Fallout 2: Sekrety przejścia, questów, bonusów, postaci, retencji i recenzji od graczy

Nie ma prawie żadnych graczy, którzy nigdy nie słyszeli o serii Fallout. Przynajmniej dzięki czwartej części projektu wszyscy się o tym dowiedzieli. Pomimo popularności ostatniej części, która pojawiła się w 2015 roku, poprzednie gry również mają coś do pochwalenia. Cecha każdego projektu w ciekawej fabule i wielu sekretach. Fallout 2 nie był wyjątkiem.

Seria gier

Fallout - Seria gier, które przenoszą gracza do postapokaliptycznego świata. Działania każdej opowieści rozgrywają się w Stanach Zjednoczonych po wojnie nuklearnej. Opuszczona lokalizacja jest pokryta anarchią i wieloma przerażającymi stworzeniami. Zgodnie z projektem deweloperów, wydarzenia w grze - odległej przyszłości. Jednak atmosfera samego projektu ma cechy retrofuturystyczne. Jest oczywiste, że twórcy inspirowali się kulturą lat czterdziestych i pięćdziesiątych ubiegłego wieku. Dowodem na to są wspomnienia bohaterów, akompaniament muzyczny i inne szczegóły.


Fallout 2

Druga część ukazała się w Stanach Zjednoczonych w 1998 roku, a zaledwie 8 lat później stała się znana graczom z Rosji. Ma otwarty świat. Nad stworzeniem pracował Black Isle Studios. Od premiery pierwszej części minął zaledwie rok, więc nie wprowadzono żadnych większych zmian w silniku gry. Ale w świecie gry i fabule programiści pracowali nad sławą.

Historia

Pełny Fallout 2 rozpoczyna się od wydarzeń mających miejsce w wiosce Arroyo prawie 100 lat po wydarzeniach opisanych w pierwszej serii. Pochodzący ze schroniska założył małą wioskę, która się zaczęłapowoli "umrzeć". Konieczne było podjęcie zdecydowanych kroków, aby przywrócić tu życie.


Wybrani powinni pójść do śmietnika. Tam musi znaleźć technologiczny cud stworzony przed wojną, który pomoże ustanowić nową historię osadnictwa.

Rozgrywka

W Falloucie 2 kryje się wiele sekretów i wszystkie są zbudowane wokół rozgrywki. Jak już wspomniano wcześniej, silnik gry nie dotknął, więc rozgrywka się nie zmieniła. Ale świat wirtualny stał się znacznie większy. Fabuła zależy od questów w Falloucie 2. Wszystkie zadania, które gracz otrzymuje z powodu samej gry lub innych postaci, które znajdują się na jej drodze. Programiści przygotowali kilkaset misji, ale tylko jeden z nich jest obowiązkowy. Drugi gracz może przejść zgodnie z oczekiwaniami.

Początek gry

Pierwsze questy w Falloucie 2 są proste i nie wymagają od gracza pracy, ponieważ postać jest ubrana w standardową amunicję i ma trochę pieniędzy. W pierwszym zadaniu wybrani wysyłają, aby zbadać osadę na wirtualnej mapie. Po pewnym czasie gracz będzie mógł zdobyć samochód, który uprości ruch między lokalizacjami i stanie się plecakiem. Maszynę można modyfikować podczas gry. Więc ludzie, którzy kradną samochód, rozwiną jego buty. Oczywiście, żeby nie zwrócić samochodu właścicielowi. Możesz zabrać go ze sobą siłą lub zapłacić.
Wiadomo, że proces grania może trwać ponad 100 godzin. Chociaż dla doświadczonych graczy, którzy będą w stanie znaleźć tajemnice i sztuczki w Fallout 2 przeszkoleni przez 40-50 minut. Jeśli gracz wykonuje obaZadania sceniczne, może dalej grać swoją przyjemność. Następnie pojawiają się nowe umiejętności, lokalizacje i dialogi. Tak, gracz może wybrać książkę, która zwiększa umiejętności i daje dużo doświadczenia. Po jego użyciu nie zniknie, co oznacza, że ​​można go ponownie odczytać, a tym samym uzyskać maksymalny poziom.

Limit

Sztuczka polegająca na zaliczeniu Fallouta 2 polega na tym, że w przeciwieństwie do pierwszej części, nowa nie ma ograniczenia czasowego. Gra zakończy się po 13 wirtualnych latach. Co ciekawe, pełne przejście bez użycia kodów i kodów zajmuje tylko jeden i pół lub dwa lata czasu wirtualnego. Nie wpływaj na sny czasowe i ostrzegawcze. Wskazują tylko na fabułę i znacznie pomagają tym, którzy nie mogą znaleźć cudu technologii, dzięki czemu wysłali Obranca na śmietnik.

