Gra komputerowa "Alicja" jest tworzona przez amerykańską firmę Rogue Entertainment w gatunku akcji, która obejmuje przekazywanie zadań z trzeciej osoby. Pierwsza część została wydana w grudniu 2000 roku Produkt jest przeznaczony dla komputerów osobistych wyposażonych w system operacyjny Mac OS i Microsoft Windows, dla platform Xbox 360 i PlayStation 3.
działka
Historia opowiedziana nam przez „Alice in Wonderland”, oparty na opowieści Lewisa Carrolla. Jednak fabuła gry komputerowej jest reprezentowana przez zupełnie inną wersję wszechświata, wymyśloną przez głównego bohatera. To ponury świat pełen przemocy i okrucieństwa.
Gra jest powiedziane, że kilka lat przed rozwijania fabuły historii w domu wybuchł pożar Alicji, co prowadzi do śmierci rodzicami i starszą siostrą. Dziewczynce udało się uciec, ponieważ w tym czasie była w Krainie Cudów. Jednak tragiczne wydarzenia spowodowały, że doznała emocjonalnej traumy. Faktem jest, że uważała się za winną śmierci swoich bliskich.
Alice została umieszczona w klinice psychiatrycznej, gdzie bezskutecznie leczono ją przez kilka lat. Potem dziewczyna ponownie dostała się do Kraju Cudów, ale teraz ten świat został zniekształcony przez jej zszokowaną psychikę. Recenzje prasy w tej grze komputerowej były z reguły pozytywne. Zauważono, że główną zaletą edycji gier jest wysoka techniczna i artystyczna jakość projektu na wszystkich poziomach, a także inne aspekty, które determinują ogólnąatmosfera przy przejściu "Alice". Wadą były niedociągnięcia gammelii, a także liniowość zadań.
Bohaterowie gry
Podanie gry "Alicja", aby wybrać postać jako główną bohaterkę, nie powiedzie się. Na pierwszy rzut oka to rozwiązanie wydaje się nieco dziwne. Jednak niezręczna młoda dama będzie musiała być entuzjastycznie komentować każdy krok gracza.
Prawdziwymi bohaterami przemijania Alice są:
Biały Królik, którego nazwa to McTviss. Dzielna mysz o imieniu Sonya. Histeryczny zając marcowy. Kapitan. Cheshire Cat.Przechodząc grę "Alicja w krainie czarów", możesz najpierw użyć tylko dwóch pierwszych postaci z tej listy. W przyszłości, gdy historia się rozwinie, gracz poznaje także inne stwory. Oczywiście, aby zarządzać, będzie to tylko jedna z postaci, dla których można po prostu przełączyć się z jednej na drugą. Dlaczego jest to konieczne? Faktem jest, że każdy z bohaterów przy przejściu "Alicja w krainie cudów", autorzy mają specjalne unikalne umiejętności. Na przykład March Hare posiada techniki telekinezy. W jednej chwili może podnieść ogromny głaz z ziemi lub zdemontować ścianę na cegłach. Również uszy dobrze wyrzucają naczynia, uzyskując gdzieś niekończące się dostawy usług. Jednak ostatnia umiejętność przekazania "Alice" graczowi nie będzie tak interesująca. Ale Biały Królik ma magiczny zegar, z którym odbywa się zarządzanie czasem. W jednej chwili groźny wróg może stać się całkowicie bezradny lubZakochaj się i rosnąc w ogrodzie starej róży - znów rozkwitaj.
Cheshire Cat jest autorem umiejętności odnajdywania niewidzialnych rzeczy. A on sam może stać się przezroczysty. Kapilara ma najbardziej oryginalną umiejętność. Potrafi przymknąć oczy na rzeczywistość. Na przykład wystarczy, aby wstąpił w ogromną otchłań w taki sposób, że jego krawędzie wydawały się być połączone - a otchłań natychmiast znika. Podczas przemierzania Alicji w Krainie Czarów każda z tych postaci może być nieco ulepszona. W tym celu gracz będzie musiał zdobyć nowe umiejętności lub bity dla nich. Trzeba za to zapłacić złotymi kulkami spadającymi z wielu przedmiotów na wszystkich poziomach, które należy zebrać. Na przykład warto uderzyć w krzak, a od niego spadnie cała garść słodyczy. A jeśli otworzysz zafascynowaną klatkę piersiową, to gracz czeka na prezenty. Nagroda za wysiłek zostanie uzyskana po zwycięstwie nad złymi kartami. Innymi słowy, uzyskanie błyskotliwej waluty jest dość łatwe. Jednak przy zakupie nowych umiejętności jedna z nich nie wystarczy. Będą także szachy. Są to rodzaje kuponów, które otwierają dostęp do towarów w sklepach.
