Gra Assassin's Creed 3: Review

Recenzja Assassin's Creed 3 zdecydowanie powinna przełamać małe aspekty i zrobić to z rozwagą. Ten projekt ma jednak tytuł numer trzy, ale w rzeczywistości jest już piątą częścią serii. Powodem tego było dodanie do drugiego rozdziału członków przygód "Order of the Killers". Szczegółowy przegląd gry pod różnymi kątami można znaleźć w tym materiale.

Oczekiwania ze strony fanów

W przedmowie do recenzji Assassin's Creed 3, należy stwierdzić, że wszyscy wielbiciele tej serii nadal oczekują wielkiej niecierpliwości. Przygody Ezio Auditorium zawsze były w pamięci, ale twórcy z Ubisoft wycisnęli wszystkie soki z drugiego rozdziału. Już teraz uważano, że fantazja to za mało, a innowacje nie przemawiają do każdego gracza. Biorąc pod uwagę minimalną liczbę, stało się jasne, że kontynuowanie pracy nad pojedynczym mechanicznym parkourem i marką nie będzie działać.


Kiedy twórcy pokazali wszystkie pierwsze kadry nowego rozdziału "Rozkazów morderców", fani byli zachwyceni. Atmosfera rewolucji w USA, nowy bohater z własną historią, błędne koło wokół starożytnych tajemnic i stworzeń Nowy wygląd i dodanie wielu ciekawych elementów w grze. Trzeba było tylko czekać na wyjście, dopiero po tym wydarzeniu nie byli zadowoleni wszyscy gracze. Dlaczego tak się stało, stanie się jasne z materiału opisanego w poniższym artykule.

Długie wprowadzenie i wiele rozmów

W recenzji Assassin's Creed 3 należy od razu powiedzieć, że zawodnicy zostaną wysłani do Ameryki Północnej. Gracz będzie mógł odwiedzić indiańskie osiedla, z Bostonemotaczające obszary i inne lokalizacje. Przyjęcie roli Connora, głównego antagonisty, nie nastąpi natychmiast. Najpierw trzeba grać przez Hэytema i wiele misji ruszy w chwili obecnej. Następnie gracz przejmuje kontrolę nad Desmondem i pomaga swoim kolegom poradzić sobie z Templariuszami.


Recenzja Assassin Creed 3 należy zawsze zaczynać opowieść o tym, jak mówi historia. Gracz delikatnie opowiada o tym, co wydarzy się w Ameryce Północnej. Następnie pokazać drogę stając się bohaterem Connor, jego sny, zasady i myśli. Fabuła obraca się wokół rodziny antagonisty, który przeżył wiele strat. Trudno jest opowiedzieć historię bez otwierania ciekawych elementów, których gracz lepiej nauczyć się na własną rękę. To tylko znaczy, że bohater nie jest prostym człowiekiem i dla niego starożytni bogowie przygotowaliśmy kilka niespodzianek. W historii lepiej zwrócić uwagę na fakt, że przebieg narracji stał się wolniejszy. Jak stopniowo zanurza się w wydarzeniach. W tym samym czasie na mapie specjalnie wyznaczone miejsca z interesującymi rozmowami. Inne postacie historyczne - rodzaj przyszłego prezydenta Franklina - dzielić się swoimi przemyśleniami na temat rewolucji i innych ważnych rzeczy w życiu.

