Gra "Heroes 3" - bohaterowie, umiejętności, osobliwości przekazywania i zalecenia

Nawet w 2018 r. "Heroes of Sword and Magic 3" utrzymuje solidną pozycję wśród graczy. Nieważne, ile nowych części się pojawiło, większość graczy pamięta tę grę z miłością i nostalgią. Poniżej przedstawiamy przewodnik na temat umiejętności drugorzędnych w Heroes III i nie tylko.

Postacie

W grze "Bohaterowie 3" umiejętności bohaterów można podzielić na trzy typy:
  • Pasywna (podstawowa). Ta umiejętność w większości przypadków jest unikalna dla każdego bohatera. Niektóre postacie zwiększają atak i ochronę wybranych stworzeń, inne używają wzmocnionych czarów, inne mają bonusy do umiejętności drugorzędnych.
  • Podstawowy. Atak, obrona, moc magii i wiedzy.
  • Wtórny. Dodatkowe umiejętności, dzięki którym można uzyskać całkowicie nowego bohatera w każdej grze.
  • Łącząc umiejętności bohaterów w Heroes 3, można stworzyć postać niezwyciężoną, która nawet przy minimalnej armii przemieni hordy wrogów w ucieczkę.


    Klasy

    W każdej frakcji bohaterowie dzielą się na dwie główne role - czarownika i wojownika. Podczas podejmowania następnego poziomu, pierwszy otrzyma losową moc inteligencji lub magii, a drugi - atak lub obronę. Oczywiście wszędzie są wyjątki. Tak więc, żołnierze z Cytadeli (barbarzyńcy) próbują podnieść maksymalny atak, ale magowie pompują wszystkie artykuły mniej więcej równomiernie. Ponadto klasa bohatera zależy również od jego zdolności biernej. Magowie wolą zwiększyć wszystko, co wpływa na zaklęcia magiczne, a wojownicy - na bezpośrednizwalczanie kontaktu Ale tutaj też można znaleźć wyjątek. Na przykład, Aeris z Oplot (elfy) wzmacnia Pegaza, ale pozostaje druidem (magikiem). W rezultacie również pompuje pędy pierwotne bardziej równomiernie.


    A zatem, wiedząc, jakie umiejętności są bohaterowie w „Heroes 3” można z grubsza domyślać, że pompowana przeciwnika, nawet bez wcześniejszego wywiadu i wymyślić taktyk bojowych.

    Podstawowe Umiejętności

    "Atak" i "Obrona" są podstawowymi podstawowymi umiejętnościami w Heroes 3. Wpływają bezpośrednio na stworzenia na polu bitwy i zadają im obrażenia, dodając odpowiednią wartość umiejętności do parametrów potwora. Jeśli atak atakujący (żołnierz) jest równy obronie, obrażenia zostaną wykonane w zakresie wskazanym w opisie wojownika. "Moc magii" wpływa na utratę czarów, a także na czas trwania błogosławieństwa i klątwy. Najważniejsza cecha dla większości bohaterów. Tak więc, nawet grając w Cytadeli, głównym zadaniem pozostaje wyszukiwanie miast do pobierania czarów. Mają wielką przewagę w walce. "Wiedza" daje 10 punktów mania za każdy punkt. Pomimo faktu, że opcja ta wydaje się ważna dla magów zawsze bezpieczniej spowodować więcej szkód na turę niż oczekiwanie na możliwości ponownie wypowiedzieć zaklęcie. Więc teraz pompowana Stat szybko wspina się na zwykły poziom. Plus niedobór many zawsze może badać drugorzędną umiejętność „intelekt”. Do pompowania umiejętności podstawowych, istnieje kilka sposobów:
  • Dla każdego poziomu bohater dostanie się do przypadkowej cechy.
  • Spodziewaj się artefaktu o wymaganych właściwościach.
  • Znajdź naukowca.
  • Zdarzenie losowe na mapie.
  • "Obóz najemników" daje +1 do ataku.
  • "Wieża Marletto" zwiększa ochronę o +1.
  • "School of War" za opłatą 1000 złota podniesie jedną z umiejętności walki o +1.
  • "Arena" daje +2 do ataku lub obrony do wyboru.
  • "Gwiezdne Koło" pompuje magiczną moc przez +1.
  • Ogród Objawienia zwiększa wiedzę o +1.
  • "School of Wizards" za opłatą 1000 złota zwiększy jedną z magicznych umiejętności o +1.
  • "Biblioteka" daje +2 wszystkie cechy, jeśli wartość bohatera jest większa niż 10.
  • Pamiętaj też, że zawsze możesz ustawić parametr Resetuj odwiedziny w ustawieniach mapy, a budynki szkoleniowe będą regularnie podawać charakterystykę , około raz na 28 ruchów. Niestety, w "Heroes 3" niemożliwe jest podniesienie podstawowych umiejętności o ponad 99 punktów.

