Anno 1404: przekazywanie, kody, sekrety i sztuczki

Wielu graczy lubi gry z Blue Byte. Nic dziwnego - praktycznie każda strategia tej firmy staje się prawdziwym hitem. A "Anno 1404", którego przejście może wziąć gracza przez wiele tygodni, nie jest wyjątkiem. Zabawka okazała się bardzo udana, wzmacniając sukces już popularnej serii. Dlatego opowiadanie o przejściu gry "Anno 1404" będzie zupełnie niepotrzebne.

Wprowadzenie

Fabuła gry przenosi gracza do odległego 1404 roku. Nie jest łatwo żyć w tym czasie w Europie, a jeszcze trudniej być dobrym przywódcą. Ale gra Anno 1404 zaczyna się właśnie od tego, że gracz otrzymuje nominację na władcę małej osady. Konieczne jest staranie się go rozwijać, zapewniając mieszkańcom wszystko, co niezbędne, jednocześnie wykonując różne polecenia od sojuszników i władz.


Na przykład, musisz pomóc lordowi Richardowi Norbergowi - skarbnikowi imperium. Faktem jest, że cesarz jest chory, a jego kuzyn (to Norberg) planuje zbudować elegancką katedrę, w której zwykli ludzie mogą przyjść modlić się o zdrowie władcy.
I tutaj znowu kardynał Luciusz postanowił zorganizować kolejną krucjatę, wysyłając krzyżowców, by uspokoili Saracenów w dzikich piaskach Wschodu - Guy Forks będzie liderem, a także potrzebuje wsparcia. A to dopiero początek! Wtedy wszystko będzie jeszcze poważniejsze. Pojawią się nowe postacie, które będą musiały pomóc w radzeniu sobie z różnymi zadaniami. Przygotuj się na prawdziwie ekscytującą przygodę - inaczej nazwiesz to przejściem "Anny 1404"to niemożliwe! Porozmawiajmy o najważniejszych zadaniach pierwszorzędnych w grze.


"Symbol wiary"

Gra rozpoczyna się od wyznaczenia gracza przez gubernatora osady na małej wyspie. Zadanie "Strażnik pieczęci cesarskiej" jest tak proste, jak to tylko możliwe - po prostu kliknij na statek w pobliżu przystani oznaczonej żółtą gwiazdką, następnie posłuchaj języka i zdobądź nagrodę odpowiednią do zadania. "Ognisko domowe" - kolejne bardzo proste zadanie. Trzeba zbudować 3 proste chaty, aby zwiększyć populację osadniczą. "Religia" jest już bardziej złożonym zadaniem. Mieszkańcom wyspy bardzo brakuje wytrwałości religijnej - nie ma gdzie się modlić, spowiadać, żałować za grzechy. Dlatego musisz jak najszybciej zbudować kaplicę na wyspie. W tym celu w osadzie musi mieszkać co najmniej 90 osób. Konieczne jest oparcie kaplicy tak, aby w strefie wpływów znajdowało się co najmniej 8 budynków. "Najważniejszy materiał budowlany" - zadanie, które pomoże ci lepiej zrozumieć mechanikę gry. Aby uzyskać wystarczającą ilość drewna, gracz musi zbudować dwie chaty z bali. Co więcej, trzeba je budować bliżej drzew, aby nie musiały wychodzić daleko poza materiał. Pomoc dla głodujących ma również na celu zbadanie gry. Aby zapewnić mieszkańcom niezbędne produkty, zbuduj chatę rybacką w odpowiednim miejscu - to drastycznie zmniejszy problem głodu w osadzie. "Drewno do Cesarskiej Katedry" - wszystko jest proste. Konieczne jest zgromadzenie 10 ton drewna i wyrażenie zgody na jego budowę. Nagroda to 1000 monet, czyli bardzonieźle, i nasz własny statek!
"Seafaring" - Lord Northberg chciał dać nam pudełko cennego ładunku, ale zaginął podczas burzy. Muszę przepłynąć morze i go znaleźć. "Ryby do stołu" - musisz nakarmić budowniczych katedry. Zbierz 10 ton ryb, pobierz statek i wyślij go naszemu patronowi Northbergowi. "Godne ukończenie" - tutaj musisz pracować jest wykonalne. Wszystko jest dość proste - podnieść kamienne elementy katedry w jednym miejscu i rozładować je w innym. Na tym kończy się pierwszy rozdział gry.