Problemy w historii

Kiedy czyta historie deliberateness przeglądu Assassin Creed 3 będzie plusem dla niektórych, ale dla innych - netto, brak roli „Orderu Zabójców” w tej historii może być natychmiast przelane do negatywnej. Od pierwszej części i w całym drugim rozdziale z dodatkami gracz pokazał prostekoncepcja. Są barykady, z jednej strony - zabójca, a po drugiej - templariusze. Między nimi jest wzajemna nienawiść, a spotkanie koniecznie kończy się przelewem krwi. Użytkownik czuł to we wszystkich poprzednich częściach, ale kontynuacja w obliczu trzeciej części zmieniła wszystko.
Connor jest jak jeden w polu wojownika. Musi zdobyć zaufanie potencjalnych sojuszników, ale w Nowym Świecie nie ma już mordercy. Templariusze sami mają potężny efekt, a liczba bohaterów jest dość zauważalna. W trakcie fabuły gracz zupełnie zapomniał, że pochodził z tego samego "Zakonu Zabójców", jeśli nie znajomy strój. I to jest ważny minus, ponieważ kontynuacja niemal wymazała ślady konfrontacji we Włoszech i na Dalekim Wschodzie. Oczywiście, twórcy również porzucili linie miłości, skupiając uwagę Connora tylko na rewolucji. Oto tylko wyczerpująca zemsta samotnego bohatera na tle braku powiązań z Zakonem Morderców na tym tle bezsensownym. W rzeczywistości można dojść do wniosku, dokonując przeglądu każdej recenzji Assassin's Creed 3.

Atmosfera

Przegląd gry Assassin's Creed 3 nie można przeprowadzić bez wspominania o tym, jak deweloperzy stworzyli świat. Gdyby każdy element procesu gry wyglądał tak dobrze, jak poszczególne elementy, w 2012 r. Projekt zdecydowanie stałby się najlepszym w branży. Niestety tak się nie stało, ale atmosfera powinna być wypowiedziana osobno i zamówić dla niej gładkie słowo.
Programiści prawie odrestaurowali Boston i inne miejsca w XVIII wieku. Czuje się tutajnapięcie społeczne, które panowało w tej chwili. Ludzie często mówią o rabunku Brytyjczyków, narzekają, wzywają do walki. Nawet gdy minie, gracz usłyszy strzępki takich dialogów. Patrole najeźdźców nie różnią się dzięki uprzejmości, a ich forty są dobrze umocnione. Wspaniały kontrast powstaje w momencie opuszczenia Bostonu i udania się na tereny łowieckie lub granice. Dzika przyroda jest po prostu cudowna, krajobrazy gęstej roślinności, wody i wiele innych rzeczy są dosłownie imponujące. Programiści próbowali doprowadzić wykres do nowego poziomu i udało im się. Występuje nawet kontrast z poprzednimi częściami stylistyki. Nasycone kolory nadają tutaj naturalne piękno i nie powstaje tutaj dzięki niezwykłemu wzornictwu włoskich miast. Ogólnie rzecz biorąc, atmosfera w połączeniu z grafiką jest jedną z głównych zalet trzeciej części serii.

System walki

W przeglądzie gry Assassin's Creed 3 system walki powinien również zwrócić szczególną uwagę. Jeśli mówisz ogólnie, to gracz ma już znajomą koncepcję. Przy odpowiedniej praktyce, Connor, kontrolując gracza w pewnych punktach może stać się prawie nie do złamania. Najważniejsze, aby umieścić blok w odpowiednich momentach i po popełnieniu kontrataku zabójcy. W przypadku niektórych wrogów obwód ten nie działa, na przykład, musisz przełamać ochronę odrzutu. Kilka elementów nie jest zapisanych w monotonii, a także redone management w bitwie. Łatwiej jest zarządzać, ale fani będą musieli się do tego przyzwyczaić.

Jedyną zmianą jest zwiększenie ilości animacjii arsenał broni. Dzięki temu każde wykończenie wygląda świetnie. Gracz nie bierze udziału w zakończeniu, ponieważ skrypt odpowiada scenie, ale działania na ekranie nieumyślnie powodują rozkosz. Dla każdej broni przygotowano kilka rodzajów zabójstw z kontratakiem i bez niego. Szczególnie podkreślają obecność Tomahawk, który staje się symbolem Connora. W przeglądzie Assassin's Creed 3, przy okazji, eksperci uważają taki system wojskowy za oczywisty minus projektu. W końcu wszystkie oczekiwane zmiany w mechanice, ale tylko animowane. Tylko przeciwnicy takiego podejścia bezwiednie zgadzają się, że walki zawsze przebiegają ładnie.

