"Cossacks 3": recenzja gry. Recenzje, wymagania i porady

Legendarne ukraińskie studio GSC Game World powraca na swój sposób. To prawda, że ​​nazwanie go pełnowartościowym językiem studyjnym nie powróci, ponieważ personel składa się ze specjalistów, którzy pracują zdalnie. Przypomnijmy, że GSC znany jest z wydania kultowych gier z serii S. T. A. L. K. E. R. i "Kozacy". Pierwszą grą jest strzelanka FPS, która opowiada o wydarzeniach mających miejsce w strefie wyłączonej z Czarnobyla. Ale "Kozacy" to historyczna strategia czasu rzeczywistego, która zdobyła miłość fanów na całym świecie. I stało się! Odrestaurowane studio wydało grę "Cossacks 3" po dekadzie przerwy od premiery pierwszej części. Rozumiem więc, co reprezentują "Kozacy 3". Przejrzyj i na pierwszy rzut oka nową strategię.


Wstępne części

Pierwsze części "Kozaków" powstały na początku dwóch tysięcy lat. W tym czasie były to "bomby". Szczególnie podobały im się gracze z krajów WNP, ponieważ fabuła opierała się na historii Imperium Rosyjskiego. A ona jest bardzo blisko nas. W tamtym czasie strategie te różniły się od dobrze przemyślanego systemu zarządzania masowymi i wielkoskalowymi bitwami. A poziom sztucznej inteligencji na ten czas nie był zły. Wtedy wszyscy II musieli oszukać. A w "Kozakach" był zaskakująco inteligentny.
Oczywiście niezrównana grafika od pierwszych "Kozaków" nie musiała czekać. W tym czasie nie zwrócił na siebie uwagi zwłaszcza strzelcy. Co powiedzieć o strategiach. Ale zgodnie z harmonogramem nikt nie zwrócił uwagi. Najważniejsze to mechanika rozgrywki i gry. I w tym "Kozacy" byli na wysokości. Teraz, teraznadchodzi nowa era. Odpowiedz "Cossacks 3" na współczesne standardy strategii czasu rzeczywistego? Spróbujmy to rozgryźć.


Stara gra w nowym opakowaniu?

Ci, którzy czekali na rozwój dawnych "Kozaków" i całkowicie nową strategię, będą poważnie rozczarowani. "Cossacks 3" to nie nowa gra, ale remake strategii wydania z 2001 roku. Dlaczego jesteśmy tak zdeterminowani? Ponieważ, oprócz komponentu graficznego i pewnych zmian w bilansie narodów w grze, nic nowego. Po kilku minutach gry wyraźnie rozumiesz, że ci sami "Kozacy" z odległego "zera" są przed tobą. Nostalgia jest przytłaczająca.
"Cossacks 3", którego recenzja pokazała, że ​​przed nami gra 2001 roku w nowej okładce, wygląda nieco archaicznie w 2016 roku. To, co było w porządku rzeczy na początku wieku, jest już teraz zupełnie nieistotne. Ale gra wyszła bez żadnych specjalnych problemów, ponieważ w ogóle nie ma w tym gatunku konkurentów. Strategie w czasie rzeczywistym są niezwykle rzadkie. Z podobnych gier dnia dzisiejszego można wyróżnić tylko drugie starcraft. Ale nie pochodzi z niszy "Kozaków" i nie ma nic wspólnego z historią.