    Umiejętności wtórne

    Umiejętności te mają na celu zwiększenie siły bohatera w wąskim obszarze. Są ograniczone do 3 poziomów pobierania (podstawowy, zaawansowany, ekspert), ale niektóre z nich mogą być dość trudne. W "Bohaterach 3" prawdopodobieństwo zdobycia umiejętności jest inne. Dla różnych klas szanse na uzyskanie jednej lub drugiej umiejętności mogą się różnić do 5%. Nie będzie dokładnego stołu z szansami, ponieważ taka wiedza jest praktycznie bezużyteczna, ale należy zauważyć, że nie należy się spodziewać, że których umiejętności zasadniczo się nie spodziewają.
  • Magów bojowych (Cytadela) nie można badać ze wzrostem poziomu umiejętności "Nawigacja".
  • Bohaterowie Nieumarłych nie są w stanie samodzielnie opanować "Przywództwa" i "Pierwszej Pomocy". To prawdaNie ma moralnego wpływu na nieumarłych i można je leczyć, a umiejętności te nie są im potrzebne.
  • Nikt oprócz bohaterów nekropolii nie nauczy się "rydwanu".
  • Knight of Death (Necropolis) nie może uzyskać umiejętności "Property".
  • Łowca (Oplot) i Królestwo zwierząt (twierdza) nie są w stanie opanować "magii ognia".
  • Pan (Lochy) i Barbar (Cytadela) nie mają szans na uzyskanie "Magii Wody".
  • Mag (Wieża), Chronicle (Dungeon), Elementalist (Match), Witch (Fortress) nie może się nauczyć "Resistance".
  • Inne umiejętności bohatera w Heroes 3 mogą być badane przez każdą klasę z jedną lub drugą szansą, nie przekraczającą 10%. To prawda, warto pamiętać, że wraz z każdym wzrostem umiejętności i poziomem prawdopodobieństwa, że ​​niezbędne umiejętności spadną, wzrasta.

    WoG

    Oprócz gry W budzi bogów 358, wiele drugorzędnych umiejętności zostało przerobionych ze względu na ich nieefektywność. W grze "Heroes 3: WoG" umiejętności zyskały znaczny przyrost i dodatkowe bonusy. Poniżej znajdziesz wszystkie istniejące umiejętności w grze wraz z ich opisem, a także komentarze na temat ich aplikacji. Jeśli coś pozostaje niejasne, zawsze możesz zagrać w grę "Heroes 3". Opis umiejętności po kliknięciu na nich PCM jest bardzo szczegółowy.

    Strzałki

    Ta umiejętność zmniejsza otrzymywane przez żołnierzy obrażenia o 5/10/15% w stosunku do poziomu.
  • WoG: Umiejętność zmniejsza zadawane obrażenia o 10/15/20%.
  • Dotyczy to tylko bezpośredniego ataku, a nie zaklęć. Ponadto obrażenia oblicza się po zmniejszeniu umiejętności ochrony podstawowej. Pomimo pozornej "militarnej" orientacji, umiejętność jest bardziej odpowiednia dla klas magicznych, jak w przypadku nieobecnościParametr ochrony przed uszkodzeniem otrzymany przez oddziały zostanie zwiększony, co pozwoli na jeszcze bardziej wydajną pracę "Zbrushi". Tak, i ogólnie w "Heroes 3", dodatkowe umiejętności i ich wykorzystanie zależą całkowicie od tego, co gra na karcie i kto stworzył przeciwnika.

