeczytać. Na podłodze znajdują się dokumenty na biurku, na stole - informacja o wskaźniku sygnałów akustycznych.

    zdanie: piwnica - sekretny pokój - biuro proceduralne

    Bohater chce iść do lewych drzwi, ale boi się to zrobić. Idzie prosto, czytając raporty. Na końcu folderu z raportami są 2 klucze. Przekręcenie przełącznika w wyłączniku zasilania otwiera klapę. Bohater schodzi tam, kładzie magnetofon na pudle i wraca do sekretnego pokoju. Otwiera w nim nocną szafkę pod pneumatycznym słupkiem i bierze taśmę magnetofonową. Po drodze zapoznaje się ze wszystkimi dokumentami znajdującymi się w nocnym stoliku. Następnie bohater idzie do pokoju zabiegowego, czyta kolejny raport. Tym razem chodzi o przesłuchania. Inżynier próbuje ustawić generator sygnału akustycznego. Konieczne jest ustawienie częstotliwości 1400 Hz. W niszy bohater bierze mikrofon i idzie na taśmę w piwnicy.

    Przejście: druga wizyta w piwnicy i sala zabiegowa

    W piwnicy odtwarzacz zawiera magnetofon kasetowy i podłączony do niego mikrofon. Po otrzymaniu nagrania postać przechodzi do sali zabiegowej. Tam idzie do urządzenia podsłuchowego. W tym filmie inżynier zawodzi w nieznane.

    Przejście: biuro

    Główny bohater przychodzi na myśl w niezrozumiałym miejscu, po czym zaczyna je studiować. Studiuje wszystkie dokumenty, bierze maskę przeciwgazową i próbuje wyjść. Przy drzwiach odsłania pocztówkę z dziwną formułą. Opuszcza pokój i zdaje sobie sprawę, że wpadł do pokoju, którego boi się wejść. Przy ścianie jest trup we krwi. Na podłodze leży krwawa skorupa, bohater natychmiast jej nie ma i wbiega do biura. Przy pomocy kilofów łamie ścianęwcześniej było tylko pęknięcie.

    Przejście: niższy poziom

    To jest ostatnia faza Fobosa: 1953. Gracz wchodzi do pokoju przez zepsutą ścianę. Tam widzi rtęć rozlaną na podłodze, więc nosi maskę przeciwgazową. W pobliżu muszli znajdują się 2 dźwigi. Lewo kranu 3 razy, a tuż - 6. piętro bohater bierze wzroku od szyby i wychodzi z pokoju.
    Na korytarzu są drzwi, z których widać światło. Bohater rzuca okiem, otwiera drzwi i podąża za wskazówkami do biurka. Inżynier aktywuje przełącznik i wchodzi do pomieszczenia z wylewaniem rtęci. Na końcu pokoju znajdowało się wejście do metra. Bohater się do niego śpieszy. Wszystko, co gra przechodzi. Pozostaje oglądać tylko ostatni film.

    Opinie graczy i opinii ekspertów

    opinii o „Phobos: 1953” od użytkowników wskazać. Niektórzy uważają, że produkt nie powiodło się, inni uważają, że gra jest jedną z najlepszych w gatunku, inni zazwyczaj grał tylko, że „Phobos: 1953” - „Sublyustrum” spółka produkt, który opracował słynny projekt o nazwie Eksperci nie zmuszali użytkowników do dłuższego czekania na recenzję "Phobos: 1953". Już pod koniec marca 2010 r. Znany portal internetowy opublikował recenzję gry. Zauważono, że nie powstało ono na filmie, ale jest prehistorią. Z samego filmu w grze pozostała tylko lokalizacja i nazwisko, a następnie zmienione. Zauważono, że questy użyte w grze, lojalni gracze mogli już spotkać się w podobnych produktach. Jednak nie można nie zauważyć logiki zadań. Quest wymaga opieki od gracza. Aby nie łamać sobie głowy przez kilka godzin nad tym, jakAby przekazać "Phobos: 1953", należy bardzo uważać na szczegóły. Ogólnie gra okazała się całkiem dobra. Quest ma wspaniałą historię, ale jego ogromnym minusem jest to, że nie ma ochoty ponownie angażować się w przejście Phobosa: 1953. Gra nie różni się oryginalnością, ale trudno ją opanować.

    Powiązane publikacje