Cechy narodów i jednostek

A więc jak sobie radzisz z grą? Choć w jakiś sposób wyróżniają się "Kozacy 3"? Przegląd jednostek pokazuje, że niektóre zmiany w bilansie narodów mają miejsce. Na przykład Ukraina jest najsilniejszym wojownikiem na początkowym etapie. Ich serca są w stanie rozmrozić kapustę każdej jednostki z innych krajów. Ale w morskich bitwach Ukraina jest dniem. Tutaj stara kobieta rządzona jest przez Wielką Brytanię (tak jak powinna być, zgodnie z rzeczywistą historią).
Ale jeśli wynajem jest generatoremmapy i narody wypchną Wielką Brytanię na stały ląd, wtedy łatwo będzie przetoczyć ją na asfalt przez piechotę dowolnego kraju. Polacy są stromymi skrzydlatymi husarami. We Francji - najpotężniejsi muszkieterowie, którzy potrafią nosić wszystko w puchu i prochu. Takie cechy narodów i jednostek w grze "Kozacy 3". Recenzja na tym się nie kończy. Niektóre narody (np. Turcja) nie mogą wejść w XVIII wieku w rozgrywkę. To oczywiście nie jest dobre. Ale jako alternatywę, kraje te są w stanie łatwo "powiesić" innych graczy na wczesnym etapie kosztem tanich żołnierzy. Ale gdy tylko przeciwnik przeniosą się do 18 wieku, Turcy są tutaj i koniec. Ponieważ perthy przeciwko muszkietom i działom w działach są w ich rękach - czyste samobójstwo. Ale jeśli Turcy nie zwolnią, ich przeciwnicy po prostu nie będą w stanie wejść w nowe tysiąclecie z powodu przedwczesnej śmierci z rąk złych janczarów. Przeciw niemu nawet ukraińscy sierżanci nie mogą nic zrobić, ponieważ Turcy po prostu wyciskają masy.

Kampanie

Na widoku menu kampanii mimowolnie myśli się, że wszystko tutaj jest dokładnie takie samo, jak w poprzednich sekcjach. Ale nie. Deweloperzy zastanawiają się nad nowymi historiami. I okazało się to dla nich korzystne. W trakcie kampanii gracze otrzymują nawet alternatywę. Na przykład coś takiego jak "Straty nie można ułaskawić". To ważna innowacja. Starzy "Kozacy" tego nie mieli. Wciąż jest to "Cossacks 3" 2016. Recenzja byłaby bardzo nudna, gdyby nie mieli nic nowego.
Teraz głównym zadaniem kampanii jest nauczenie gracza, jak budować właściwe budynki w danym okresie i właściwie zarządzać oddziałami.To prawda, że ​​całe znaczenie kampanii jest zredukowane do formuły "eskorta-zabij-zabij". Ale to już postęp. "Cossacks 3" (Cossacks 3), którego przegląd nieco popsuł wrażenie gry, zdołał jednak mile zaskoczyć.

Tryb wieloosobowy

Oto tryb wieloosobowy w grze, jak dotąd wszystko jest złe. Oczywiście programiści bez wysiłku wypuszczają łatki, ale gra wieloosobowa przez Internet działa źle. Również niezadowolony z samego systemu gry wieloosobowej. Granie na lewym serwerze nie będzie działać. A urzędnik będzie musiał zapłacić opłatę abonamentową. To nie jest jak fani starych dobrych "Kozaków". Gra wieloosobowa jest szczerze nie. I wrażenie jest takie, że wszystko pozostanie.
Tutaj studio GSC dało Maha. Uczyli się w Blizzard. Ale co jest - jest tam. Jednak nie jest to "StarCraft", a nie "Warcraft", i "Kozacy 3", którego recenzja porusza się z kolei. I zwracamy się do najbardziej interesujących dla wielu graczy. Mianowicie - do harmonogramu gry. O grze wieloosobowej, gdy zapominamy. Właśnie wtedy przychodzi mi na myśl, wtedy możesz porozmawiać o urokach gry wieloosobowej.

Grafika

Część graficzna gry została na nowo zdefiniowana. Warto wspomnieć o grze "Kozacy 3D". Bo tak właśnie jest. Ale grafika 3D w grze jest nieco zabawna. W jakiś sposób nie zrozumiesz, co się stało z elementem graficznym wykresu. "Three De" w grze nie jest zauważalne, dopóki nie włączysz dynamicznego aparatu. Ale musisz dołączyć go ze specjalnym zespołem z konsoli. Bez tego zresztą. Należy jednak odwrócić kamerę i jednocześnie uruchomić żołnierzy innym testem. Więc będzie lepiej, jeśli wszystko pozostanie takie, jakie jest.
Na innym obrazku gra zachwyca. Wszystkowyraźnie pomalowane. Kolory są jasne i soczyste. Tak, a jednostki poruszają się dość realistycznie. I to pomimo faktu, że szczególnie wydajna karta wideo do uruchomienia "Kozaków" w maksymalnych ustawieniach nie jest wymagana. A na minimalnej grze można uruchomić nawet na wbudowanej grafice procesora. A ogólne wymagania systemowe nie różnią się czymś strasznym. Tak więc najlepsza strategia czasu rzeczywistego dla Imperium "Cossacks 3", która pokazuje, że zachowa się idealnie nawet na komputerach ze środkowym żelazkiem.

