Cały świat jest otwarty: gry, w których możesz robić, co chcesz

Gry, w których możesz robić, co chcesz, stały się nowym trendem gracza na świecie. Nic dziwnego, że gracz jest zainteresowany możliwością realizacji dokładnie scenariusza fragmentu, który wydaje mu się najbardziej odpowiedni dla wybranego stylu lub roli. Każdego roku takie projekty stają się coraz bardziej i zwiększa się stopień swobody. Jeśli przed "piaskownicą" można by nazwać strzelankę lub arkadę, w której można wybrać własną skończoność, teraz gracz nie musi przechodzić przez główny wątek, który tylko dodaje zainteresowania. Zanim gracz otworzy cały świat na badania, wiele zadań i wariacje ich przejścia. Wszystko to sprawia, że ​​piaskownica jest nie tylko fascynująca, ale i opóźniająca. Dobrym pomysłem jest poświęcić kilka tygodni lub nawet miesięcy na taki projekt.


Minecraft

Wśród gier, w których możesz robić co tylko chcesz, jest kategoria miejskich symulatorów, w której rozgrywka ogranicza się wyłącznie do wyobraźni gracza i jego gotowości do wzięcia odpowiedzialności za małą wioskę lub miasto. "Maincraft" wyróżnia się na tle innych. W końcu ten projekt pozwala graczowi dosłownie realizować dowolne z jego fantazji, niezależnie od ich złożoności. Przez usługi gracza, budowanie własnych domów, polowanie na zasoby, rywalizacja z innymi stronami lub botami komputerowymi i wiele więcej. Skrypt jest dostępny dla każdego gustu, zarówno dla kategorii pasywnych, jak i aktywnych. Gra Maincraft, w której wszystko można zrobić, dała początek całej serii projektów. Na przykład do tej poryuczestnicy argumentowali, kto był przodkiem tego segmentu - "Meinkraft" lub "Teraria". W istocie takie piaskownice są pod wieloma względami podobne: gracz jest ograniczony wyłącznie czynnikami zewnętrznymi lub całkowicie nieograniczony. W tym samym czasie od gracza musi budować i monitorować poziom zużycia zasobów. Świat jest generowany losowo, a także objętość minerałów.


Inne "piaskownice" tego typu to Factorio, Dwarven Fortress, Rust, Arc, The Forest. W zależności od poziomu zagrożenia dla gracza, ograniczonych zasobów i wybranego tła dla poszukiwacza przygód, przedział wiekowy uczestnictwa w takich projektach jest różny.

Second Life

To jest gra, w której możesz robić, co chcesz, dosłownie. Nawet tytuł o tym mówi. Gracz ma możliwość życia drugiego życia. Dzięki usługom graczy, budowie ich własnych mieszkań, nawet całego miasta, wyboru charakteru, do szczegółów, a nawet stopnia swobody kontaktu z innymi członkami wirtualnego społeczeństwa. Jeśli gracz chce rozwijać swoją postać w izolacji lub podnieść ją na szczyt piramidy finansowej, taką możliwość zapewniają deweloperzy. Rozgrywka jest przemyślana w najdrobniejszych szczegółach, ale istnieją pewne wady. Społeczeństwo rosyjskojęzyczne jest raczej ograniczone w projekcie i będzie nieco trudne do przystosowania się do nowo przybyłego.

Just Cause

Projekt, który otworzył nowe horyzonty zniszczenia dla graczy. Po wydaniu pierwszej części JC przewidział przyszłość klonu GTA z dalszym powodzią w nieznanym z powodu ogłuszającego sukcesu konkurenta, ale projekt zdołał skonsolidować się w segmencie i wygrać samodzielniepubliczność fanów.
Tajemnica takiego sukcesu jest prosta - kompletny i całkowicie niszczycielski wszechświat gry. Jeśli w poprzednich grach z tej listy użytkownik otrzymał zadanie budowania, deweloper zadbał o to, aby gracz miał imponujący arsenał broni. W Just Cause jest absolutna wolność, gracz nie może nawet myśleć o fabule lub motywów czynu o charakterze kiedy można po prostu biec do najbliższego powietrza przechodnia z użyciem materiałów wybuchowych. Dlatego wielu krytykuje JC za nadmierne okrucieństwo.