Postacie

Główny bohater gry został wybrany. Jest wnukiem tego samego Gościa ze Schroniska, którego gracz poznał w pierwszej części. Tubylec był liderem podzielonej grupy. Na samym początku gracz czeka, aż Świątynia przejdzie do Fallout 2. Po tym Selected dostaje coverall Shelter 13 pozostawiony przez jego dziadka. Frank Horrigan jest antagonistą Wybranych. Uważany jest za ostatniego bossa w grze. Według twórców postać ta jest reprezentowana przez genetycznie zmodyfikowany mutant. Został stworzony jako idealny żołnierz. Wynikało to z faktu, że Frank został zainfekowany podczas wykonywania jednego ze swoich zadań wojskowych. Postanowiono przeprowadzić eksperyment, aby go zapisać.
W trakcie przejścia gracz zapoznaje się również z Myronem. Ten chemikpracował nad specjalnym lekiem. Potrafi również przygotowywać leki. Wadą Mayrona jest jego marność w walce: zarówno fizycznej, jak i psychicznej. Ale w trakcie gry Myron ma pewne zalety, które mogą być przydatne w niektórych zadaniach.
Sierżant Ark Dornan jest żołnierzem Navarro. To bardzo agresywna postać i prawdziwy żołnierz, który nie ominie nikogo słabości. Nieomal ukaruje swoich podwładnych i nie lubi, gdy się z nim kłóci. Wybrany spotyka sierżanta w bazie wojskowej. W zależności od tego, kto nosi Wybrany i po raz pierwszy spadł na terytorium dowódcy, będzie zachowywał się w różny sposób. Harold - bardzo popularna postać jednocześnie kilku części serii. Nie odgrywa dużej roli, ale stał się ikoną ze względu na swój wygląd. Wygląda jak duch, a na jego głowie rośnie drzewo. Później okazuje się, że Harold wcześniej był zarażony FEV. Twórcy nie wyjaśniają, dlaczego efekt był tak dziwny, ale istnieje przypuszczenie, że istnieje czynnik inny niż promieniowanie, które może zmienić wygląd w ten sposób. Marcus jest możliwym Asystentem Wybranych. Uważa się, że założył Broken Hills i pracuje tam jako szeryf. Jest również zaangażowany w Góry Czarne i Jacobstown. To inna postać, na którą miała wpływ infekcja. Z tego powodu wstąpił do Armii Stwórcy. Skynet to kolejna postać, która może być partnerem Wybranego. Jest sztuczną inteligencją armii amerykańskiej. Został opracowany na długo przed wybuchem, dzięki czemu stał się programem superkomputerowym. Pomimo tegoHistoria Skynetu jest szczegółowo namalowana, w niej jest wiele faktów sprzecznych ze sobą.

Kiedy Wybrany odnalazł SkyNet, służy podstawom i marzeniom o wędrówkach. Chce odkrywać nowy świat i budować korpus. Jeśli protagonista mu w tym pomoże, dołączy się do niego. John Cassidy jest właścicielem baru. Mężczyzna wygląda dziwnie, ponieważ otrzymał liczne obrażenia, złamania kości i pęknięcia. Ma uszkodzone narządy wewnętrzne. Jest na przedmieściach Schronienia tylko dlatego, że ma odpowiedni poziom opieki medycznej. John również teoretycznie może zostać partnerem Wybranego. Maria jest dziewczyną, z którą Wybrani mogą spędzić noc, jeśli uzyska odpowiedni poziom atrakcyjności. W tym samym czasie może być mężem dziewczyny, choć nie odgrywa ona dużej roli w mijaniu. Nie osiąga poziomu, ale może zostać członkiem grupy, nawet jeśli limit zostanie przekroczony. Jeśli Mary jest zmęczona, może zostać rozwiedziona lub sprzedana w niewolę. Jednym z sekretów Fallout 2 jest to, że Mary może zaatakować Wybranego, jeśli zaatakuje kogokolwiek w Modoc.

