Console Cheats Cs: Go i przydatne polecenia treningowe

Ci, którzy grali w 2000 roku jednym z najpopularniejszych strzelanek sieciowych czasu, gdy trawa była bardziej zielona i jaśniejsze słońce „i teraz napotyka częste wzmianki wyrazów Counter Strike: Global Ofensywny (CS: GO), prawdopodobnie , będzie chciał zapamiętać przeszłe czasy. Pełny przegląd gier - materiał do innych artykułów w tym samym zostaną omówione na chytah konsola CS: Go. Co można zobaczyć po zainstalowaniu gry? Ci, którzy grali przed i mają doświadczenie grania we wcześniejszych wersjach, natychmiast po uruchomieniu będzie naciśnij tyldę ~ lub `twórcom gier konsola, bo to wygodniejsze niż sięgając po menu i stale poszukują niezbędne parametry gry. Doświadczeni gracze wiedzą w Cs: Przechodź przez wszystkie ustawienia i pamięć konsol po pamięci.


Chcielibyśmy zapytać zawór pytanie - dlaczego trzeba wyłączyć twórcom konsoli domyślnie, jeśli jest to możliwe, aby szybko zarejestrować (co większość graczy i sprawia, że ​​korzystanie z tych samych poleceń (cheaty) Konsola Cs: Go) ? Jest nim włączenie i pierwszy poświęcony w naszym artykule zrzut ekranu. Ci, którzy wersja rosyjska, konsola wpisać kody CS: GO, należy użyć polecenia „Włącz konsolę programisty”.

Głównym konsola oszukać CS: Go

Otwórz konsolę, naciśnij tyldę ~ na klawiaturze (to jest w pobliżu klawisz ESC). Kiedy nie pracuje, więc nie obejmują ustawienia konsoli programisty lub przypadkowo zmienił klucz do jego aktywacji. Jeśli mówimy o tym, jak napisać konsola oszukuje CS: go, należy pamiętać następującą komendę jako sv_cheats. To wszystkopodstawowe polecenie dla oszustów i nie tylko, ale należy pamiętać, że można go używać na serwerze lub lokalnie z botami. Ponadto to polecenie wyłącza osiągnięcia w strajku i blokuje zespoły, które mogą znacząco wpłynąć na rozgrywkę i równowagę gry.


Cały zespół ma dwa parametry - 0 (domyślnie) i 1 (w celu włączenia kodów). Jak wygląda konsola i gdzie trzeba wprowadzić polecenia, widać poniżej na zrzucie ekranu.

Dołączone kody - co możesz tutaj zrobić?

Zacznijmy od Wallhacka lub przeczytajmy na przezroczystej ścianie. W poleceniach Cs: Go console ten kod działa tak: zabijasz w konsoli programisty mat_wireframe 1 (domyślna wartość to 0). Teraz możesz zobaczyć przez ściany i te, przez które powierzchnie możesz strzelać. Przykłady tego, co robi ten zespół, są również pokazane na zrzucie ekranu.
Noclip - przestajemy klaskanie (kolizja, interakcja) ze ścianami i ogólnie rzecz biorąc z obiektami. Efekt bonusowy - nieśmiertelność. Cheat r_drawothermodels 2 (domyślnie: 1). Volhak, podobnie jak poprzedni szkielet, jest tylko trochę wygodniejszy. W przeciwieństwie do poprzedniego zespołu konsolowego, jest mniej klatek, widzimy tylko modele wroga.
polecenie give [nazwa obiektu] - daje ci broń /naboje /mundury. Na przykład "give weapon_m4a1" - daje "emotikon". Inne tytuły są "przeklęte" lub napisz: "weapon_". A następnie wskazówka powinna pojawić się. Cheat host_timescale 4 (wartość domyślna: 1). Spidhak wymusza na serwerze wszystko, aby poruszać się szybciej. Można ustawić dowolną wartość. Wszystko, co przyspiesza więcej niż 1, i to wszystkoponiżej - zwalnia.
Thirdperson (domyślnie: firstperson) W rzeczywistości nie jest to oszustwo. Jak wynika z tytułu, wygląda jak trzecia osoba. . Napisać „firstperson”, aby powrócić do normalnego stanu w pierwszej osobie

