God of War: Chains of Olympus. Przejście, system walki

Gra "God of War", przetłumaczona z angielskiego oznacza "God of War", wydana na PlayStation 3 i PSP w marcu 2008 roku. Jest klasycznym przedstawicielem gatunku akcji od trzeciej osoby. Opracowany przez firmę Ready at Down, wraz ze studiem Santa Monica. Publikacja przejęła korporację SCY. Opowieść opowiada o wydarzeniach poprzedzających pierwszą część God of War. W chronologii stał się drugim z serii. Wśród innych części - czwarta w dniu premiery.

Rozgrywka. Osobliwości przejścia

God of War: Chains of Olympus to złożony system łączący moc i magiczne ataki. Cała brudna praca z morderstwem potworów i bogów jest zaangażowana w Kratosa - szkarłatnego bladego tytana, niszczącego wszystko na swojej drodze. Gracz kontroluje go od trzeciej osoby ze stałą kamerą.


Odejście God of War: Olympus of Chains otwiera wiele możliwości na połączone ataki, skoki na platformach, rozwiązywanie trudnych zadań, pełną interakcję z fantazją autora opartą na starożytnej mitologii. W tym samym czasie wynaleziono specjalne postacie do gry, których nie było w oryginale. Podobnie jak wynalezione zwierzęta Hyperiona, tajemnicze cienie, rycerze śmierci, strażnicy ognia i wiele innych stworzeń. Skoki na platformach zostały specjalnie dodane do realizmu, ponieważ wielu greckich bogów kochało życie w wysokich górach i wieżach, nie wspominając już o Olympusie. Puzzle komplikują grę, czynią ją bardziej interesującą, mniej swobodną.

System walki

Główni asystenci KratosaZawsze były jego Klony Chaosu. Ta broń przedstawia dwa ostrza, przyczepione do łańcuchów, które wzruszyły ramionami bohatera. Dzięki nim możesz stworzyć masę połączonych ciosów, niszcząc wszystko na swojej drodze. Podczas przejścia God of War: Chains of Olympus, gracz otwiera nowe rodzaje broni, które całkowicie zmieniają technikę walki. Również w grze możesz opanować trzy typy czarów: ispelen, ray i życie na ssaniu.

Powiązane publikacje