Zdolności i bonusy

Istnieją sekrety Fallouta 2 i bonusy. Można je znaleźć w umiejętnościach bohatera. Wybrane skórki są prezentowane bez negatywnego koloru. Zdobądź nowe umiejętności co trzy poziomy. To zależy od tego, jakie cechy otrzymał bohater. Wśród umiejętności są bonusy.
Na przykład na poziomie trzecim można uzyskać premię do kontuzji wręcz. Tak więc cios staje się mocniejszy w 2 jednostkach dla poziomu. Istnieje również premia ruchu i strat na odległość. Wskaźnikite umiejętności rosną wraz z poziomem postaci. Na poziomie 15 można uzyskać premię ataku wręcz i szybkiego ognia. Oba bonusy zmniejszają liczbę wykorzystanych punktów. Gra ma również specjalne zdolności, które przejawiają się w uzyskaniu pewnych artefaktów i nie zależą od poziomu Wybranych. Na przykład można uzyskać implant opancerzony feniks i ulepszone ataki.

Misje: Nauka

Opisanie pełnego przejścia i tajemnic Fallouta 2 nie jest łatwe, więc bardziej logiczne jest dotknięcie głównej fabuły. Ma dwa główne zadania obowiązkowe i dziewięć zadań, które mogą i nie są. "Przejdź przez testową świątynię" - zadanie edukacyjne w grze. Będąc w tym miejscu, Wybierany może spotkać się z Clintem. Będzie to kolidować z Wybranymi w badaniu wioski. Główny bohater musi wreszcie zbadać świątynię, przejść pułapki i pokonać gigantyczne mrówki i radosporpium. Po dotarciu do wioski Arroyo. Podczas przejścia tej misji gracz musi poradzić sobie z zarządzaniem i nauczyć się robić wszystko, co jest niezbędne do przetrwania: zabijaj wrogów, leczyj się i zbieraj przedmioty. Nawiasem mówiąc, artefakty w grze mogą znajdować się w dowolnym "naczyniu". Wszystkie powyższe czynności są opcjonalne. Ale aby osiągnąć wynik i przejść ten test, Wybrany musi:
  • przejść przez trzy drzwi, otwierając pierwszy, łamiąc przyjaciela i wysadzając trzeciego;
  • , aby poradzić sobie z plemieniem Cameron, uciekając z nim, przekonując go, by nie walczył, ani nie prosił o czas na trening i po kradzieży klucza i otworzeniu ostatnich drzwi;
  • wychodząze świątyni
  • Po przejściu tej misji, bohater otrzyma kombinezon dziadka, czapkę, okulary doświadczenia, karmę i reputację. W tym zadaniu kryje się również kilka tajemnic dotyczących Fallouta 2. Jeśli wskaźnik postrzegania Wybranego jest większy niż trzy, wówczas może wykryć pułapki, zneutralizować je i zdobyć doświadczenie. Jeśli pułapki zostaną uruchomione, bohater może podnieść włócznię. Możliwe jest zwalczanie Kamerunu w nieuczciwy sposób. Na przykład, zanim porozmawiasz z przeciwnikiem na tyle, aby umieścić włócznię na podłodze, podczas rozmowy zgódź się walczyć z nim, a następnie podnieś włócznię. Oczywiście użycie takiego instrumentu może być bardziej szkodliwe dla wroga. Jeśli rzucisz włócznią i nie podniesiesz jej na czas, wtedy ona porwie Cameron, a wtedy nie da się jej uniknąć.
    Walka z rywalem trwa, dopóki nie ma połowy lub mniej punktów życia. Warto również pamiętać, że do każdego drzwi świątyni potrzebny jest specjalny klucz, w przeciwnym razie nawet zło ​​nie pomoże pójść dalej. Ostatnie drzwi napisane są w standardowym skrypcie, więc łatwo jest go złamać zwykłymi narzędziami i uchwytami. W ten sam sposób możesz go zablokować.