Inne polecenia konsoli i zmienne Command (cvars)

Oto komendy kilka konsola:
  • Disconnect powrót nie zawsze działa, można zarobić - cl_predictweapons 0.
  • musi latać kule bez rozpraszania, ale też nie zawsze działa - cl_predict 0.
  • alternatywna wersja spydhaka: host_framerate 50.
  • te dwa zespoły wizualizację gdzie w mapa odtwarzanego dźwięku, wskazująca ścieżkę do pliku dźwiękowego: snd_show 1 lub snd_visualize 1.
  • Na zrzucie ekranu w artykule a przypadek jest pokazany, gdy ktoś wszedł za ścianą
    .
  • Kolejny niewygodny volkhak, ale "błysk po lewej" nie jest już dla ciebie straszny. Innymi słowy, blask nie będzie działać: Mat_fillrate 1.
  • Niewygodna vollhak która okresowo zmienia środowisko przezroczystości. Wrogowie są również słabo widoczni: mat_proxy 2 (domyślnie: 0).
  • , aby wypełnić całą białą farbą: mat_fullbright 2.
  • , aby pomóc zespołowi pracować z normalnymi, ale w praktyce ściany pomalowane na niebiesko: mat_normalmaps 1.
  • Niniejsza Czytniki testują zakres rysunku, ale można go wykorzystać nie tylko do tego. Daje ci menu, które możesz wybrać: perfui.
  • Czy boisz się cieni lub zaćmień? Ten zespół robi wszystko świeci, a pod „wszystko” oznacza wszystkich: mat_fullbright 1.
  • Nie palimy ani nie usuwamy dymu. Ale jeśli takna obszarze, w którym powinno być, nadal widać fakturę dymu: r_drawparticles 0.
  • mgłę zbioru: fog_enable 0.
  • zespół alternatywna zamknąć, ale teoretycznie powinny działać jako vollhak : r_partition_level 0 (domyślnie -1).
  • Chcesz wiedzieć, jak ten model nazywa się plik w CS: Idź, wprowadź następujące polecenie: r_drawmodelstatsoverlay 1. Jeśli chcesz, aby wznieść się ponad mapie, typ c l_leveloverview 2.
  • Te komendy pokazać graczom, zakres i vallhak widoczności: r_visualizetraces 1 lub r_rainspeed 0.
  • wskazuje, jak zielone wyświetlane pola gdzie cząstki granaty dymne, strzałów i tak dalej: cl_particles_show_bbox 1.
  • , zespół do usuwania błędów świeci latarka, ale możemy śledzić, gdzie wróg wygląda: r_visualizelighttraces 1.
  • Doskonały zespół do treningu, jak Cates, gdzie byłeś, Kolor: r_modelwireframedecal 1.
  • kolory wskazują swoje zdjęcia na ścianach i u ludzi. znika po czasie: sv_showimpacts 1.
  • jednolity biały bardziej widoczne wrogów: mat_luxels 1.
  • Powiększenie: _aspectratio 0,3 (domyślnie 0)
  • ,
  • obraca się do wnętrza szyjki: cl_pitchup cl_pitchdown 900 lub 900.
  • przekształca CS: do minecraft tekstura tekstury: mat_showlowresimage 1.
  • ,

    Podsumowując,

    w rzeczywistości oszukiwać konsoli CS: Tam jest wiele, a wszystkie z nich wymienić i opisać trudne. Dlatego w artykule zidentyfikowaliśmy tylko najbardziej podstawowe i praktyczne. Inne wprowadzane są przez analogię.

    Powiązane publikacje