Dziwki Skyrim: Abominable Abyss lub "Beyond the Routine"

Jeśli przejdziesz wszystkie zadania od książąt daedr, to na pewno zapoznasz się z Hermes Mora. Ta postać ma postać niezrozumiałej substancji - Abominable Abyss. W "Skyrim" można go znaleźć przy przejściu questa "Poza zwykłym". O tym, jak wykonać i wykonać to zadanie, omówimy w niewielkiej recenzji.

Początek przygody

Aby aktywować zadanie "Poza zwykłością", przejdź do Septima of Segon. Ta lokalizacja znajduje się na północ od tablicy Winterhall. Możliwe jest również dotarcie tutaj, gdy opuścisz fabułę podczas zadania "Starożytny giermek". Wewnątrz jaskini spotkasz szalonego maga, który studiuje niezrozumiałą kostkę Dwemerów. Septimius poprosi go, aby pomógł mu odkryć przedmiot. W ten sposób rozpocznie się zadanie "Poza zwykłością", na końcu którego znajdziesz Abominable in the abyss Skyrim.


Przekazanie zadania

Weź Septymiusza ze Sfery Ustawienia i Pusty Słownik i przejdź do Dwemerskich ruin Alfanda. Ta lokalizacja znajduje się na południowy zachód od Winterhall. Wewnątrz jaskini dostaniesz się przez wejście, ukryte pod śniegiem pod wieżą. Jest to most linowy, więc kieruj się tym obiektem. Sam Alftand jest niebezpieczny, ponieważ to miejsce zostało wybrane przez falemes. Ponadto w lokalizacji wielu pułapek Dwembes, sfer, pająków. Ale jest więcej do zyskania, więc nie zapomnij zbadać dzielnicy w poszukiwaniu skrzyń. Pod koniec lochu czeka na ciebie bitwa z Centurionem.Po pokonaniu przeciwnika wyjmij klucz z jego ciała i idź do windy. W pobliżu zobaczysz dwie przeciwstawne postacie. Będą musieli "uporządkować" z nimi, więc nie wahaj się i zaatakuj pierwszego. Spójrz na ciało, ponieważ mają naprawdę wyjątkowe rzeczy. Aktywuj mechanizm Dvamster i przejdź do limitu czarnego.


Twoja droga prowadzi do wieży Mzark, ale w drodze do niej jest wiele ciekawych i niebezpiecznych, więc jeśli nie masz nic przeciwko nowym przygodom, koniecznie sprawdź lokal. W pokoju znajdziesz Oculiorium. Przejdź do panelu sterowania i umieść pusty słownik na stojaku. Następnie zostaną otwarte dwa prawe przyciski. Kliknij po prawej stronie, a trzeci jest aktywowany. Wejdź w interakcję z nią, gdy światło z obiektywu nie trafi do kuli. Czwarty przycisk otwiera się, aktywuj go i pobierz Ancient Scroll i wypełniony słownik.

Kończenie misji

Powrót do Septymiusza. Crazy poprosi cię o znalezienie wszystkich rodzajów krwi elfów i rozdanie ekstraktora. Przy wyjściu z jaskini napotkasz najpierw Obrzydliwość w otchłani Skyrim. Porozmawiaj z postacią i idź poszukać krwi. Zbierz wszystkie próbki w Alfandandzie. Aby to zrobić, musisz znaleźć martwą ekspedycję Sulli Trebatya. Po zebraniu krwi wróć do szalonego maga i daj mu ekstraktor. Postać otworzy układankę Dvamster i wpadnie do sześcianu. Wewnątrz znajduje się starożytna książka - Odma Infinium. Zamiast serca Bożego Septimius znajdzie śmierć, ponieważ jak tylko wejdziesz do pokoju, postać zniknie w jasnym świetle. Potem z tobąmówić ohydną otchłań "Podwyższenia".

Nagrody

Hermes Mora zaproponuje przeczytanie książki i wybór ścieżki, która doda 5 jednostek do niektórych umiejętności. To będzie nagroda za przekazanie problemu z Otchłani Otchłani w Skyrim. Jaka odpowiedź na dadrę zależy od umiejętności, które chcesz pobrać:
  • "The Way of the Force" rozwija kowalstwo, strzelanie, blokowanie, jednoręczną i ręczną broń i ciężki pancerz.
  • The Shadow Way zwiększy umiejętności Death, Light Armor, Sneak Peek, Pocket Theft, Alchemy and Elderity.
  • "Droga Magii" przenika umiejętności: Iluzji, Czarostwa, Zniszczenia, Przywrócenia, Zmiany, Zaklęć.
  • Należy pamiętać, że podnoszenie umiejętności powyżej 100 jednostek nie jest możliwe. Wybierz więc te umiejętności, które zostały mniej pobrane.

    Błędy "Skyrim": Ohydna głębia nie mówi

    Gra zawiera błędy związane z przejściem zadania "Poza zwykłym". I często gracze stoją przed faktem, że jest błąd - Septimius stoi w książce i nie mówi. Z Bad Abyss "Skyrime", odpowiednio, możesz także porozmawiać na końcu i quest nie kończy się. W takim przypadku spróbuj samemu zabić Sego. Jeśli to nie zadziała, pobierz poprzedni zapis. Po wyłączeniu wszystkich aktywnych zadań i poinformowaniu członka drużyny, jeśli tak jest, poczekaj na drzwi. Nie spiesz się, aby wejść do środka Septimiusa z przodu i pozostaw postać w pokoju przez 2-3 sekundy. Te działania będą wystarczające, aby naprawić błąd, a ty wykonasz zadanie.

    Powiązane publikacje