    Główna misja

    Jak wspomniano wcześniej, aby ukończyć grę, wystarczy wypełnić zadanie "Zdobądź HQC dla Arroyo" w Falloucie 2. Tajemnice i sztuczki tutaj za dużo. Niektóre z nich pomogą ci szybciej poradzić sobie z zadaniem. Historia mówi nam, że w 2241 r. Rozpoczęła się susza, która praktycznie zniszczyła wioskę Arroyo. Najstarszy uznał, że jedyną rzeczą, która ratuje wioskę, jest HECC. Postanawia wysłać w poszukiwaniu tego cudutechnologia ich dziecka (w zależności od tego, która z płci została wybrana przez gracza, może to być syn lub córka). Co należy zrobić w wybranych? Krótko mówiąc, bohater musi:
  • Znaleźć schronienie 15 lub NKR.
  • Zbierz dane dotyczące Ukritii 13.
  • Znajdź w spiżarni Schronienia 13 GSKC.
  • Powrót do Arroyo.
  • Jednym z sekretów Fallout 2 i tego zadania jest to, że zadania nie można wykonać przed końcem gry. Nawet jeśli w ekwipunku znajduje się trofeum, Selected nie będzie w stanie powiedzieć, że go znalazł. Ponadto nie będzie w stanie oddać go najstarszemu.
    Po tym jak Świątynia Wybranych zostaje wysłana do jedynego, jeszcze znanego miasta. W Klamath musi znaleźć Vicka. Bohater odkrywa, że ​​Vick nie jest na miejscu i musi udać się do Hurricane. W tym mieście jest Wiek, który miał kłopoty. Inwestor opowie o Schronieniu Miasta i Ede. Gracz czeka na przejście Schronienia w Falloucie 2. Wybrany odkryje, że wszystkie istniejące bufory znajdują się w tym miejscu. Ale najpierw będzie musiał udać się do centrum biznesowego. Aby to zrobić, musisz usunąć zbroję. Następnie musisz zebrać informacje o wszystkich schroniskach w mieście. Aby to zrobić, musisz wkraść się do Schronienia 8. Ale okazuje się, że tylko obywatele mają dostęp do tego miejsca. Dlatego protagonista czeka na serię zadań, które pomogą mu zostać obywatelem i zdać odpowiedni egzamin. Następnie musisz udać się do Schronienia 15. Penetrować tam, postać może tylko przez tajną windę. Czerwona kartka, którą musisz zabrać z Zak, pomoże ci ją otworzyć. I onodda je po wykonaniu misji lub może zostać zabrane po jego śmierci. Hak bez tych drzwi windy artefaktów jest praktycznie niemożliwy. Jeśli zło okaże się nieskuteczne, zamek zablokuje się, a pułapki wybuchną, powodując obrażenia bohatera. Tam bohater zobaczy małą wioskę. Tam musi pomóc rezydentowi, aby dostać się do wybranej lokalizacji. Po serii nowych zadań, Wybierani otrzymają informacje o Schronieniu 13 i tam pójdą. Na miejscu dowiaduje się, że jest to miejsce, gdzie przechowywana jest cenna HECC. Hodowca jest głową sprytnych pazurów śmierci. Poprosi protagonistę o moduł kontroli głosowej, który pozostał w Schronieniu 8. Również to urządzenie można kupić w New Rhino. W ten sposób bohater będzie mógł uzyskać w zamian za HACC. Nawiasem mówiąc, jeśli postać ma wysoki stopień zdolności "Podstępności", to jest szansa, że ​​przejdzie obok nieprzytomnych szponów śmierci i ukradnie od nich HECC.
    Wybrany powrót do wioski, ale widzi, co stało się z jego krewnymi. Teraz musi zatrzymać Enklawę. Przechodząc przez Fallout 2, sekretem głównego zadania jest to, że nagroda otrzymana z GAQC nie oznacza końca gry. Zadanie zostanie policzone dopiero po walce z szefem - Frankiem Horriganem. Znalezionego artefaktu nie można wyrzucić z ekwipunku. Interesujące jest to, że pod koniec gry można znaleźć kolejny GSKC, dla którego nie podano 4000 i 5000 TO. Ponieważ gra bierze pod uwagę tylko fakt zdobycia doświadczenia za znalezione trofeum, jego dostępność w ekwipunku jest opcjonalna do zakończenia gry.

