Cousin Zero: Historia stworzenia, różnica od innych gier z serii

Każdy gracz na świecie wie o serii gier COP. "Cousin Zero" - to długi czas, aby ludzie pokochali klasyczną strzelankę gatunku. Gra demonstruje piękną (według standardów wczesnej 00s) grafikę 3D z widokiem pierwszoosobowym. Rozwój "Cousin Zero" został przeprowadzony przez pięć firm przez 4 lata. Wydawcą stała się znana korporacja Vivendi, która później kupiła prawa Valve.

Początek rozwoju "Counter-Strike: Crisis Zero"

Od początku rozwoju wybrano 2000. W tamtych czasach tworzenie "KS: Kondensen Zero" było zaangażowane w studio Rogue Enternainment. Pomogło to firmie Americano McGee, ale w następnym roku obaj załamali się i zostali zmuszeni do zaprzestania działalności.


Trudno w to uwierzyć, ale jak wszyscy znają grę Dota, "Contra Cousin Zero" była pierwotnie tylko kartą zakładników w Half-Life. Idea stworzenia niezależnej gry opartej na udanym projekcie zaczęła pojawiać się w 1999 roku. Autorzy kart COP zostali zaproszeni do Valve na rozwój Kolonii Zero i innych części serii. Tak więc w 2000 roku wyszło pierwsze niezależne "Contra". Po raz pierwszy w pełnoprawnej grze "KS: Kozodziłer Zero" można było spojrzeć na majowe show E3 w 2001 roku. Chociaż wciąż był to surowy produkt, ale nawet on był w stanie wywołać hype w kręgach globalnej społeczności graczy. W tym czasie firma Rogue została już zamknięta, a rozgrywka musiała być studio GearBox. Ludzie, którzy pracowali w tej firmie, znali swój biznes, ponieważ pomagali tworzyćpierwsze części "Counter Strike", a także dodatki do "Half-Life".


Innovation GearBox

Firma wprowadziła wiele aktualizacji, "Counter-Strike: Klosenn Zero", które zapewniły firmie Valve sukces komercyjny. Znacznie poprawili grafikę gry, udoskonalając stary silnik. Tak więc trywialne rzeczy, takie jak liście na drzewach, kaski policyjne i wiele innych, stały się znacznie bardziej realistyczne, dodano nowe rodzaje broni i sprzętu. Po raz pierwszy opracowano fabułę dla pojedynczej gry bez Internetu. GearBox bardzo uważał na swoją działalność, ale nie pasował do harmonogramu. Złamali wiele terminów. Ostatecznie prawo do rozwoju "Cousin Zero" zostało przeniesione do Ritual Enternainment. Nowe studio postanowiło poddać recyklingowi wszystko, co ma swoje korzenie. Opracowali ponad 20 niezależnych misji, w których gracz miał możliwość walki z terrorystami w różnych częściach świata. Tryb internetowy uzupełnił możliwość przekazywania tych zadań. Równolegle z wersją Ritual Enternainment na PC, gra została opracowana przez konsolę Xbox. Praca GearBox nie zadowoliła wydawców, a gra została wysłana do udoskonalenia Turtles Rock Studio.

Praca Turtles Rock Studio

Przewidywano, że długo oczekiwane wydanie zostanie zaplanowane na 2003 rok, ale projekt znów czekał na niepowodzenie, deweloperzy również nie mieli czasu, aby zrobić wszystko na czas. Dużo czasu zajęło poprawienie systemu sztucznej inteligencji zarówno dla asystentów graczy, jak i przeciwników.
Wynik gry został kiedyś przyjęty. Udało jej się wyjść w 2002 roku, ostatni raz był w marcu 2004 roku. Racjazwiększył pozew z Vivendi Corporation przeciwko Valve, gdzie ten ostatni bronił praw do wydawnictwa Kondicher Zero.
Oprócz wszystkich niepowodzeń, które miały miejsce u deweloperów i wydawców, dodano kolejny problem. Komputery pracowników Valve i Turtles Rock Studio zostały zerwane, a druga część gry Half-Life i sama gra Cousin Zero zostały połączone w Internecie. Piraci nielegalnie sprzedawały rozgrywkę w postaci kompletnego i kompletnego produktu. Ale nawet to nie mogło zapobiec sukcesowi oficjalnego produktu. Wydana gra miała wiele zalet, błędy zostały naprawione, grafika była na zupełnie innym poziomie, fabuła bardzo się zmieniła. Do produktu dołączono również rzeźbione sceny, które poważnie uzupełniają zainteresowanie grą.

Pojawienie się "KS: Crisis Zero" w Rosji

Na terytorium Federacji Rosyjskiej gra była jeszcze większa. Dla większego zysku rosyjskie firmy zdecydowały się wydać grę w "Antologii" - zbiór gier w jednej serii. Kwestia została zaplanowana na 2008 rok. Gra została praktycznie niezauważona dla rosyjskiej publiczności. Niemniej jednak liczba graczy online, którzy przekazali te karty do tej pory, jest obliczana przez dziesiątki tysięcy dziennie. Pod wieloma względami gra płynie, ponieważ "Cousin Zero" zawiera klasyczny "Counter Strike".

Rozgrywka

Gra stała się ideologicznym następcą serii COP. Są to te same operacje antyterrorystyczne, w których można wziąć udział po obu stronach. Rozgrywka to kontrola postaci, której celem jest zniszczenie wroga. W niektórych misjach wystarczy uwolnić zakładników, by zwyciężyćlub ustaw (dezaktywuj) bombę. Główna różnica od 1,6 - sztuczna inteligencja botów, wykonywana na zupełnie innym poziomie. Wrogowie są przystosowani do struktury mapy, a Sojusznicy zgłaszają swoje ruchy i na tej podstawie wyciągają własne wnioski. Pojedyncza gra ma również bardzo odmienne doświadczenie zawodowe, ponieważ w poprzednich misjach po prostu nie miała fabuły. Gra kilku graczy w sieci nie otrzymała żadnych zmian - to wszystko to samo "Counter Strike", tylko o wiele przyjemniejsze.

Powiązane publikacje