    Artyleria

    Pozwala graczowi kontrolować balistyczną, a także podnosi jej straty na wszystkich poziomach umiejętności.
  • WoG: Zdolność do krzywdy wzrasta jeszcze bardziej. Ponadto wózek z amunicją zwiększa ataki tego pistoletu.
  • Ze swej natury - daremna umiejętność. W środkowej i późnej fazie gry jest zbyt wiele obrażeń i najprawdopodobniej jest to dodatkowy manekin do ataku lub zniszczenia przez przeszkodę, która może uderzyć strzelających. To, co myśleli twórcy, tworząc takie drugorzędne umiejętności w "Heroes 3", jest niejasne. W aplikacji WoG ma sens tylko z włączonym parametrem, który pozwala zwiększyć liczbę balistów i uczynić je oddzielną jednostką bojową. Biorąc pod uwagę, że ta jednostka jest zawsze pierwsza, staje się świetnym sposobem na zniszczenie oddziałów wroga.

    Czujność

    Daje szansę na poznanie zaklęcia wroga, jeśli użyto go w bitwie.
  • WoG: zasysa manę przeciwnika przy użyciu czaru i daje szansę na przerwanie kast.
  • Przydaje się tylko w wersji WoG i sytuacyjnie. Kiedy pompowanie powinno być oparte na tych, którzy grają przeciwko graczowi. Na przykład, jeśli gracz gra przeciwko wieży lub kombinacji, ale wybiera Cytadelę, wtedy ta umiejętność staje się nieodzowna. Z drugiej strony, jeśli przeciwnik jest barbarzyńcą lub fortecą, umiejętność jest całkowicie bezużyteczna.

    Właściwość

    Przynieś 125/250/500 złota dziennie.
  • WoG: Przynosi 5 * złota dziennie, a także dodaje trochę zasobów na początku każdego tygodnia.
  • Oryginalna wersja umiejętności jest przydatna na wczesnym etapie gry i na małych mapach, gdzie most nie wystarcza. Wersja dodatku jest bardzo nieopłacalna w użyciu dla głównych postaci.

    Pierwsza pomoc

    Traktuje żołnierza w walce, przywracając trochę zdrowia.
  • WoG: Po bitwie podnosi pewną część martwych żołnierzy.
  • Ta umiejętność jest bardzo silna w dodatkach i jest zbyt słaba w oryginalnej wersji gry.

    Szkolenie

    Zwiększa doświadczenie ze wszystkich źródeł o 5/10/15%.
  • WoG: przynosi 100/200/300 codziennych doświadczeń na ruch. Daje ci szansę zdobycia dodatkowej podstawowej umiejętności podczas podnoszenia poziomu.
  • Oryginalna wersja jest bardzo niekorzystne dla marnować slot dla umiejętności będą przydatne dodatek do bohaterów drugiego planu, który po prostu pobiera żołnierzy do głównych bohaterów uruchomić lub zbierać zasoby „młyny”.

    Powodzenia

    Zwiększa szczęście drużyny o 1/2/3 jednostki.
  • WoG: daje szansę na uzyskanie dodatkowego ataku i obrony dla niektórych żołnierzy przed walką (30% szans na 3 oddziały na poziomie eksperckim).
  • W wersji WoG umiejętność jest bardzo niestabilna. Ale w oryginale oddziały z maksymalnym sukcesem w 2/3 przypadków zadają podwójne obrażenia, co jest o wiele bardziej użyteczne.

    Mistycyzm

    Odzyskuje bohatera przez 2/3/4 kule zaklęć dziennie.
  • powraca do WOG: 10/20/30% maksymalnej many dziennie, opowiada podpisać w przyszłym tygodniu, przyszłość czarów w Gildii i opis bohaterów pobliskich.
  • Możliwość dodaniawygrywa we wszystkich punktach. Jednakże, biorąc pod uwagę obecność w grze artefaktu "dobrze czarodzieja", który codziennie całkowicie przywraca manę, wykorzystanie umiejętności jest całkowicie sytuacyjne.

