Rozpocznij grę w Kronice: wskazówki dotyczące wyboru kart i taktyk gry

Kronika logiczna bazy nie jest najlepszym wyborem dla początkujących, ponieważ jej karty nie są szczególnie silne ani "uboju". Ale jednocześnie, znając niektóre z cech i sekretów tego bohatera, możesz być dość godny stawienia czoła nie tylko mistrzowi tawerny, ale także innym graczom. Ponadto, dzięki cechom Gul'dana, nigdy nie poczujesz braku kart. O tym, jak dziennik trafia do Kroniki i jak grać w tego bohatera, dowiesz się od naszego przewodnika.

Taktyka gry

Kronika dla początkujących jest dość skomplikowana. Ale jeśli właściwie wykorzystasz umiejętności tego bohatera, możesz osiągnąć znaczące korzyści na planszy. Kamizelka ratunkowa, która nazywa się bronią Gul'dana, pozwoli ci przyjmować nowe postacie, jeśli masz brak map. Ale nie powinieneś lubić tej umiejętności, ponieważ każde użycie tej przewagi zabiera nie tylko dwie jednostki manii, ale także tak wiele komórek zdrowia. Broń ta jest najlepiej użyć początkowe etapy gry i zalogować się na stworzonej przez Warlock właściwej wymiany kart, zbuduje znaczną liczbę stworzeń, które zwiększają zdolności można użyć Shtormhrada Hero lub wilka Lider Północnej. Ogólnie strategia gry powinna opierać się na zniszczeniu kart wroga i zdefiniowaniu pewnej liczby obronnych.


Najsilniejsze mapy

Chordboard Chip ma kilka silnych stworzeń i zaklęć, które powinny zdecydowanie znaleźć się w ramieniu startowym lub Mulligan. DoObejmują one następujące karty:
  • Palenie duszy jest potężnym zaklęciem dostępnym tylko dla Gul'dana. Koszt tej karty to 1 komórka manii, ale jednocześnie daje szansę na zniszczenie dowolnej istoty wroga z ochroną w trzech lub czterech jednostkach.
  • Łowca na Igloshkurykh jest przydatną kartą, która może wywoływać dodatkowe stwory.
  • Murlok-wolnol jest niedrogim stworzeniem, które wymaga dodatkowych "wojowników".
  • Rzeka Croczolk - ta mapa ma duży zapas siły, którym jest Pancake of the Bloody Dragovin. Stworzenie lepiej jest postawić na stole po raz drugi - zabije niektórych bohaterów przeciwnika kosztem trzech komórek manii.
  • Piekielny płomień - potężne zaklęcie, które pozwala ci oczyścić całą planszę, jeśli znajdujesz się w niekorzystnej sytuacji. Za pomocą tej karty możesz ponownie rozpocząć walkę o kontrolę nad grą.
  • Creepy Infernal - świetna karta klasy, powodująca jedną jednostkę dla wszystkich stworzeń na stole. Przed użyciem, spróbuj zmienić wszystkie postacie z jedną komórką zdrowia.
  • Rejestr musi zawierać co Warlock i kilkoma bazy talii kart, takich jak Hero Shtormhrada który będzie dodać jedną jednostkę zdrowia i atakują wszystkich stworzeń na planszy. Dodatkowo kierowca Północnego Wilka będzie najlepszą kartą startową, a on wzmocni dwie sąsiednie karty.

    Inne stwory i czary

    Takie karty są wymagane, ale w tym samym czasie może pomóc dokonać zmian na planszy na swoją korzyść:
  • zaniku twarzy - zaklęcie, które pozwala jedna jednostka spowodować żadnej szkody która jest esencją wroga,Tak więc, jeśli postać umiera, można podjąć dodatkową kartę.
  • Strzałka ciemności - oznaczać stojąca 3 komory mana i umożliwia silne, aby zniszczyć wroga stworzeń.
  • Ponadto, wyjściowy pokładu Hul'dana należy dodać te karty z zestawu podstawowego: kwas Slyznyuk, Syn'doray Priest, gin SAINT Schytonosets' a, mro yeti Grizzly-stalemeh, ograniczone-mag. Ten zestaw znaków i czarów z poprawnym taktyki gry przyniesie Ci zwycięstwo.

    Powiązane publikacje