Co tańczy w grach?

Jeśli nie wiesz, czym są dangi, prawdopodobnie nigdy nie spotkałeś się z grami online z gatunku MMORPG lub projektem Minecraft, a także z jego klonami. Dla wielu graczy jest kilka znaczeń w tym słowie, ale wszystkie mają jedną istotę. Danj to miejsce dla farmacji, wydobycia złota, przedmiotów, unikalnych rzeczy do zrobienia zadań i tak dalej. Poniżej znajduje się ogólny opis takich nalotów, oparty na pulpitach z różnych projektów gier.

Znaczenie imienia

Przede wszystkim zrozumiemy w sensie nazwy miejsca. Dungeon przetłumaczony na rosyjski jako "loch". Jeśli weźmiemy pod uwagę danzh w ogóle we wszystkich grach komputerowych, to jest to oddzielne miejsce lub długi, mylący poziom, wypełniony nagrodami i wrogami. Zwykle gracz musi całkowicie wyeliminować zagrożenie w lochu zanim wyjdzie na powierzchnię (jeśli dang - to tylko część gry).


Korzenie tego gatunku

Jeśli zastanawiasz się nad kwestią tego, co jest z daleka, powinieneś powiedzieć o grze komputerowej Dungeon Crawl. To w 1997 roku określiła podstawowe zasady takich miejsc w grach RPG. Koncepcja jest dość prosta - bohater przechodzi przez niekończący się podziemny labirynt, zabija wrogów, pompuje sprzęt i umiejętności. W chwili śmierci wszystko zaczyna się od nowa. Gra była jednym ciągłym dangiem. Dungeon Crawl uruchomił także najnowocześniejsze projekty rougelike. Dobrymi przykładami takich projektów mogą być gry takie jak Enter the Gungeon, Hollow Knight, Rouge Legacy i podobne. Powszechne i na komputergry o podobnej strukturze. Niektóre z nich naśladowały lochy jedynie w wyobraźni graczy - poprzez opisy potworów i lokalizacji kart. A inni twórcy próbowali zrealizować kompletny labirynt, na którym gracze mogli poruszać figurkami podczas swoich działań i ruchów.


Underground in solitary games

Porozmawiajmy teraz o tym, co jest tańcem w samotnych grach RPG. Zasadniczo w nowoczesnych projektach lochy pełnią tylko funkcję jednej z rutynowych lokalizacji. Od czasu do czasu wysyłają bohatera, by zabił skomplikowanego bossa lub wykonał zadanie. Taki system znajduje się w wielu grach, na przykład w serii Dragon Age. Z drugiej strony popularni The Elder Scrolls Daggies to odrębny świat. Oprócz studiowania miejsc na powierzchni gracza ciągle wchodzi do lochów, które są wypełnione potworami i bandytami wysokich poziomów. Charakterystyczną cechą wszystkich zagrożeń w TES jest długość i złożoność. W jednym lochu gracz może spędzić do 2 godzin, jeśli gra jest rozgrywana na wysokim poziomie trudności. W Skyrim ten system został znacznie uproszczony. A przodek serii Arena lub lochów Daggerfall był prawdziwym testem dla nieprzygotowanej osoby. Zostały one utworzone losowo przed odejściem gracza, więc czasami były bardzo skomplikowane i mylące przykłady.

Gry wieloosobowe

Trochę inaczej, słowo "danzh" ma MMORPG. To wciąż oznacza oddzielne miejsce, w którym głównym celem jest zabicie wszystkich i dotarcie do celu. Jednak powinny istnieć "instancje" (instancja dungeon) online. Tworzą oddzielną kopięloch, w którym pobierani są gracze. Po zakończeniu czasu, pomyślnym przejściu lub śmierci wszystkich graczy, ten dang jest zamknięty, a wszystkie postacie wchodzą w świat ogólny.
Warto powiedzieć, że niebezpieczeństwa mogą być nie tylko lochami. W MMORPG termin ten można nazwać dowolnym "momentem". Prawie wszystkie z nich są podzielone na kategorie - pojedyncze, grupowe, według poziomów i dostęp do singli /klanów. Najtrudniejsze lochy wymagają dokładnego przygotowania - doboru właściwego składu postaci i klas, wyposażenia jednostek, opracowania taktyki. Nawet przy takim treningu możesz zostać pokonany bez przyzwoitego lidera, który będzie zarządzał działaniami całej grupy.

Duńczycy w grze Minecraft

W grze komputerowej "Czołgi" podziemia nazywa się skarbami indywidualnymi. Znalezienie tego pokoju nie jest takie proste, ponieważ jest głęboko zakopane w ziemi. W przeciwieństwie do innych gier, konieczne jest samodzielne kopanie tańców, a także szukanie skarbu bez rozpoznawalnych znaków. To dodaje element badań i przygody, które kocha Meinkraft. Istnieje wiele niebezpieczeństw dla tej gry w Internecie. Dodają różne testy i złożone lokalizacje. Ustaliliśmy, jakie niebezpieczeństwa występują w większości gier komputerowych. Ten rodzaj lokalizacji i rozgrywki pojawił się 20 lat temu, ale ewoluuje i pojawia się w nowoczesnych projektach do dnia dzisiejszego.

Powiązane publikacje