Start
Załóżmy więc, że za przejście "Alice" w pierwszej części gry jako postać wybrana White Rabbit. Działania rozpoczynają się od środka pokoju, który ma drzwi ze wszystkich stron. Udajemy się do najmniejszego z nich (pod wielkością Królika) i otwieramy. Stoimy na trawniku, na którym chcesz rozbić wszystkie ławki i krzewy. W tym celu gracz otrzymuje punkty, które można wydać na zakup nowychumiejętności. Potem idziemy do bramy. Poruszają się cały czas, a jeśli gracz zbliży się do nich zbyt blisko, uderzą go, a on odleci.
Podczas przejścia zadania w grze z Alicją, musisz nacisnąć klawisz J, a następnie naprzemiennie WDSA. Podobna kombinacja pozwoli graczowi "zamrozić" czas. Potem brama się zatrzyma i będzie można pójść dalej. Po drodze będzie kolejna przeszkoda. To gałąź, która uderza w bramę tak, jakby się do niej zbliżyła. Ponownie "zamrozić" czas, który zatrzyma gałąź i pójdzie dalej. Po drodze gracz spotka zredukowaną Alice, która myśli, że śpi.
Wyszukiwanie Absolumna
Kontynuujemy przemijanie "Alicji" razem z dziewczyną. Razem z nią udajemy się do Absolumna. Ścieżka leży za wskaźnikiem. Przy pierwszym skręcie z ziemi wspina się duże żywe drzewo. Blokuje ścieżkę. Powinien również zostać zamrożony. Idziemy dalej. Aby zbadać okolicę, musisz wspiąć się na posąg. Na górze będzie jasne, jak iść dalej. Biegniemy naprzód, zbierając okulary (będą nas potrzebować później). Po drodze są bramy, w środku której znajduje się wielka róża. W tym momencie otworzy się portal, skąd przyjdą trzy czerwone rycerze. Tutaj do dalszego przejścia "Alicji w Krainie Czarów" lepiej jest przejść na inną postać - mysz Sonya. Aby to zrobić, musisz użyć K. Ale Misha Sonia jest silniejszym wojownikiem, który pozwoli nam pokonać rycerzy. Aby pójść dalej, musisz obudzić różę, która uniemożliwi bohaterowi przejście przez bramę. Rose znajduje się po prawej stronieradził śpiewać piosenkę za to. Oto, co musimy zrobić. Jednak nasze zainteresowanie różą mówi, że jest zbyt stary i tak zmęczony, że nie da się otworzyć bramy. Odmłóż go za pomocą zaklęć. To pozwala ci pójść dalej i znaleźć się w pobliżu żółtej kolumny, która jest pierwszym punktem ochrony.
Nasza ścieżka leży dalej. Przeskakujemy nad powalonymi drzewami, podnosząc postać szachową na ziemi. Obok znajduje się sklep, w którym można kupić nową umiejętność w postaci zamrożenia. Idziemy dalej. Po drodze spotykamy czerwonych rycerzy i pszczoły. Są zamrożone i zniszczone. Na drodze są skrzynie. Wszystkie muszą zostać otwarte. Na końcu ścieżki musisz poradzić sobie z nowopowstałymi rycerzami. Następnie powinieneś wspiąć się na drzewo, zniszczyć pszczoły powyżej i wziąć kawałek górnej linii, którą musisz podać Alice. Potem dziewczyna staje się duża. Następnie powinniśmy otworzyć drzwi do drzewa. Widzimy za sobą duży czerwony grzyb z małymi grzybami rosnącymi na masce. Wszystkie muszą zostać zniszczone, aby otworzyć dalszą drogę. Widzimy drzwi z przodu. Jest tak mała, że nie można jej przewijać. Idziemy dalej niż znaki, na których widnieje znak zapytania. Wszystkie pojawiają się jeden po drugim. Wskaźniki do przejścia gry "Alicja w krainie czarów" powinny zostać kolejno aktywowane. To pozwoli ci dowiedzieć się o dalszej drodze. Bohater będzie musiał pić mikstury, aby się zmniejszyć. W tym momencie otworzy się portal, z którego wyłoni się wielu czerwonych rycerzy. Musimy od nich uciec. Rycerze próbują porwać Alice idokręcić go do portalu. Musimy ciągle naciskać klawisz H. To wyda Alice.