    Nawigacja

    Zwiększa punkty nawigacyjne drogą morską.
  • WoG: Zwiększa atak i obronę o premię 1/2/3 podczas bitew morskich.
  • Umiejętność jest bardzo przydatna na mapach wodnych, ale zawsze możesz doradzić, że bitwa odbywa się na lądzie. Dlatego dla addona lepiej jest wybrać bardziej odpowiednią umiejętność.

    Poszukiwanie ścieżki

    Zmniejsza grzywnę podczas podróży w trudnym terenie.
  • WoG: Zwiększa liczbę poruszających się punktów.
  • Równe cechy umiejętności. Sama w sobie umiejętność jest bardzo przydatna, ponieważ im więcej kroków możesz wykonać, tym więcej akcji zostanie wykonanych.

    Odporność

    Zmniejsza 5/10/15% obrażeń od czarów wroga.
  • WoG: spadek wynosi 10/15/20% na każdym poziomie.
  • Wszystko jest bardzo proste. Jeśli gra toczy się przeciwko magom, a następnie swing w przymusowy sposób.

    Uczenie (umiejętność czytania i pisania)

    Pozwala bohaterom wymieniać czary od 1 do 2/3/4 poziomów.
  • WoG: Istnieje 40/60/80% prawdopodobieństwo na tydzień, aby badać zaklęcia do 2/3/4 poziomów.
  • Umiejętność jest praktycznie bezużyteczna, ale pozwala zaoszczędzić czas na przemieszczanie się postaci między miastami. Wersja addona może grać dobrze na małych kartach, gdzie liczba magicznych gildii jest ograniczona.

    Inteligencja

    Zwiększa zasięg widzenia bohatera o 1/2/3 komórki.
  • WoG: Bohater dostaje 1/15/2% szansy na losowe pozytywne zdarzenie na każdym kroku na mapie świata.
  • W pierwszym przypadku umiejętność daje dobrą pomoc w grze przeciwko nekropolii z budowanązasłony ciemności i podczas studiowania mapy drugorzędnych postaci. Druga opcja przynosi niewielkie korzyści.

    Czarodzieje

    Czary powodują 5/10/15% więcej obrażeń.
  • WoG: przepraszam, że zwiększam o 10/15/20%.
  • Przydatna umiejętność dla każdego bohatera, który ma co najmniej jedno zaklęcie w arsenale. To są dodatkowe umiejętności w Heroes 3, które zostały zmodyfikowane w aplikacji W budzeniu bogów. Następna będzie lista pozostałych dzieci w wieku szkolnym.

    Inteligencja

    Zwiększa rezerwę many bohatera o 25/50/100%. Umiejętność jest raczej sytuacyjna i zależy od tego, jak szczęśliwy jest gracz z pompowaniem, a także są budynki, które zwiększają podstawowe cechy. Jeśli bohater ma dużą bazę many, nie powinieneś pompować tej umiejętności. W przypadkach, w których bohater-magik otrzymuje tylko moc czaru, trzeba wydać jeden z automatów do gry.

    Przywództwo

    Podnosi ducha walki bohaterskich żołnierzy o 1/2/3 punktów. Umiejętność nie działa na nieumarłych i jest przydatna na dużych mapach w różnych miastach, ponieważ wojska w wojsku zwykle otrzymują grzywnę za moralność za mieszanie z różnych zamków.

    Logistyka

    Daje dodatkowe punkty ruchu na ziemi. Umiejętność jest wymienna z "Ścieżką Piski". Jeśli chcesz, możesz wziąć obie, zwłaszcza jeśli karta jest rozgrywana bez czarów "portal miejski", "teleport" i "lot".