Niektóre nowości

Powracając do tematu systemu walki, w przeglądzie gry "Assassin Creed 3" powinniśmy wspomnieć o zwiększonej roli broni ręcznej. Teraz w prawie każdym miejscu znajdują się muszkiety, aw rezerwie główną postacią jest pistolet. Wiele zdjęć nie zadziała, ponieważ rezerwy pocisku są ograniczone i długo się ładują. Teraz możesz poruszać się nie tylko wzdłuż ścian budynku, ale także na drzewach ze skałami. Odbywa się to w tym samym stylu arkadowym, ale różnorodność jest zawsze dobra, szczególnie w serii zabójców. Deweloperzy dodali jeszcze dwie innowacje. Najważniejsze jest tworzenie przedmiotów z różnych elementów. Rzeczy rzemieślnicze mogą być używane w bitwach lub sprzedawane za pośrednictwem ich własnej własności. Będzie również protagonistą, a dokładniej nie jego, ale jego nauczycielem.
Stary dziadek, Achiles, oddał całą ziemię w ręce Connora, który może stworzyć prawdziwe imperium handlowe. Wokół domu znajduje się tartak, kopalnie, a nawetmały port, z którego możesz poruszać się po statku, ale powinieneś o tym porozmawiać osobno. Podczas polowania zbiera się wiele przydatnych przedmiotów. W trzeciej części gracz może zabijać zwierzęta, otrzymując mięso i skórki. Możesz to zrobić za pomocą pułapek, przynęt lub łuku. Na tle poprzednich dodatków do drugiego rozdziału, gdzie wszystkie mechanizmy zostały stworzone przez szablon, nowe lekcje wyglądają bardzo atrakcyjnie. Mogą dodać dodatkowe dziesięć godzin przed minięciem, jeśli gracz tego chce.

Bitwy morskie

Należy zauważyć, że dawni mechanicy nigdzie nie odchodzili. Punkty kontrolne w grze Assassin's Creed 3 nie zniknęły nigdzie. Teraz są już nazywane wieżami marki Ubisoft, ponieważ deweloperzy dodają ten element procesu gry do wszystkich swoich projektów. Graczowi oferuje się także fabułę i ogromną liczbę dodatkowych zajęć. Oprócz polowań i rzemiosła, programiści mogli dodać kolejną innowację, dla niektórych z najważniejszych. Uzyskał dostęp do bitew morskich na swoim statku. Warto zauważyć, że bitwy są w stylu arcade. Brak szczegółów w zarządzaniu, oprócz podnoszenia i żeglarstwa, nie jest obecny. Byłaby to kolejna porażka, ale inscenizacja ponownie wszystko ratuje. Kolorystyka wydarzeń naprawdę fascynuje. Gracz stoi za sterami i wykonuje salwy po prawej lub lewej stronie. Jądra przenoszą mastblown, ludzie latają za burtą, zespół próbuje coś naprawić i tak dalej. Dynamika bitwy jest tak duża, że ​​chcę rzucić fabułę tylko ze względu na takie mecze. Interesujące jest to, że jest morzebitwy nie nudzą się. Skrypty obfitują w różnorodność, a ponadto, mimo wszystkich arkad, zwycięstwo nie jest łatwe. Oczywiście, Connor idzie zbyt szybko na trening, statek dostaje do niego od starego kapitana - wszystkie te konwencje są obecne, ale mimowolnie zamykają oczy.

Zapisywanie problemu

Nawet właściciele licencji muszą wiedzieć, gdzie przechowywany jest Assassin's Creed 3, nie wspominając o zawartości piratów. Należy zauważyć, że gra wyjściowa nie jest zadowolona z doskonałej optymalizacji. Błędy często napotykano, chociaż później usuwano je przy pomocy łatek z łatkami. Teraz szukanie tajemnic sekcyjnych w grze Assassin's Creed 3 jest bardziej związane z tymi, którzy pobrali grę z pirackich stron i doświadczają złożoności w pewnym momencie. Na przykład, ucząc się zarządzania przyczepami kempingowymi w domu Achilleas, menu nie działa poprawnie. Gracz miał już znaczną część przygody, ale w obliczu niemożliwości dalszego rozwoju. Właśnie w takich momentach najlepiej jest wiedzieć, gdzie jest Assassin's Creed 3 (od "Mechaniki" lub innych autorów pirackich wydawnictw). Pełna ścieżka do wymaganych plików wygląda następująco: C: Users AppDataRoamingThetaOrbit103. W ostatnim katalogu należy zastąpić zawartość dokumentów na pobranych plikach. W takim przypadku należy używać tylko sprawdzonych zasobów, które nie mają żadnych podstawowych narzędzi ani złośliwego oprogramowania. Należy zauważyć, że pirackie wersje tego często znajdują się w tej zalety licencjonowanej zakupionej gry. Z drugiej strony, zapłać pieniądzenie stać na wszystkich ludzi.