Odzyskawszy się od wrogów, wchodzimy do małych drzwi. Następnie musimy podążać ścieżką. Po drodze będą różne przeszkody, które trzeba pokonać. Tutaj spotykamy Marca Zająca. Po obejrzeniu filmu ta postać znajduje się w naszym zespole. Przy pomocy telekinezy, która jest właścicielem Maryjnego Zająca, wyzwolenie przejścia jest na drodze kamiennego muru. Przez niego wychodzimy na pole. Tutaj, przechodząc grę "Alicja w krainie czarów" czekamy na wielkie trudności. Na polu postać spotyka ogromną istotę, która atakuje nas. Bardzo trudno jest wygrać. Ale znajdujemy wyjście z sytuacji w postaci zamrożenia. Potworność staje się nieśmiertelna. W ostatniej chwili przed końcem zamrożenia musimy przesunąć kolumnę znajdującą się pośrodku pola. Stworzenie to się w nią wbije, co spowoduje, że będzie podatny na ataki. Podobną akcję należy powtórzyć trzy razy. W końcu wyciągamy potwora z oczu. Uciekł, otwierając zapieczętowaną bramę. Następnie gracz musi przejrzeć wideo, które pokaże spotkanie z gąsienicą Absoolem i uzyskać nowe zadanie.
W poszukiwaniu Szalonego Kapelusznika
Po przejściu gry "Alicja" (część 1) po pokonaniu potwora, musimy przejść do pojawiania się na znakach. Przy pomocy telekinezy przechodzimy przez mur. Następnie wspiąć się na posąg, aby pokazać drogę. Z góry widzimy dwa sposoby. Pierwszy z nich przechodzi przez labirynt z kolekcjąpunkty Drugi sposób polega na użyciu telekinezy Rabbit. Dzięki tej umiejętności możesz zrobić most przez labirynt. Drugi sposób jest oczywiście szybszy. Ale w tym przypadku, w drugim przypadku dochodzimy do bramy. Idziemy dalej i widzimy dwóch bliźniaków grających w chowanego. Jeden z nich zamyka oczy i liczy, blokując drzwi. Pomóż mu w poszukiwaniu brata. Potem oglądamy wideo i idziemy do drzwi uwolnionych. Następnie musisz zostać zapisany. Patrząc na mapę, należy dowiedzieć się, które z drzwi przejść dalej. Musimy dostać się do pokoju, który znajduje się za drzwiami wiszącymi w powietrzu. Używamy telekinezy i pomijamy ją. Wchodzimy i idziemy do sąsiednich drzwi. Tutaj gracz będzie musiał walczyć. Poprzez portal zacznie wspinać się na wrogów. Będą próbować zaciągnąć Alice do siebie. W tym samym czasie wrogowie będą próbować skierować drzwi, których potrzebujemy, do zupełnie innego portalu. Będziemy musieli ją zamrozić. Jednocześnie będziemy nadal odpychać tych wrogów, którzy próbują zabrać Alice. Po ich pokonaniu wyciągamy drzwi z ziemi. Aby to zrobić, zwracamy się do telekinezy. W obliczu zadania wchodzimy do drzwi. Do dalszego przejścia questa w "Alice" musimy pracować. To utoruje drogę. Ponownie użyjemy telekinezy. Zbieramy drzwi, które zawierają znaki "onkurs" i "Sikurs". Wejdź do niego i podążaj za mapą. Tutaj zostaniemy zaatakowani przez rycerza z tarczami. To jest nowy rodzaj wrogów. Aby je pokonać, musisz uderzyć w plecy. Możesz także wybić osłonę za pomocą telekinezy.Po bitwie podchodzimy do drzwi, podążając za znakiem. Używamy telekinezy, aby usunąć kij z drogi. Tutaj ścieżkę postaci blokują dwa bliźniaki, które wcześniej grały w chowanego. Nie chcą za nami tęsknić, dopóki nie wypełnimy ich zadania. Chodzi o usuwanie zielonych trawek z trawnika. Zwierzę ma tylko cztery. Jedna ze świń ukryła się na drzewie w środku lokacji. Inni są w zasięgu wzroku i pasą się na trawniku. Będą musieli zamrozić, a następnie je usunąć. Droga do cenionych drzwi jest otwarta. Ale tutaj drzewo pojawia się po drodze. Musisz go zamrozić. Drzwi do drzwi są otwarte. Dla niej czekamy na jeszcze dwa drzewa, które stoją przed samym domem. Muszą również zamarznąć. Potem możesz porozmawiać z Kapelusznikiem. Obejrzyj wideo, po którym wydaje się, że mamy nowe zadanie.
