Dragon Age 2: Cheats and Cheats on Ability, Solucja

Kody dla Dragon Age 2 służą do poprawiania dowolnych wskaźników w grze. Na przykład, aby dodać przedmioty, zdolności lub nawiązać relacje z konkretnym członkiem drużyny. Jak to zrobić zostanie omówione w artykule.

O grze

Druga część sagi o Dragon Age to tragiczna historia rodziny Hawków - żebraków uchodźców, którzy uciekając z morza postanowili wrócić do swoich krewnych w Kirkwall. Historia obejmuje dziesięcioletni okres, a gracz może monitorować efekty podjętych decyzji. Nie ma bezpośredniej drogi do celu, dzięki innowacyjnych pomysłów twórców, bohater podąża krętą scenariusz wykresu sporządzonego na podstawie umów z sumieniem, znalezienie wskazówek, badania i budowania relacji z satelitów.


Nie zawsze sprawy idą na dobrze zdefiniowanych planu, więc gracze uciekają się do stosowania kodów na „Dragon Age 2”, aby dostosować aspekty gry. Nie wszyscy to robią: niektórzy wolą oszczędzać.

Jak aktywować kody

Kody dla Dragon Age 2 są wprowadzane jako polecenia konsoli. Musisz jednak najpierw aktywować funkcję, która pozwala ci akceptować skrypty. Wymaga to:
  • Znajdź DragonAge2.exe plik w katalogu głównym i utworzyć skrót na pulpicie.
  • , kliknij prawym przyciskiem myszy na ikonę w „obiekt” rząd do rejestracji znaku towarowego po -enabledeveloperconsole cytatów.
  • Zapisz zmiany i uruchom grę.
  • Konsola jest aktywowana, aktywowana przez naciśnięcie "~"(tylda). Jednak zespoły są napisane na ślepo. W końcu znaki nie są wyświetlane na ekranie. Dlatego należy sprawdzić układ języka, aby wprowadzić kody Dragon Age 2 tak dokładnie, jak to możliwe. Ponadto należy wyłączyć narzędzia, takie jak PuntoSwitcher, i pamiętać, że "copyspace" również nie powinno być włączone.


    Ogólne kody

    Najpopularniejsze kody 2 Dragon Age mają na celu poprawę finansowego aspektu (zakupu drogiego sprzętu) lub uczynienie postaci nietykalną. Wyglądają tak:
  • runscript pc_immortal 1 - nieśmiertelność;
  • runscript pc_immortal 0 - wyłączenie nieśmiertelności;
  • runscript addmoney N - dodaj pieniądze w rozmiarze N;
  • runscript addxp N - dodaj N doświadczenia;
  • runscript killallhostiles - Zniszcz wszystkich wrogów w polu widzenia;
  • healplayer runcript - kod pozwala wypełnić wskaźniki manii i zdrowia, ale nie wskrzesza.
  • Są to ogólne skrypty, ale są bardziej zawężone.

    Zmiana klasy

    Gra ma następujące klasy postaci: czarownika, złodzieja i wojownika. Każdy ma swoje cechy, umiejętności i broń. Klasa wpływa również na rozwój fabuły. W końcu gry rozgrywają się wokół rosnącego konfliktu między magami i świątyniami. Jeśli nagle graczowi nie spodoba się fakt, że jego świątynia jest negatywnie powiązana z jego bohaterem-magikiem, możesz użyć odpowiedniej komendy charcript [Z], gdzie Z:
  • łobuz - aby zmienić klasę w złodzieja;
  • wojownik - ponownie kwalifikuj się jako wojownik;
  • mag - ponownie stać się magikiem.
  • Możliwości gry

    Kody Dragon Age 2 pomagają regulować gałęziezdolności, które są przewidziane dla każdej klasy. Jest ich 12 (wraz z wyzwaniem Marbariego).
    Dodaje pomoc polecenia runcript addtalent X, gdzie X jest numerem seryjnym. Jeśli chcesz, możesz usunąć gałąź za pomocą removetalent. Aby dodać oddział danej klasy, musisz aktywować za pomocą runcript addtalent X:
  • rycerze wojownika - 100000;
  • złodziej - 200000;
  • obraz - 300000
  • Zdolności które mogą być dodawane, oszustwo kod

