Bard's College, "Skyrim": zdawanie

Aby wejść do zarządu "Skyrim" w Bard College, gracz musi dotrzeć do miasta Samotności. Sam dom znajduje się niedaleko Pałacu, więc przejazd bez zauważenia go nie zadziała. Wchodząc do środka spotkamy się z człowiekiem o imieniu Viarmo, który powie nam, jak dołączyć do bardów.

O gildiach

Kolegium bardów "Skyrim" istniało w samotności od czasów zakonu alessańskiego. Szkoli przyszłych śpiewaków, poetów i muzyków. Uczniowie wraz z nauczycielami aktywnie uczestniczą w głośnych wakacjach i zapewniają publiczności muzykę na żywo. Podczas głównej corocznej imprezy organizowanej przez Kolegium uczestnicy uroczystości spalają specjalny strach na wróble. Nawiasem mówiąc, król Olaf znienawidził prototyp krasnoludów.


Bardowie, którzy ukończyli studia w Kolegium, mogą udać się do tawern lub bogatych domów, aby tam rozpocząć samodzielną karierę. Niektórzy absolwenci wybierają inną ścieżkę - koczowniczy sposób, podróżując między miastami i osadami i niosąc piękną muzykę do najodleglejszych zakątków północnej prowincji.
To bardzo interesująca gildia, która daje zapierające dech w piersiach zadania. Jedynym rozczarowaniem wielu graczy jest to, że protagonista nigdy nie będzie w stanie nauczyć się śpiewać ani grać na instrumentach. Na szczęście tę wadę można poprawić za pomocą specjalnych modów dla "promocji" College of Bard.

Wprowadzenie do Bardów

Każdy może dołączyć do tej gildii,niezależnie od klasy i poziomu. Aby to zrobić, musisz dowiedzieć się w Kolegium naszego przyszłego mentora, Viarmiego - on opowie nam o zasadach przystąpienia. Od niego dowiadujemy się, że tylko ci, którzy mogą wypełnić swoją misję i udowodnić swoją przydatność, są przyjmowani do Kolegium.


Warto zauważyć, że po dołączeniu do tej gildii protagonista nie otrzyma pokoju, łóżka ani bagaży (w przeciwieństwie do cech magików, złodziei itp.). W miarę postępów nie będziemy mogli zdobywać tytułów ani przejść na pewne stopnie. Nie nauczymy się śpiewać. Zasadniczo wszystko, co zapewnia Szkółowi Bardów "Skyrim", jest odbiorem, dobrą nagrodą pieniężną i pompowaniem umiejętności.

Skład kolegium

  • Viarmo - główny dyrektor nauczyciela cechu i rysunku. Lubi zbierać piosenki i legendy, organizować uroczystości i testować nowych członków college'u.
  • Zhiro Zhiman uczy nowych opowiadań i legend, jego archiwa są wypełnione różnorodnymi historycznymi książkami. Jeśli jest to pożądane, gracz może podnieść poziom jego elokwencji do poziomu Giro.
  • Inge Six Fingers - zajmuje się szkoleniem nowych bardów do gry na lutni i innych instrumentach muzycznych.
  • Pantheon Antea jest kolejnym nauczycielem, który uczy umiejętności gry na flecie.
  • Misja 1: "Rozświetl się!"

    W pierwszym zadaniu, które zostanie nam powierzone, będziemy musieli porozmawiać z lokalnym podwórzem o starożytnym tradycyjnym święcie spalenia przerażonego Olafa. Aby być bardziej precyzyjnym, musimy przekonać władze, że święta powinny odbyć się w tym roku (jegoodwołany z powodów osobistych yarla).
    Na początek przejdźmy do wyszukiwania "Piosenki o królu Olafie". Książkę można znaleźć w jednej z krypt, która czeka na nas wiele pułapek i przeciwników w postaci pająków i szkieletów. Przejdźmy dalej, aż napotkamy ciało zmarłego barda o imieniu Sanguine. Obok zwłoki znajdzie się "Piosenka", więc chwyć ją i uciekaj.
    W drodze powrotnej duch Sangwinina pomoże nam - pozbędzie się pola siłowego, które zablokuje przejście, a także przemówi do nas przeciwko kilku silnym dragobromom. Pod koniec bitwy będziemy musieli zmierzyć się z samym Olafem - wrogiem, który jest wystarczająco silny, więc ważne jest, aby dobrze poszło w poszukiwaniu książki. Zwracamy "Song" z powrotem do Viarmo i znajdujemy tę część tekstu z czasem zotliv. Dodaj potrzebne wiersze i przejdź do spotkania za pomocą yarl. Jeśli uda nam się przekonująco przywrócić tekst, wtedy Yarl da pozwolenie na sprawowanie tego święta. Gratulacje, ukończyliśmy pierwszą misję "Skyrim" z College of Bard i zostaliśmy przyjęci w ich szeregi!