W poszukiwaniu Miecza Vistrict
Teraz w naszym zespole był nowy członek - Kapitan. Podchodzimy do podium, na którym trzeba zbudować szereg obiektów w żółtym kolorze. Jednocześnie określamy zdolności kapilarne. Następnie schodzimy z podium i oglądamy kolejne wideo. Oto portal, z którego jest kilku rycerzy wraz z główną gwardią królowej. Porozmawiamy z nim. Po rozmowie strażnik nagle znika, a rycerze zaczynają walczyć z nami. Zastanawiamy się nad nimi. Potem, przez Dom Kapelusznika, przechodzimy na drugą stronę i docieramy do klifu, pozostając przed nim. Tutaj musimy użyć zamrożenia. To zatrzyma talię znajdującą się w wodospadzie,który staje się mostem. Po przejściu przez to spotykamy się z już znanymi bliźniakami. Pomóż im wydostać się z latającego drzewa węża. W tym celu użyjemy telekinezy. Idąc dalej. Piedestał pada po drodze. Wykorzystując zdolność Capelli, porównujemy obraz. To pozwala na odtworzenie chaty. Wejdź do środka i obejrzyj film.
W celu dalszego przejścia questa w "Alice", konieczne będzie rozbicie wszystkiego w chacie, która tam jest. W ścianie wykryje dwa tajne ruchy. W jednej z nich figurka szachowa, w drugiej - piedestał. Przeciągnij go do sali, w której Kapitan zamapuje obraz. Idziemy do otwartych drzwi, zamrażając obracający się korytarz po drodze. Idziemy do pokoju na suficie. Za pomocą telekinezy w tym pomieszczeniu robimy część półki z ławki i przesuwamy nogi. Potem po drodze napotkamy przeszkody. Na przykład wiadro i mopa. Powinny zostać zniszczone przez strajki. Następnie otwieramy komodę, w której znajdują się sztućce. Korzystając z telekinezy, wstawiamy je do ściany. Przez te sztućce schodzimy do ciasta leżącego na stole. To jest plazma zarodkowa, która pozwala Alice stać się świetnym. Jednak przy dawce oczywiście przesadzamy. Dziewczyna jest na próżno w pokoju. Aby zaradzić tej sytuacji, musisz znaleźć bańkę, która zmniejszy naszą bohaterkę. Łamiemy się w części pokoju ściany. Wchodzimy do środka. Tutaj musimy skakać i biegać. Używamy telekinezy i zamrażania, co pozwala nam niszczyć nowewrogowie, którzy stają się kuszami. Potem możemy wziąć butelkę z płynem, aby zmniejszyć. Alice pije swoje mikstury. Wróćmy, przechodząc przez obrotowy pokój. Wchodzimy do drzwi, których rozmiar odpowiada teraz wzrostowi dziewcząt. Przechodzimy do przodu, przeskakujemy przez klif. Podczas zwiedzania okolicy szukamy dużych zielonych zegarów. Ale aby je uruchomić, nie ma wystarczającej liczby dwóch części. Jeden z nich znajduje się w zielonej komodzie. Jest w pobliżu. Druga część zostanie znaleziona dopiero po kilku godzinach. Aby to zrobić, musisz ponownie użyć telekinezy. Potem pojawi się nowa komoda. Będzie w nim druga część.
Uruchom duże zegarki, wpływające na zdolność królika. Następnie przechodzimy na Podium Kapelusznika, które pojawiło się spod ziemi. Tutaj mamy ciężką walkę. Będziesz musiał zniszczyć wrogów, którzy pojawią się na portalach. Najważniejsze w tym samym czasie - nie pozwól im wejść na podium i go zniszczyć. Potem, przy pomocy zamrażania, przestajemy toczyć filary. Korzystając z telekinezy, zbieramy tych, którzy polegli, a także pół zniszczonego podium. Po tym, kapitan jest zaangażowany w realizację jego interesów i przechodzimy przez drzwi, które pojawiają się w tej chwili.