    Warrior



    obraz



    Fałszywe



    Tytuł



    Numer dodawać /aktywacji



    Tytuł



    Numer dodawać /aktywacji



    Tytuł



    Numer dodawać /aktywacji



    Ripper



    109000/109001



    Mag siły



    307 000 /001 307



    zabójców



    210000/210001



    Zausznik okularowy

    (101 )
    107000/107001



    Duchowe zawód medyczny



    308000/308001



    Du lyant



    208000/208001



    Berserk



    110000/110001
    ,


    Mag krwi



    309000/309001



    w tle



    207000 /207001

    Specjalizacja "wylać" w drzewo zdolności po 10 za każdego. ID dostępną pamięć
    ,
    Ripper



    Zausznik okularowy



    Berserk



    Mag Siła



    Duchowe zawód medyczny



    Mag krwi



    zabójca
    ,
    ,

    pojedynkujący się



    w tle



    nazwisko



    identyfikator



    Nazwa



    identyfikator



    Nazwa



    identyfikator
    (204 )

    Tytuł



    identyfikator



    Nazwisko



    identyfikator


    (222












    ID



    Wścieklizna krwi



    109040



    święte kara



    107 010



    Rage Berserk



    110030



    twórca rąk



    307 030



    lecznicze aury



    308030



    siły życiowe

    (297 )
    309050



    Śmierć

    (30 5)
    210030



    prowokacji



    208020



    , punkt wtrysku



    207030



    pochłaniając



    109010



    * Fair Kara



    107011



    * Kompletne fury



    110031

    (349 )
    * Cholera twórca



    307032



    * światła



    308 032



    Blood pragnienie



    309051



    * Nepran etykiet


    (378 ) 3800







    207040



    * obżarstwo



    109011



    * Oszałamiająca kara



    107012



    * dzika furia



    110032



    * twórca młotek



    307031



    * wiara











    Predator



    207050



    * żarłoczność



    109012
    ,


    do sprzątania



    107020



    adrenaliny



    110010



    brak elastyczności



    307050



    Całkowite uzdrowienie



    308 010



    Etap do słaby



    309031



    Bloodlust



    210050



    Poprawne trafień



    208040



    niewidoczność
    ,


    207010



    protektorowa Cholera



    109020



    * polana fali powietrzem odpuszczenie



    107021



    * zryw adrenaliny



    110012

    (565 )
    Telekynetycheskoe wybuch



    307020



    Jedność



    308011
    (580 )

    ofiary



    309010



    Warte uderza



    210 010 (595 )


    Odpierania



    208030



    * nieodróżnialności



    207 011



    długości Cholera



    109021



    * długo wymazywania


    ,
    107022



    * adrenalina bezpiecznika



    110011

    (6 37)
    rozerwanie Telekynetycheskyy



    307021



    , rozwój



    308040



    straszna ofiara



    309011



    Ruthless odsłon



    210 011



    * Uderzenie



    208031



    * nieuchwytność
    ,
    ,

    207012



    Aura ból



    109030



    Powiększenie prawych
    (696 )

    107040



    Plotinus



    110 020



    307010



    Ożywienie



    308020



    Bleeding



    309020



    szkody pośrednie



    210040



    * Deaf obrony



    208032



    Przynęty



    207020



    * lawina ból



    109032



    cisza (767 )


    107030



    ) krawędzią otchłani



    307011



    * aktualizacji



    308022



    Porażenie Strefa krwawienia



    309021



    Próba



    210020
    ,
    ,

    zdolnych manewrów



    208050



    * Zhivuchaya przynęty



    207021
    (









    * Odporne ogrodzenie
    857),
    307040



    * Odmowa



    308021



    , podrzędny krwi



    309040



    destrukcji



    210021



    wendeta





    207022



    Błyskawica



    109050



    eliminacji



    107050



    Deadly hit



    110040



    Hravysfera



    307041



    drugiej szansy



    308050



    rozpryski krwi



    309041
    (948 )

    nadmiarowość



    210022



    plemię feud



    207060

    Zdolności oznaczone * , są wymiennymi wariantami rozwoju powyższych. Oznacza to, że możesz wybrać jedną lub drugą.