The Elder Scrolls

Projekt Bethesda był prawdziwy powiew świeżego powietrza dla fanów fantasy z głęboko przemyślanej świata. The Elder Scrolls universe ma swoich bogów i demony, królów i bohaterów, wśród których główny bohater pojawia się za każdym razem. Pod kontrolą gracza może rzucać lub podnosić władców, nawet sam zajmuje miejsce lidera klanu lub awatara bóstwa. Czy nie jest to pełna swoboda działania? Wśród gier, w których można zrobić cokolwiek chcesz, The Elder Scrolls seria stoi szczegół świata i pomyślany nawet drobnych questów z klasą wrodzonej w gatunku RPG. Daje to graczowi nieograniczony potencjał w zakresie badań i rozwoju, który tylko wzbudza zainteresowanie projektem.

Fallout

Pierwsza część graczy Fallout stał się rodzajem standardu jakości szlifowania. Gry, w których można robić, co się chce, pojawiły się w segmencie stosunkowo niedawno i wielu uważa, że ​​rozwój tego gatunku rozpoczął się od Fallouta. Sam pomysł przetrwania w radioaktywnych odpadach w tej chwiliWyniki projektu uznano za nowość, a wysoka złożoność tego fragmentu tylko zmusiła graczy, by próbowali grać jako tubylcy w Schronisku raz za razem. Jednak wartościowy Fallout to nie tylko to. Gra pozwala dosłownie dostać się do wybranej roli i przeprowadzić pełną grę. Aby przejść do końca fabuły, możliwe jest zabicie każdego przeciwnika lub wykonanie jednego strzału. Rozwiązania każdego gracza, w taki czy inny sposób, wpływają na dalszy rozwój wydarzeń.

The Sims

Jeśli chodzi o gry, gdziekolwiek można zrobić cokolwiek, dosłownie żyjąc jeszcze jednym życiem, to skojarzenia często wymyślają The Sims. Gra była ogromnym sukcesem na świecie, co zaowocowało kilkoma dodatkami. Istotą gry jest stworzenie dokładnej kopii gracza (lub nie) - Sima, który pójdzie do pracy, nawiąże relacje, pobiegnie na siłowni i osiągnie wzrost kariery. Nieograniczona zdolność do rozwoju życia wybranej postaci doprowadziła do stałego wysokiego popytu wśród symulatorów wśród graczy.

Wasteland

Wasteland nazywany jest wartościowym wyznawcą tradycji Fallouta, w tym pełnej swobody działania. Gniazdowanie stało się piękniejsze, mocniejsze i bardziej rozważne, a teraz gracz będzie musiał dowodzić całym składem, którego członkowie mogą kłócić się lub umrzeć dla siebie nawzajem. Swoboda wyboru jest praktycznie nieograniczona. Ten sam problem można osiągnąć, uzbrajając lub argumentując przywódcę złodzieja, by się poddał. Ogromna różnorodność możliwości, świat stworzony i interesująca fabuła utrzymują Wasteland na szczycie popularności, ponieważ projekttworzone przez amatorów i fanów na podstawie platformy crowdfundingu. Gry z pełną swobodą działania pojawiają się coraz bardziej. Niech krytycy mówią, że zagrożenie rosnącą zależnością od takich projektów, gdy gracz ucieka przed prawdziwymi problemami w wirtualnym świecie, ale szansa na przeżycie życia bohatera lub złoczyńcy, po którym można spróbować ponownie, wszystko także przyciąga publiczność. Dlatego gry-piaskownice będą trwały, a wolność działania w nich będzie rosnąć, jak również realizm.

Powiązane publikacje