Czerwona pustynia
Chodźmy po kota z Cheshire. Nasza ścieżka leży na Czerwonej Pustyni. Idź wzdłuż taśmy. Na drodze są bramy. Korzystając z telekinezy, otwieramy je. Obejrzyj wideo, a następnie podróżujemy dalej po taśmie. Oto tornado.Jego przystanek od czasu zamrażania. Osoby z telekinezy usunąć drogową określoną ilość kamienna wieża, w której znajduje się wentylator i zbudować most przez wąwóz. Następnie musimy przestać inny tornado pojawiło się na drodze. I wtedy spod ziemi pojawia podium Kapelusznik. Budowanie z pomocą mostu, który przetnie piasku rzeki. Z drugiej strony oczekujemy wrogowie byli z portalu. Wygrać je i przejściem. Ale tutaj widzimy, że zespół dryfował piasku. Aby znaleźć właściwy kierunek, aby rozwiązywać zagadki kamienie. Zbliżamy się do urwiska. Tutaj będziemy używać telekinezy przez który otrzymujemy z ziemi podium. Po tym czasie przestać robić stacjonarne taśm, które są filarami. Podchodzimy do drzwi, który znajduje się w pobliżu. Pojawiają się w czerwonej pustyni. Można użyć zdolności Cheshire Cat, która przepływa przez cały obszar, czasami za pomocą telekinezy i czas zamrażania. Po drodze musimy rozwiązać zagadkę trzech dźwigni. Należy to zrobić niewidzialny mur, który znajduje się w pobliżu. Następnie za pomocą telekinezy trzeba przenieść połamane biegów. Przekazać i dostać się do zamku królowej. Zmniejsza to konieczność poszukiwania leku. Butelka jest w laboratorium, położone na wyższych piętrach zamku. Nie pozwolimy na straży. Iść w drugą stronę. Podnieść stojak do kary śmierci, usuwając go z dwiema wieżami. Leżący następny utwór staje się dla nas most.Przechodzimy przez bramę, pozbywając się strażnika. Idziemy dalej. Mijamy drzwi, które są ukryte za obrazami królowej. W tym samym czasie musimy walczyć ze strażnikami, aby pozbyć się tego, co Capelin pomaga nam po raz pierwszy. Po tym będziesz musiał przejść przez drzwi, zachowując pewną sekwencję, która jest kartami koloru. Najpierw muszą być krzyże, a następnie - tamburyny, a następnie - szczyty i robaki. I oto jesteśmy w butelce mikstur. Jednak łapie orła. Biegniemy po ptaka, który opuszcza ciecz, której potrzebujemy w pobliżu strażników. Z pomocą Koty usuwamy podłogę, uwalniając naszą drogę. Bierzemy butelkę i idziemy do drzwi, za którymi czeka na nas miecz.
Droga do białej królowej
Kilka drzwi przechodzi przez drogę oznaczoną białą wstążką. Nasza droga powraca do miejsca, w którym rozpoczęła się gra. Po drodze jest wielu wrogów, z których z powodzeniem reagujemy. Będziemy musieli pomóc i już znamy bliźniacze zadania. Jeden brat stracił drugiego. Pokazujemy jedno z drzwi. Drugi bliźniak będzie za nią.
Przechodzimy przez drzwi za mostem. Następnie musimy zatrzymać zwroty akcji, używając telekinezy i zamrażania. Potem robimy widoczne drzwi, które wisi w powietrzu, używając cokołu Kapelusznika. Po udanej walce z wrogami wpadamy w zamek Białej Królowej. Zobacz wideo z nią.
Znajdź zbroję
Nowe zadanie pozwoli nam stać się pełnoprawną Alice. Aby to zrobić, musisz znaleźć zbroję. Idziemy do miejsca, w którym rozpoczęła się gra.Idziemy do sali, która była wcześniej zamknięta. Tutaj będziemy musieli zniszczyć wszystko, co jest możliwe. Po tym Hatter pomoże ci tworzyć projekcje z różnych miejsc na tej samej platformie. Budujemy kolumnę pośrodku korytarza. Potem robimy to niewidzialnym. Zamiast kolumny znajdują się poszukiwane pancerze. Zabieramy je, oglądamy wideo i wchodzimy do ostatniej bitwy. Będziesz musiał użyć wszystkich znaków. Tylko wtedy możemy pomóc Alice. Dziewczyna powinna wspiąć się na projekt. Aby to zrobić, musisz odwrócić smoka i przywrócić schody. Nie zapomnij nacisnąć spacji i przytrzymaj L. All. Wygraliśmy, a następnie obejrzeliśmy ostatni film.