Kolejna kontrowersyjna chwila

Już na podstawie powyższego materiału można wywnioskować, że "Asacin Credi 3" okazała się grą wieloznaczną. Nawet folder Theta z zachowaniem rozdziałów Assassin's Creed 3 nie jest łatwy do zastąpienia. To samo dotyczy trybu wieloosobowego, który dla niektórych będzie prawdziwą okazją do zamanifestowania się, a innym nie spodoba się wcale. Jeśli zacząć od zalet, należy powiedzieć, że obecność trybu wieloosobowego - już jest pozytywnym momentem. Użytkownicy mogą wziąć udział w konfrontacji drużyn z innym zespołem lub wybrać inny tryb. W celu udanego wykonania misji użytkownicy otrzymają dokumenty "Abstergo". Materiały te pomogą ci dowiedzieć się więcej o organizacjach, zrozumieć ich motywy i zasady. Dla fanów takiej motywacji wystarczyłoby, aby wziąć udział w rozgrywkach wieloosobowych przez kilkadziesiąt godzin. Ale tutaj programiści nie zadbali o to, aby ludzie, którzy nie znali serii, byli równie zabawni. Dokumenty dotyczące "Abstergo" nie są przedmiotem zainteresowania. Różnorodność może uratować sytuację, ale nie ma jej tutaj. Istota wszystkich zadań tutaj jest prosta - znajdź ofiarę, zabij i pozostań niezauważona w misji. Zmienia się tylko otoczka i środowisko. Do wyboru jest czternaście postaci z własnymi zdolnościami. Możesz przetestować je wszystkie, ale prawdopodobieństwo, że tryb wieloosobowy przeciągnie się przez długi czas, jest niewielkie. Dla fanów będzie interesujące dołączenie do nowej przygody.

Wyniki

Oczywiście jednoznaczny pomysł gry "AsashinCreed 3 "nie można wykonać. Z jednej strony programiści naprawdę wykonali ogromną pracę. Stworzyli wspaniałą atmosferę Ameryki Północnej w XVIII wieku. W miastach żyje świat, a poza nim po prostu chcę podziwiać przyrodę. Grafika znacznie się poprawiła, kolory stają się bardziej nasycone. Twórcy nie byli zbyt leniwi, aby dodać nową mechanikę, niektóre bitwy morskie zasługują na najwyższe uznanie. Plus nowa historia, formacja bohatera na swojej ścieżce, perypetie losu - wszystko na pierwszy rzut oka wydaje się niezwykle atrakcyjne. Z drugiej strony, nowa mechanika według rodzaju polowań i tworzenia obiektów jest zbyt znudzona. System walki wygląda kolorowo, ale ze swej natury pozostał niezmieniony. Nie zawsze dobrze jest grać w kontrataki. Programiści nie chcieli wprowadzać istotnych zmian na lepsze. Podstawy są oczywiste, ale koncepcja odkrywania świata za pomocą punktów widzenia i kompletu całkowicie nieinteresujących zadań stopniowo zaczyna się starzeć. Działając na latających kartach, nawet najbardziej zajęty fan nie będzie mógł długo czekać. Dlatego trzeci rozdział przygody okazał się godny pochwały, ale nie więcej. Wielu graczy poprowadzi fabułę, cóż, maksymalna osiągnie 50% synchronizacji i wyrzuci ją po prawej stronie. Zmiany widoczne są tylko w szerokości, a wielu bardzo by się chciało.

Powiązane publikacje