Chute na 3rd arena Clash royale. Wskazówki dotyczące montażu

W wielu projektach internetowych ludzie nie starają się rozwodzić swoich osiągnięć. W Clash Royale 3rd arena (Barbarian) to pierwszy trudny test na drodze początkujących. Pomimo tego, że nie jest to nawet środkowa ścieżka do topów, od tego momentu gracz będzie potrzebował czegoś więcej niż tylko szturchania na polu bitwy, uwalniając wszystkich żołnierzy z rzędu. Spadochron na trzecią arena Clash Royale powinien zostać wybrany z inteligencją i na podstawie pożądanej taktyki danej osoby.

Pit

Szczerze mówiąc, talie do 3. Clash Royale Arena, które pokażemy, nie zawierają epickich kart. Więc każdy może go odebrać. Najważniejsze to mieć dobrą podaż monet.
  • "Książę". Ta karta jest idealna do wyburzania wież i jest uzyskiwana przez praktycznie każdego gracza na poprzednich poziomach rankingu. Niestety, możesz go łatwo zablokować, więc powinieneś spróbować użyć tej karty do kontrataku.
  • "Gun" - tani budynek, który pomoże w obronie.
  • "Biegacze". Uruchamianie obrony powietrznej. Po wystrzeleniu czołgu przed nimi, będziesz mógł przetrzeć drogę przez większość wrogich stworzeń latających.
  • "Mały smok". Jedna z najlepszych kart w grze. AOE szkodzi celom lotniczym i naziemnym.
  • "Beczka goblina". Możesz zastąpić "Błyskawicę". Wykorzystanie kosztów jest takie samo jak w przypadku "księcia" - pod nieobecność tanich przeciwników na zniszczenie wojska.
  • "Fire Ball" służy do niszczenia grup wroga.
  • "Listy goblinów". Tanie strzały. Równie dobrze zniszcz wszystkie grupy przeciwników.
  • "Rycerz". Główna siła uderzenia. Za nim jest dobre ukrycie ważniejszych jednostek.



  • Taktyka

    Na początku bitwy talia dla 3. Clash Royale Arena ma wszystkie środki do rozpoznania. Zaczynając od mówiącego, będziesz w stanie zadać cios przeciwnikowi i zmusić go do ataku. Jeśli masz broń, możesz spróbować ją umieścić. Więc stracisz cały eliksir, ale dostaniesz dobrą dodatkową ochronę. Konieczne jest równomierne ustawienie tej struktury między wieżami. To pozwoli jej strzelać w obie strony. Mały smok przyniesie wiele obrażeń. Mogą próbować odeprzeć pierwszy atak agresywnego przeciwnika lub, przeciwnie, zaatakować pierwszy. W skrajnym przypadku możesz zacząć od "rycerza". Nie zaszkodzi, ale rywal będzie zmuszony zwolnić wiele żołnierzy, by go zabić, zanim zbliży się do wieży.


    Środek gry

    Niezwyciężona talia w Clash royale (Arena 3) nie istnieje. Wiele zależy od jego majestatu i zdolności graczy do prawidłowej oceny sytuacji w meczu. Najlepszym sposobem na wdrożenie zestawu kart jest użycie kontrataku w czasie. Idealny moment, w którym wróg nie ma już eliksiru. Rozpocznij "księcia" i "arnika" lub "włóczników". To jest najsilniejszy link w tej talii. Jednak nie zapominaj o tym, że musisz mieć rezerwę na ochronę. Pamiętaj też, że ta talia dla 3. Clash Royale Arena nie jest przeznaczona do szybkiej wygranej. Przed końcem 2-minutowej bitwy musisz zadać jak najwięcej obrażeń. Nie fakt, że wieżawróg spadnie, ale wycofaj co najmniej połowę, którą musisz opuścić.

    Endspiel

    Ostateczna część bitwy musi zostać rozegrana na podstawie wyników konfrontacji w ciągu pierwszych dwóch minut. Nawet najlepsze talie Clash royale (arena 3) nie są w stanie poradzić sobie z kompetentnym przeciwnikiem. Proponowana wersja nas jest przynajmniej w stanie doprowadzić cię do losowania. Dlatego celem jest zwiększenie presji na przeciwnika, w oparciu o obecną sytuację.
    Na przykład, jeśli jedna z twoich wież ma niewielkie zdrowie, musisz zwiększyć nacisk na wroga na drugim. Więc nie tylko odwracasz jego uwagę, ale także pokonasz zwycięstwo, niszcząc jego konstrukcję.

    Dzienniki

    Podaliśmy dokładny przykład, jak wygrywać mecze na trzeciej arenie. Istnieje jednak wiele różnych wariantów talii kart Clash royale (arena 3). Oto kilka kolekcji dla różnych stylów gry, z krótkim opisem. Na przykład następny zestaw jest bardziej odpowiedni do agresywnej taktyki.
  • "Gigantyczny Szkielet", "Mini Pecca" i "Muszkieter" mogą być użyte jako siła namacalna. Dzięki trzem kartom w talii możesz mieć pewność, że zawsze masz "w ręku" siłę, która wytrzyma duże obrażenia.
  • Jako czar, oficerowie, którzy mają oczyścić pole bitwy, możesz wziąć "Strzałki" i "Ognistą Piłkę".
  • Żołnierzami w bitwie będą "Barbarzyńcy", "Łuchnitsy" i "Listy Goblinów". Mogą być używane zarówno do osłony tylnej części czołgu, jak i do ochrony zamku przed latającymi jednostkami.
  • Kolejna talia atakująca,ale z mniejszym przeciętnym eliksirem. Dobre dla szybkich rywalizujących ze sobą wież racha ze względu na liczbę stworzeń. Niestety jest bardzo podatny na beczki z potężnymi zaklęciami.
  • "Szkielety", "Gobliny" i "Listy Goblinów" są twoją główną siłą uderzeniową. Zasadniczo Twoim zadaniem jest spamowanie ich bez zatrzymywania się.
  • "Armia szkieletów" i "Beczka z goblinami" - dobry sposób na przekazanie linii do wrogich wież. Podczas gdy wróg jest zaangażowany w tłum stworzeń wypuszczonych z jednej strony, możesz użyć ich z innym.
  • "Rakieta" może zostać wykorzystana do oczyszczenia fal atakujących.
  • "Kabina Goblinów" i "Krypta" są z jednej strony ustawiane i stale wytwarzane przez oddziały. To nie pozwoli żadnemu zawodnikowi na relaks.

  • Kontrola

    To jest inny sposób na wygraną. Kontrola pola bitwy jest podstawą, z której najbardziej doświadczeni gracze grają. Takie dzienniki Clash Royale (arena 3-4-5) wyglądają świetnie nawet na wyższych rangach.
  • Do spamowania używa się Varvari, Skeleti, Mignon i Goblin Lists.
  • "Błyskawica" to świetny sposób na zniszczenie wrogich budynków.
  • "Krypta" pozwala obalić linię i odwrócić uwagę żołnierzy atakujących.
  • "Mały smok" i "Czarownica" są głównymi siłami uderzeniowymi, które umożliwiają skuteczną obronę i natychmiastowy kontratak.
  • Powiązane publikacje