Druga część gry
W lutym 2009 r. Gra była kontynuowana. Druga część została nazwana "Alice: Madness Returns". Podanie tej gry opiera się również na opowiadaniu Lewisa Carrolla. (Pierwsza książka była tak popularna, że pisarz napisał kontynuację baśni.) Gra utrzymywała atmosferę bezgranicznego szaleństwa. Po przejściu "Alice" (druga część) odnotowano znaczną poprawę rozgrywki. Zmieniło się na lepsze. Walka z przejściem "Alice: Madness is back" stała się bardziej realistyczna. Opublikowano w nowej wersji i mini-grach. Ponadto autorzy usunęli liny, które wymagały podniesienia postaci. Zmiany dotknęły również wielu innych szczegółów.
Fragment "Alicja w krainie koszmarów" zaczyna się od faktu, że główna bohaterka znajduje się pod hipnozą. Podczas sesjidziewczyna widzi koszmary. To jej bolesne wspomnienia z ognia. Pod koniec sesji lekarz wysyła Alice na leczenie. Dziewczyna wychodzi z domu i widzi za nim White Cat. Alicja zaczyna halucynacje. Znów jest w Kraju Cudów. Tutaj spotyka kota z Cheshire. Powiedział, że na tym świecie ustało nowe zło. Przechodząc "Alice in the Country of the Nightmares" musimy pokonać go, a także poznać prawdziwą przyczynę ognia, łącząc wspomnienia głównego bohatera w spójny obraz. Te misje mijamy razem z Alice. Idzie do gąsienicy, która wysyła dziewczynę do Czerwonej Królowej. Według tego wspaniałego stworzenia tylko Królowa może zatrzymać pociąg. Przekazując koszmary "Alicji" spowodowane halucynacjami, przeplatają się z rzeczywistością. Gracze znajdują się na ulicach Londynu, a następnie w Kraju Cudów, stworzonym przez wyobraźnię bohatera, który próbuje przypomnieć sobie, co było prawdziwą przyczyną pożaru. O tym, kto jest prawdziwym winowajcą jej szaleństwa, powiedziała naszej bohaterce Czerwonej Królowej. Następnie gra "Alice in the Country of the Nightmares" zabiera nas do szpitala. Alice wydaje się być w bezpańskiej koszuli i bez włosów. Przemierzając korytarze tej instytucji, poznaje ludzi, opowiadając o swoich wspomnieniach. Po tym Alice widzi, że jest na ulicy w Londynie, gdzie dziewczyna-lalka mówi o nowym zła w Krainie Czarów, po czym nasza bohaterka powraca.
Po pewnych przygodach pojawia się w piekle, bijez lalką, która reprezentuje zło, i wygrywa. Po tym, kot z Cheshire mówi Alice, że Kraina czarów jest w końcu bezpieczna.
Trzecia gra
Opracowywana jest nowa wersja "Alicji". W przeciwieństwie do wszystkich poprzednich części, będzie to tryb wieloosobowy. Po przejściu "Alice" (trzecia część) gracze będą mieli interesującą okazję przeniknąć do świadomości innych ludzi, zmieniając ją. Dla tych działań autorzy przewidują udział postaci, w których pojawią się francuskie i angielskie gwiazdy XIX wieku.
Inne gry
Z dziewczyną Alice możemy spotkać się w innych produktach komputerowych. Na przykład, wśród nich, gra "Escape Alice", w trakcie której czekamy na znajomość z małym prokarynitsey mieszkającym w dużym domu z rodzicami. Zgodnie z historią, dziecko jest karane za zepsute urządzenie, zamknięte w jednym z pokoi. Z pomocą gracza dziewczyna musi uciec. Po przejściu "Moja kawiarnia" Alicja występuje jako bohaterka, która na 20 poziomie powinna przejść sesję hipnozy. Jednak dziewczyna postanawia powierzyć tę misję właścicielowi kawiarni. Aby spełnić tę fascynującą misję, gracz będzie musiał odpowiedzieć na pytania dotyczące przepisów na gotowanie niektórych napojów i potraw.