    Promocja

    Po zaliczeniu Fallouta 2główne zadanie może przejść do wykonywania zadań, które z jakiegoś powodu nie zostały spełnione. W rodzinnej wiosce musisz zabić złe rośliny, zdobyć kamień na włócznię, uratować psa Smok, naprawić studnię. W Deer będziesz musiał zapłacić Vickowi dług, zorganizować sabotaż w fabryce Becky, zdobyć odpowiednią część zapasową, pomóc Annie, zabrać pieniądze Fredowi i książkę w Dereku. Feed Smith, pomóż Larze, rozpocznij wojnę między gangami i znajdź słabości Tylera. W Klamath należy wykonać sześć zadań: posługiwać się aparatem bimbrowym, aby uratować trapera, najpierw ochronić bramina, a później ukraść je. Po walce z Szczurem i ocaleniu Torre. W Modoc gracze przygotowali wiele zadań, które pomogą ci uzyskać właściwą broń, zbroję i doświadczenie w grze. Możesz zbadać sprawę na farmie, po znalezieniu złotych zegarków i Johnny'ego. Aby poradzić sobie z gryzoniami, konieczne jest przeprowadzenie deratyzacji. Porozmawiaj z Joe i zbieraj dla niego informacje. Pokonaj psy, które zachowują się agresywnie. Miasto sióstr gracza czeka na wiele zadań. Wszystkie są powiązane z lokalnymi mieszkańcami tej lokalizacji. Dzięki nim będą mogli zbierać niezbędne artefakty i punkty doświadczenia. Ponadto, wiele testów czeka na graczy w Gecko, Broken Hills i New Rhino. San Francisco będzie musiał pracować w kryjówce dla hakerów. Fallout 2 przygotował dla gracza wiele zadań związanych z tymi postaciami. Wybrany będzie musiał znaleźć rysunek śmigła, paliwo dla statku kosmicznego. Po tym, projekt hakerów zostanie uprowadzony. Wszystkochociaż te rzemiosła przyniosą dużo OO, ale znacznie zniszczą karmę postaci.

    Ostateczna bitwa

    Nie rzucająca się w oczy misja - Zatrzymaj Enklawę. Dopiero po ukończeniu gry. Wybrany musi przybyć na platformę Poseidon Energy i zniszczyć reaktor.
    Wracając, wybrani spotkają Franka Horrigana, który będzie zmuszony walczyć. Dzięki temu jego koledzy z drużyny, żołnierze i wieżyczki mogą mu pomóc. Po pokonaniu wojska należy zdecydować, czy kontynuować grę dalej, czy zakończyć grę.

    Mod

    Niewiele osób wie, ale w tej części gry jest nieoficjalna modyfikacja przywracania Fallouta 2. Przejście tego modu nie może się różnić od głównej gry. Deweloperzy chcieli tylko naprawić niektóre niedociągnięcia, które później znaleziono w tym projekcie. Dlatego modyfikacja rozpoczęła się w 2005 roku. Później wycięto questy, postacie i misje. Stało się możliwe przekazanie Agencji Ochrony Środowiska, Umbra Tribe i Opactwa. W Hurri otwarto "Housing District of Dirk", aw San Francisco można wybrać "Submarine Shi". Pojawiły się także questy Hidden Humbers, Abandoned House, Village, Avant-Post i inne.

    Oszczędności i oszustwa

    Gra była łatwiejsza, a przemijanie było przyjemnością, wielu graczy szuka przechowywania online i oszukiwania. Oczywiście, w tej grze wszystko jest dostępne. Możesz ustawić zapis za pomocą w pełni pobranej postaci lub z bohaterem, który otrzymał już 15 jednostek i 300 punktów życia. Możliwe jest również zainstalowanie plików, któreuprościć grę. Dzięki kodom możesz stać się nieśmiertelny, przepompować do pewnego poziomu, zdobyć dużo pieniędzy, niezbędną broń lub zbroję. Fallout 2 ma wiele opcji używania cheatów. W zależności od plików kody poleceń są różne.

    Recenzje i recenzje graczy

    Fallout 2 to gra, która w pewnym momencie podbiła wszystkie i wszystkie. Wciąż ma tłum fanów, którzy są gotowi bronić projektu przed nowinkami. Mimo, że taki format gier komputerowych nie jest obecnie popularny, tylko dzięki dawnej świetności druga część płynie. I nawet po 20 latach od wydania gry można znaleźć opinie na jej temat i pogodę.
    Gracze opuścili recenzje, wielu pisało recenzje. Ale wszystkie zbiegły się w jednym - projekt okazał się sukcesem, ponieważ tak precyzyjnie, jak to możliwe, był w stanie przekazać atmosferę apokaliptycznego czasu. Twórcom udało się przetłumaczyć wszystko, co zostało stworzone, na absolutnie każdy szczegół, który pojawia się w wirtualnym świecie. Twórcy zrobili wszystko, aby każdy gracz nie mógł po prostu ścigać lokalizacji broni i zbroi, ale także cieszył się dialogami, zapoznał się z historią wszystkich IA i pomógł wszystkim potrzebującym pomocy. Zdaniem graczy i zasobów gier jest jasne, że programiści pracowali doskonale nad dostosowaniem postaci, pod warunkiem zróżnicowanego systemu walki, pomyśleli o nieliniowości fabuły i odtworzeniu realistycznego postapokaliptycznego świata.

    Powiązane publikacje