    Rzeczy

    Twórcy już pomyśleli, że inwentarz jest zróżnicowany tylko z protagonistą. Satelity pozbawione są tego luksusu. Rzeczy dodawane przez zespoły są jeszcze mniejsze - tylko amulety. Kody dla Dragon Age 2 itemy zaczynają się od runlist additem [ID]. Ale z nieco bardziej interesujący ID - wszystkie numery zaczynające się od amuletów do gen_im_acc_amu_act amulet [numer] [Ilość].
    Przykład: runscript addItem gen_im_acc_amu_act1_03 1 - Talizman protagonista otrzymuje kłamcą.

    ilość



    Nazwisko



    wartość identyfikatora



    1



    kamień życia



    1_01



    2 (1.003) (1.004) (1.005) (1.006) zawiesinę cyny wilki voyuschymy



    1_02



    , 3


    Kłamca
    Talizman



    1_03



    , 4



    Meraas (1.031) (1.032) (1.033) (1.034) 1_04



    , 5



    Amulet resztę



    1_05



    6 (1.051) (1.052) (1.053) (1.054) wpływ Amulet (1.055) (1.056) (1.057) (1.058) 1_06



    , 7


    (1066 ) Wspaniały amulet z Drewno światła (1.067) (1.068) (1.069) (1.070) 2_01



    , 8



    Amulet Moonstone



    2_02



    , 9



    Medalion metopyuma



    2_03 (1.095 )


    10



    Talizman miedzi Naga (1.103) (1.104) (1.105) (1.106) 2_04 (1.107) (1.108) (1.109) (1.110 ) 11



    Bez smaku zawieszka z ametystem



    2_05



    12



    Kamień Życie Mistrz
    (1128 )

    2_06



    13



    rozbitych naszyjnik kości (1.139) (1.140) (1.141) (1.142) 2_07



    14



    Fen'Harela ząb (1.151) (1.152) (1.153) (1.154) 2_08

    Oderwanie

    Ważne jest, aby dobre stosunki z satelitami były ważne nie tylko w celu rozpoczęcia powieści. Na wysokim poziomie zaufania członkowie drużyny mogą wydawać osobiste questy, za które otrzymają specjalną nagrodę.
    Jeśli nagle pojawiła się wrogość i spadły punkty zaufania, możesz zamówić kod dla związku z Dragon Age 2. Wygląd: runscript zz_ [M] _debug, gdzie M - litery postaci (bez nawiasach):

  • , oraz - Anders;
  • mrl - Merrill;
  • vrc - Warrick;
  • ave - Avelin;
  • fen - Fenris;
  • ojciec - Isabella;
  • zakład - Bethany;
  • samochód - Carvet.
  • Przykładowy kod: runscript zz_isa_debug - otwiera okno do nawiązywania relacji z Isabellą.

    Werdykt

    Ten projekt BioWare, podobnie jak Dragon Age, na ogół zasługuje na uwagę. Każda część trylogii jest wynikiem ciężkiej pracy programistów, projektantów i scenarzystów. Każda część osobno - tragiczna historia świata, który konfrontuje niebezpieczeństwo inwazji istot ciemności nie wiem, strach i zmęczenie. Dragon Age 2 - rodzinnej tragedii Houkov, którym udało się uciec okropności Mora, ale nie udało się uciec z Strife magów i templariuszy. Opowieść, która rozgrywa się w Kirkwall, opisuje kolejno, co prowadzi do niechęci do kompromisu. I pokazuje, jak zdolni są zdesperowani ludzie.
    Aby poczuć rolę Obrońcy Kirkwall stworzonego przez programistów, nie powinieneś używać kodu Dragon Age 2. Wszystkie trudy i utrapienia rodziny Hawk są główną atrakcją gry, która nadaje jej atmosferę. Dlatego obecność dodatkowego "stick-killer" zminimalizuje wrażenie projektu.
    Dla tych, którzy po raz pierwszy podjęli drugą część, zdecydowanie zaleca się, aby zapomnieć o użyciu poleceń konsoli i dodatkowego oprogramowania, które może spowodować brak równowagi. To jest dokładnie świat, w którym nie może być łatwo. Tutaj musisz walczyć nie tylko mieczem lub kijem, ale także słowem. Zszyte dialogi, które mogą wpływać na dalszy rozwój akcji i postaw innych - kolejna cecha projektu. Z ich pomocą muszą rozwiązywać konflikty, konfrontować się z demonami, budować relacje i po prostu robić zakupy. Dlatego kod oszukiwania nie jest najlepszym asystentem. Wyjątkiem mogą być gracze, którzy przeszli serię wzdłuż i w poprzek, uruchamiając drugą część po prostu w celu zabicia czasu i szybkiego biegania od początku do końca gry. A po drodze daj głowę Coryphusowi, którego osobowość jest poświęcona całej trzeciej części.

    Powiązane publikacje