Bildy "Stalker": "Czyste niebo" i "Call of the Pripyat"

build - to wczesny build gry, stworzona dla wewnętrznych testów lub demonstracji na teleturnieje, który nie jest przeznaczony do dystrybucji. Wielu programistów wolą zachowania danych w tajemnicy, ale nie zawsze będą ci, którzy będą prezentować informacje w sieci, tym samym zdobywając uznanie fanów.

Kolekcje "Stalker: Shadow of Chernobyl"

Pierwszy zbiór tej gry został zebrany w 2004 roku. Został nazwany Build 1935. Od pierwszych minut gry można zobaczyć imponujące według rodzaju lokalizacji. Początek gry, podobnie jak w oryginale, rozwija się w koszu dealera. Natychmiast uderzyło przez brak laptopa na stole w sidorovicha - znajduje się zwykły notebook. Oświetlenie w grze stał się o wiele bardziej ponure nie porównać z grafiką kreskówek oryginalnej wersji. Muzyczne wsparcie doskonale wspiera atmosferę niebezpieczeństwa, nawet gdy gracz znajduje się w piwnicy.


Gdy gracz opuści pierwszy zbiornik, pierwszą rzeczą, jaką będzie miał poczucie niebezpieczeństwa i nieograniczonej przestrzeni. Pogoda także odpowiada sytuacji: z nieba zepsuje deszcz, mzhychyt blisko usłyszeć krakanie wrony i strzały na drugiej karcie końcowego przerwać czyjeś serce rozdzierającym krzykiem teraz helikopter niesie realne zagrożenie - w postaci jego odtwarzacz znaleźć bezpieczne schronienie, lub spotkanie z „zapięciem "może okazać się ostatnią rzeczą, jaka dzieje się z postacią w grze. Jak dla wojska, mogą zaatakować bez ostrzeżenia, ale są wyjątki, kiedygrożąc podpaleniem gracza. Wadą tego budynku "Stalker" jest to, że niezależne postacie zachowują się niewłaściwie, lokalizacje nie są do końca zakończone, a PDA nie chce działać poprawnie. Uwagi:
  • Większość postaci spoza gier przypomina wojskowy.
  • Po zabiciu wojownika lub prześladowcy gracz zaatakuje wszystkie niezależne postacie, nawet w innych miejscach.
  • W tym budowniczym "Stalker" byli wszyscy rzeźbione mutanty do uwolnienia: chimery, bureursy, zombie i inne.
  • Prawie wszystkie obiekty w tej lokalizacji są mobilne.
  • Pistolet Makarova ma brązowo-czerwone boki na rękojeści.
  • Kolejna kolekcja nosi nazwę Build 2588 - 2 sierpnia 2006.


    Ten budynek "Stalker" ma pełną fabułę, która została przedstawiona w oryginalnej grze. Główną różnicą w stosunku do wydania jest to, że wiele zadań i postaci nie zostało jeszcze wyciętych. Można również zauważyć różnicę w fakturze broni, która już uległa pewnym zmianom. Automatyczne zapisywanie odbywa się we wszystkich lokalizacjach i zmieniana jest również obsługa muzyki.

    Bild "Stalker: Clean Sky"

    Build 3120 to kolekcja specjalnie stworzona do prezentacji na E32007 roku. W tej kolekcji wykazano silnik używany wcześniej w "Shadow of Chernobyl". Oprócz tego, że budynek jest wydawany w języku angielskim, jego jasność jest znacznie niższa niż w wersji release i ma tylko jedno miejsce - Bagna. Gracz pojawia się na szlaku, otoczony trzciną. Ścieżka jest tylko jedna - iść na kłody, przejść przez bagna, dostać się do farmy ispotkać się tam z oddziałem "Czystego Nieba". Inwentarzem gracza będą AKM-74/2 i broń Makarowa z amunicją. Brąz, nawet najbardziej elementarny, nie będzie w postaciach. W tym momencie na niebie pojawia się helikopter i otwiera się ogień nad protagonistą. Jego zadaniem jest chować się pośród trzcin w czasie. Po bezowocnych próbach zniszczenia gracza helikopter leci.
    Kiedy bohater przybywa na farmę, pomaga odeprzeć bandytów, którzy zaatakowali drużynę. Pierwszym zadaniem, jakie otrzymuje postać, jest uwolnienie i zdobycie wieży, która da pierwszeństwo walce z wrogiem. Wraz z drużyną gracz udaje się do wieży, odrzuca wrogów stamtąd i bierze premię powyżej.
    Wady są uderzające, gdy dochodzi do dialogu z postaciami. Po pierwsze, imiona i nazwiska są przedstawione w formie kodu. Po drugie, ikony postaci wykraczają poza ekran. Po trzecie, zamiast symboli gangstera wstawiono stalkerów.

    Bildy "Stalker: Call of Pripyat"

    Kompilacja o nazwie Build 3944 demonstruje zmodyfikowany logotyp gry po uruchomieniu. Możesz także zauważyć zmiany w nagraniu wideo wprowadzającego i innym komponencie muzycznym w grze. Kompilacja 3813 przedstawia kompletny film startowy w połączeniu z lektorem. Inne utwory muzyczne obecne w grze. PDA odtwarzacza wyświetla kompletną mapę lokalizacji laboratorium X-8. Ta kompilacja używa przestarzałego interfejsu wraz z menu naprawy. W "Prypeć" można usłyszeć wyjątkową piosenkę, ale w plikach gry nigdy jej nie ma na liście.

    Dlaczego potrzebują budowniczowie?

    Formacje pozostają w sieci lub ich"drenaż", aby bliżej zapoznać się z grą. Deweloperzy, z powodu okoliczności, zmuszeni są wycinać wiele rzeczy z kilku powodów:
  • Stałe odejścia.
  • Niepowodzenie skryptu
  • Wymagania krytyków
  • A to wciąż niepełna lista powodów. Gracze, pomimo niestabilnej pracy firm "Stalker", są gotowi do pobrania i zainstalowania ich bez żadnych wątpliwości. Niektóre z nich nie mają celów lokalizacyjnych, bazy nie znajdują się w miejscu, do którego są przyzwyczajone, a PDA gracza może nie pokazywać niczego. Wszystko to jest jednak skompensowane obecnością wyciętych mutantów, unikalnej broni i obecności niektórych postaci.

    Jak rozpocząć montaż?

    Deweloperzy niechętnie dzielą się, jak zainstalować i jak prowadzić firmę Stalker, tak aby wielu graczy miało do czynienia z tym zadaniem niezależnie od prób i błędów. Każdy budynek jest wyjątkowy i wymaga indywidualnego podejścia, ale istnieje jeden uniwersalny sposób, który będzie odpowiedni dla wszystkich, którzy znają strukturę plików gry. W folderze z dowolnymi kompilacjami znajdują się pliki nietoperzy, które są przedstawione jako narzędzia, a opis wskazuje, że jest to plik wsadowy systemu Windows. W tych plikach możesz znaleźć nazwę miejsca, w którym gracz rozpocznie grę od początku.

    Powiązane publikacje