    Zadanie 2: "Panteon Panteonu"

    Kolejne zadanie, które otrzymujemy z Panteonu Antey - wysyła nam flet ukryty w jaskini Hoba. Trzeba przedzierać się przez kolejne tłumy wrogów, walczyć z nekromantami i nazywać ich szkieletami. Flet jest przechowywany w najnowszej sali, którą pilnują najsilniejsi przeciwnicy.
    Wracając do Skyrim College of Bards, gdzie Pantea, z wdzięczności za zbuntowany powrót, zwiększy kilka naszych magicznych cech: zniszczenie,zaklęcie, iluzja, zmiana, odzysk i czary.

    Zadanie 3: "Luna Fitna"

    W trzecim zadaniu zwracamy się do postaci o imieniu Inga - zainteresowana jest skradzioną lutnią Finn, która, zgodnie z pogłoskami, znajduje się teraz w jaskini Stone Stream. Po przybyciu na miejsce okazuje się, że lokalni gangsterzy osiedlili się w jaskini, więc bez walki, tak nie będzie. Wchodzimy korytarzami do małego pokoju, w którym skrzynia pokryta jest lutnią. Warto zauważyć, że pokój jest strzeżony przez najsilniejszego gangstera, a może to będzie magik. Zajmujemy się wrogiem, bierzemy narzędzie i wracamy do kolegium. Dzięki wykonanej pracy Inga wypompowuje kilka z naszych umiejętności.

    Ćwiczenie 4: "Drum Bjorn"

    Kończymy Kolegium Bardów "Skyrima" czwartym i ostatnim zadaniem, które ma nam powierzyć Zhiro Zhiman. Bez zastanowienia udaj się do miejsca oznaczonego na mapie specjalną etykietą.
    Po usadowieniu się w kotle Holdyra, badamy starożytne ruiny w pobliżu magicznego filaru. Co się stało z tym miejscem, dowiadujemy się z kilku pamiętników znalezionych w tym samym miejscu. Wybierz klucz i wejdź do środka Kairu przez zamknięte drzwi. Wewnątrz Kairu spotykamy kilka burz, a także duchy poległych żołnierzy. Przełamamy wszystkie przeszkody, jednocześnie rozwiązując kilka zagadek. Zagadki są związane z symbolami różnych znanych nam już zwierząt: w sali z dwiema rybami - wybieramy rybę, w sali z dwoma ptakami - wybieramy ptaka, a na koniec w hali z dwoma wężami - obracamy węża.

    Na końcu drogi czekamySpotkanie z samym właścicielem. Przeciwnik z niego nie jest tak silny jak król Olaf, ale w rezerwie ma dużo zdrowia i atakuje krzycząc. Na początku zaatakuje nas w postaci duchów Draaura, jednak, tracąc połowę HP, natychmiast "zrywa się" z trzema fantomami. Nasza strategia w tym przypadku będzie zwycięstwem każdego pojedynczego fantomu, po którym Posiadacz ponownie uzyska jednolity kształt. Zabijamy go i bierzemy bęben. Teraz trzymamy ścieżkę w dół i wychodzimy na zewnątrz przez właz.
    Spotykamy się w koledżu z Jimmy'm i dajemy mu bęben. W nagrodę otrzymujemy pompę jako dodatkową jednostkę do kilku umiejętności walki. Na tym nasze "szkolenie" w Gildii Bardów można uznać za ukończone.

    Powiązane publikacje