"Pod znakiem krzyża"

Gra rozpoczyna się wraz z przybyciem armii krzyżowców na sąsiednią wyspę. Będziemy musieli zrobić wszystko, co w naszej mocy, aby pomóc ich przywódcy Guyowi Forkassowi - bez tego fragmentu "Anno 1404" jest niemożliwe. "Dostawa wojsk Chrystusa" - Forkas wymaga od armii 15 ton ryb i 3 ton jabłkowego cydru. W przypadku ryb nie będzie problemów, ale farma do produkcji cydru, a także sady jabłkowe do surowców, będą musiały być wyposażone od podstaw. "Rynek wewnętrzny" - wszystko jest proste. Konieczne jest zbudowanie rynku wewnętrznego w przyzwoitej odległości od dostępnej na pokrycie dużej powierzchni.
"Ambasador wojny" - konieczne jest dostarczenie listu od Guy Forkass na wyspę położoną w północnej części mapy - tutaj czeka na nią dziewczyna-rycerz Marie d'Artha. Po drodze można przeczytać list z ciekawości. "W nowym stroju" - teraz Forks wymaga 5 ton ubrań z dobrego płótna. Będziemy musieli zbudować warsztat tkacki i uprawiać pola konopi - zapewnią one sklepowi wysokiej jakości surowce. Ale budynekbędą dostępne tylko wtedy, gdy w mieście będzie 15 mieszkańców - zanim mieszkańcy byli chłopami. Będziesz musiał poprawić jeden z domów lub dać ludziom więcej zapasów (ryb, cydru), aby sami to zrobili.
"Koronka i włócznia" - musisz dostarczyć skrzynię z bronią z przedmiotu A do punktu B - są one zaznaczone, jeśli umieścisz mysz na ikonie zadania. "Rescue the towning" - nasza przyjaciółka Marie pływała statkiem, który uderzał riffami w pobliżu naszej wyspy. Pilnie na pomoc! Załadujemy 10 ton drewna na statek i dostarczymy go do jej statku, aby marynarze mogli umieścić dziurę w desce. "Etui na kabel" - Forkas nie poddaje się. Teraz prosi o 3 tony lin. Budujemy również warsztaty - korzyści z surowców w postaci konopi już są w wystarczającej ilości. "Szukaj kleryka" - Chodźmy na wyspę, gdzie mieszka ksiądz, brat Hilary. Budujemy tu biuro i bierzemy duchownego, dostarczamy do Forksy.

"Wyjazd do Ziemi Obiecanej"

Teraz konieczne jest zapewnienie krzyżowcom niezbędnych środków do podróży. W końcu okazało się, że przejście "Anny 1404" w epoce krucjat. Więc nie możesz być leniwy! "Port dla krzyżowców" - wszystko jest proste. Konieczne jest jedynie zbudowanie stoczni - gromadzenie zapasów (w razie potrzeby - zmniejszenie kosztów przez chłopów) i podniesienie budynku. "Budowa rozpoczęła się" - pobierz na pokład statek z 2 tonami narzędzi i 3 drewnem. Wyślij go na Port Sacral Island i zbuduj tutaj biuro. "Biuro szefa portu" - Forks wymaga budowy biura szefa portu. To wymaga kamienia.Budujemy kamieniołom na wyspie, gdzie zabrano brata Hilary. Kiedy zasoby się gromadzą - budujemy niezbędny budynek.

"Statek" - należy zwiększyć flotę, aby mieć czas na rzucanie towarów między wyspami. "Szansa dla tysięcy ludzi" - wystarczy udoskonalić biuro w porcie Sacral. Wymaga to 4 ton kamienia, 3 narzędzi i 2 drewna. "Ostatnie gotowanie" - do przechowywania towarów konieczne jest zbudowanie czterech magazynów SACRAL. Zdobądź 4 tony kamienia i 16 drewna i narzędzi dla każdego budynku. "Żelazne żelazo" - Forks żąda dostarczenia mu żelaza. Budujemy kopalnię w Hagenbergu. Tutaj też budujemy chatę węgla i wielkiego pieca. Zbierz zasoby i przekaż je klientowi.
"Bezpieczeństwo poza wszystkim" - Budujemy żurawia naprawczego w porcie w Sacramento, aby naprawić statek Marie, który ponownie zranił statek. Co można powiedzieć, karta "Anno 1404" ma wiele miejsc, w których dziewczyna może utopić statek.