Wymagania systemowe

Wymagania nowych "Kozaków" są minimalne. W porównaniu z wymaganiami dotyczącymi gruczołów innych współczesnych gier, wydają się ogólnie zabawne. Aby rozpocząć grę, potrzebny jest komputer z procesorem jednordzeniowym o częstotliwości 3000 megaherców. RAM nie potrzebuje nic wspólnego z obecnymi standardami: 2 gigabajty. Karta wideo też nie jest bardzo potężna. Wbudowany rdzeń graficzny procesora Intel Core i3 drugiej generacji będzie idealnie pasował. Nie wspominając o oddzielnych kartach graficznych. Są to minimalne wymagania systemowe, które pozwolą uruchomić grę "Kozacy 3", której przegląd jest przedmiotem naszego artykułu. Jeśli chodzi o wymagania zalecane dla komfortowej gry z wszystkimi dzwonkami graficznymi, różnią się nieco od minimum. Chociaż nawet nie spełniają one minimalnych wymagań współczesnych gier. Osądź sam. Wymaga procesora rodziny Core i5 4 GB pamięci RAM i karty graficznej odpowiadającej "nieobecności" serii 560. Zgadzam się, zalecane wymagania są dość umiarkowane.

Ogólna idea gry

A więc, co można powiedzieć o podsumowaniu gry"Kozacy 3"? Przegląd gry jest na końcowym etapie, więc musisz jakoś uogólnić wszystkie informacje i krótką recenzję. Ogólnie rzecz biorąc, nie jest to kompletna gra, ale tylko remake oryginalnej strategii z 2001 roku ze zaktualizowaną grafiką. Ale w tej wersji są pewne innowacje, które odróżniają ją od początkowej części. Zasadniczo te innowacje odnoszą się do równowagi narodów i kampanii. Mechanika jest taka sama. Nawet lokalizacja elementów kontrolnych kopiuje oryginał z 2001 roku.
W tym samym czasie gra spodoba się wielu. Szczególnie zadowoleni są ci, którzy kiedyś grali w oryginalną wersję. Dla nich pojawi się nowy ideał w świecie strategii czasu rzeczywistego "Kozaki 3". Przegląd, przemijanie - wszyscy ci gracze nie są specjalnie zainteresowani. Najważniejsze jest, aby powrócić do "zera" i zagrać ponownie dla Kozaków. Jednak gra będzie interesująca dla tych, którzy nigdy nie grali w oryginalnych "Kozakach", ponieważ w ogóle nie ma analogii tej strategii. W tym planie możemy powiedzieć, że deweloperzy mają bardzo dobrą grę. I w każdym razie będzie popularny ze względu na brak konkurencji.

Podsumowanie

Właśnie rozważaliśmy względnie świeże wydanie od twórców Stalkera. Nawet biorąc pod uwagę wszystkie niedociągnięcia w "Kozakach", gra jest skazana na sukces. Już debata w sieci o ortodoksyjności "Kozaków" nie umiera. Niektórzy twierdzą, że gra zachowała najlepsze tradycje, podczas gdy inni z szaloną wytrwałością twierdzą, że tacy "Kozacy" w naszych czasach - prawdziwy anachronizm. Które z nich ma rację, nauczymy się nieco później. Ale z jakiegoś powodu wydaje się, że nowi "Kozacy" mają wszelkie szanse, aby się staćstrategia kultowa w czasie rzeczywistym. Są w stanie powtórzyć sukces swoich "przodków".

Powiązane publikacje