    Atak i strzelanie

    Zwiększa obrażenia (odpowiednio strzelanie) o 10/15/20% Umiejętności przeciwne do "Obrony". Jeśli jest to dobre dla magów bez ochrony, wtedy "Atak" i "Strzelanie" dodatkowo wzmacniają żołnierzy z wysokim atakiem. Te umiejętności bohaterów w Heroes 3 są po prostu wymagane prawiedowolny znak.

    Dyplomacja

    Pozwala na rozmowy z potworami słabszymi od bohatera i obniża cenę kapitulacji. Wspaniała umiejętność dla nielicznej postaci. W "Heroes 3" umiejętność "dyplomacji" nie uwzględnia podstawowych cech. Dlatego, przekazując kilka żołnierzy pechowemu bohaterowi, może on zostać wysłany, by wynająć wyłaniające się potwory z mapy.

    Rydwan

    Ratuje martwe oddziały wroga jako szkielety w wysokości 10/20/30%. Unikalna i obowiązkowa umiejętność bohaterów Necropolis. W płaszczu królewskiego płaszcza wartość ta wzrasta do 60%, a martwy wzrost przez twarze. Zbieranie zabitych kosztem martwych wrogów - jedna z najbardziej wygrywających taktyk.

    Balistyka

    Pozwala zarządzać katapultą i zwiększać jej straty. Umiejętność jest dobra, jeśli musisz grać dużą mapę z wieloma miastami. Dla wszystkich pozostałych istnieje czar "Trzęsienie ziemi".

    Taktyka

    Pozwala urządzić żołnierzy przed walką. Niezłe umiejętności, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że możesz przesunąć armię na środek pola. Korzystne jest, jeśli bohater ma artefakty przy prędkości, a jego żołnierze są pierwszymi, którzy odejdą. W przeciwnym razie takie umieszczenie zaszkodzi. Potem były tylko najlepsze umiejętności "Heroes 3".

    Mądrość

    Pozwala bohaterowi badać zaklęcia o poziomie 3/4/5. Umiejętność jest wymagana dla każdego bohatera, nawet Warwary (z wyjątkiem kart z 2-3 miastami). Pozwala badać zaklęcia w przechwyconych miastach, nawet jeśli poziom macierzysty jest ograniczony do trzeciego (Forteca, Cytadela). Dla wojowników będzie to konieczne przynajmniej przez zaklęcie "miasto"Portal „

    Magia ogień, powietrze, woda, ziemia

    Ten zestaw umiejętności w” Hero III „zwiększa spell każdej szkoły, ale nie ma wpływu na ich odbiór. Pod względem praktyczności i badania zlecenia trudno powiedzieć coś wyjątkowego. Jedyną że jest, aby pamiętać magia Ziemi wygrywa w priorytecie niż inne w jego arsenale są:. „Portal Town”.
  • o rosnący poziom umiejętności zwiększa ilość teleportacji, i pozwala wybrać miejsce docelowe goli
  • "Wybuch" jest najsilniejszą umiejętnością atakowania w grze.
  • "Zmartwychwstanie" - pozwala odzyskać żołnierzy Tylko w walce i redukuje straty do minimum
  • Inne szkoły bardziej równy....
  • Woda Odpowiedzialny za błogosławieństwo Ma bardzo przydatny czar „Modlitwa”, „Walking on Water” i „Klon”
  • powietrze. pomaga przesuwając mapę i utraty bitwy. Jeśli nie „wybuch”, bohater może używać „piorun łańcuchową”. na mapie świata będzie musiał „lot” i „pomiary drzwi.”
  • Ogień. Najsłabszą z niewytłumaczalnych przyczyn jest szkoła magii. Ale warto wziąć ze względu na tylko jedno zaklęcie - "Berserker". Zmusza wrogie siły do ​​wzajemnego atakowania. Od minusów - nie działa na stwory z oporem magii od poziomu 4. Oznacza to, że przeciwko żołnierzom ze smokami może być daremnie, ponieważ przeciwnik w jego trakcie może go po prostu rozproszyć.
  • Tak więc, można powiedzieć, że "mądrość" i "Magia Land" - najbardziej przydatnych umiejętności gry "Heroes of Might and Magic III".

    Powiązane publikacje