"Zaginione dzieci"

Handlarze niewolników porwali dużą grupę dzieci. Musisz natychmiast je zatrzymać! "Od ognia i ognia" - trudne zadanie. Najpierw budujemy zamknięty rynek w pobliżu klasztoru i torujemy drogę. Brat Hilary mówi o niewolniczych statkach handlowych. Ścigamy ich na statku i odnajdujemy fragmenty i część dzieci, które przeżyły na środku morza. Oszczędzamy je wszystkie. "Poprawa" - z powodu ostatniej burzy statek się pogarszał. Potrzebujesz dźwigu naprawczego. Aby to zrobić, na wyspie powinno być 355 mieszkańców miasta. "Prośba o pomoc" - weźmiemy prezent od osady Lord NorthbergAl-Zahir, ustanawiając dyplomatyczne więzi z obcokrajowcami. Po tym będziesz mógł budować nowe budynki z zakładki "Nomads". "Katastrofa na morzu" - produkujemy 3 tony lin i odbieramy statek Al-Zahir, który utknął w środku morza. "Droga do Karim" - rozpoczynamy kolonizację wyspy na zachodzie ziem Al-Zahir w znanym schemacie. "Hand chusteczki" - miejscowy mieszkaniec Karim prosi o wybudowanie 10 domów, farmę kozłów, bazar i plantację dat. Wykonujemy to zadanie. "Życie ze smakiem" - budujemy budynek na nowej wyspie do produkcji przypraw. "Dla śladu Korsarskiego" - dostajemy wskazówkę na temat statku piratów. Lecimy tam i znajdujemy na pokładzie statek z uwięzionymi dziećmi. "Pomoc Al-Zahira" - gromadzimy 5 ton broni i dostarczamy ją do Al-Zahir, otrzymujemy zespół zarządzający. "Na pokładzie" - zdobądź wcześniej zauważony statek, uwalniając dzieci.

"I był grzmot"

Musimy pomóc Al-Zahirowi, który był w trudnej sytuacji. Tak, sekrety "Anno 1404" są dość liczne, a tu są nieoczekiwane zwroty akcji. "Pomoc dla Al-Zahira" - musisz wydać 8 ton skórzanych camsoles i dostarczyć je wschodniego sprzymierzeńca.
"Świadectwo naocznego świadka" - Dostarczamy raport Al-Zahira o zbrodni Crusaders of Forkas Mari d'Artua. Niestety nie uwierzy w tę wiadomość. "Wsparcie dla uchodźców" - aby wyżywić uchodźców, Al-Zahir prosi o przyniesienie 10 ton mleka i tyle samo dat. Cała wyspa da nagrodę! "Podejrzany wrak" - przeszukaj obszar morski statku, znajdując magazyn kapitana. "Magazine" - do dekodowaniaPrzyjaciel Al Zahira, ekspert, potrzebuje pomocy. I prosi o papier i indygo. Do produkcji papieru w "Annie 1404" wymagane są patrycjusze - co najmniej 940 osób. A dla indygo - 295 nomadów.
"Wrak na perłowej rafie" - przeszukujemy morze i znajdujemy dwa kolejne miejsca wypadku statku. Zabierz cenne znaleziska. "Koniec krucjaty" - dostarczamy informacje Marie, używając białej flagi, aby zapobiec atakowaniu statków z Forkass. Inteligentna dziewczynka szybko zrozumie co i wyjdzie z wojny.

"Złapany w pułapkę"

Kardynał Lucjusz nie jest zachwycony czynem Marii - uważa za zdrajcę. Będę jej potrzebna. "The Last Bastion" - Szybko rozwijamy gospodarkę. Budujemy halę targową, nowe domki rybackie, dwie plantacje konopi, polowania drwali i kamieniołomów - zasoby na przewlekłą wojnę będą wymagały dużo. "Walcząc z chrztem" - rzucamy żołnierzy do bitwy i próbujemy rozbić oddziały wroga. Twierdza nie jest konieczna do obrony - jest nieśmiertelna. "Żelazna Rezerwa" - Marie prosi o zbudowanie dwóch warsztatów do produkcji pojazdów wojskowych - będą one przydatne w walce z niebezpiecznym wrogiem. "Boska Wizja" - odzwierciedlają drugą falę wroga. Możliwe, że niektóre cenne budynki zostaną zniszczone. Będą musiały zostać przebudowane w bezpieczniejszym miejscu.
"Oczy wroga" - kardynał Lucjusz uświadomił sobie, że nie weźmiesz udziału w uczciwej bitwie. Dlatego decyduje się na użycie spyware - mogą one być rozpoznawane przez niebieski blask. Zhakuj trzy, aby dowiedzieć się o przyszłych planach wroga.

"Człowiek w masce"

Wojna z Lucjuszem jeszcze się nie skończyła- wiele miast w "Annie 1404" jest nadal zagrożonych! "Orientalne słodycze" - budujemy plantację dat we wsi Dyya. "Pomoc" - rozwijamy produkcję mleka w Dije i akumulujemy 15 ton. Będzie musiał przekazać wiedźmie Hekate butelkę z przesłaniem od Pana. "Odważny plan" - Przekazujemy butelkę Izmiru, która może odszyfrować wiadomość. Dowiedz się, gdzie znajduje się Lord Northberg. Do zrobienia karty potrzebne są 6 ton indygo i 5 kartek. "Wolontariusze" - Fani muszą ocalić Pana przed więzieniem w Asasin. Rozwijamy wioskę Dieta, aby je otrzymać. "Wyzwolenie" - ratujemy pana z więzienia przy pomocy śnieżyc. Poprawiamy fort, zamieniając go w biuro. "W końcu za darmo!" - Al-Rashid, z oburzeniem zniszczony przez fortecę sojusznika, potrzebuje materiałów do naprawy. Zajmuje 20 ton mozaik i taką samą ilość gliny. "Ostatnia nadzieja" - szukamy wiedźmy, która zna leki na receptę, które umożliwiają uzdrowienie cesarza. Odbieramy statek ze złodziejem, który ukradł zwój z przepisem.
"Nadzieja dla cesarza?" - Wyciągamy niezbędne składniki (czarna perła i fiolka z czterema sokami) i dostarczamy je Hekati. Prawdopodobnie gotowe lekarstwo pomoże wyleczyć cesarza.

"Filary sprawiedliwości"

Ostatni rozdział, do którego gracz już dobrze wie, jak grać "Annę 1404", przełamując wszystkie zawiłości. "Wyścig konstrukcyjny" - musisz zbudować katedrę. Ale nie jest to szybka sprawa - będzie musiała wykonać kilka pośrednich zadań. "Navidovlyak z czasem" - wymaga wiele zasobów na budowę, na czele której stanie Lord Northberg - 400 ton narzędzi i 240 drewna."Navidovlyak z czasem-2" - do budowy ścian wymaga 500 ton narzędzi i 750 kamieni. "Navidovki z czasem-3" - instalacja witraży. Zdobądź 800 ton narzędzi i 400 szklanek. Jeśli to konieczne, rozwijaj produkcję - inaczej nie będziesz w stanie zainwestować w ten okres. "Koniec kardynała" - zbieramy wszystkie siły i przygotowujemy się do odzwierciedlenia ataku statków Kardynała. Wkrótce przybędzie na ratunek flota cesarza z władcą. To jest ostatni rozdział w Anno 1404. Ta gra zakończy się pomyślnie.

Sztuczki w grze

Niektórzy gracze często używają kody Anny 1404. Dzięki nim możliwe jest znaczne uproszczenie przejścia. To prawda, że ​​poziom zadowolenia z gry można poważnie zmniejszyć - ponieważ ważne jest, aby nie wygrywać za żadną cenę, ale uczciwie. Niemniej jednak czasami kody "Anne 1404" mogą okazać się użyteczne. Na przykład, 10 kamieni szlachetnych można uzyskać, nazywając statek jedną z następujących nazw: Discovery, Gotham, Hispaniola, U-96 Nautilus. Możesz również zdobyć kamienie, dzwoniąc do swojego miasta BonanzaCreek. Ta nagroda jest dla graczy, którzy grają 11 listopada 11:11 - bardzo ciekawy pomysł! Zmieniając datę na komputerze przed grą, możesz zdobyć 10 klejnotów. Daty te przypadają na 14 kwietnia, 15 marca, 16 lutego i 17 stycznia. Jak widać, kody w "Anno 1404" są nieliczne, ale dość oryginalne i interesujące.

Załącznik "Wenecja"

Aplikacja "Wenecja" jest bardzo popularna wśród fanów gry.
Jak wynika z tytułu, fabuła obraca się wokół Wenecji. Jest to potężny sąsiad, z którego możesz otrzymywać różne zadania, a także handlować z nim. Dziękidodanie "Wenecji" przekazującej "Anno 1404" będzie opóźnione o wiele godzin - ponieważ jest 15 zupełnie nowych misji. Istnieje także tryb multiplayer do wspólnej gry w czasie rzeczywistym.

Powiązane publikacje