Black Mesa game: mijanie, wymagania systemowe

Pierwszy mecz był projekt Black Mesa na zasadach komercyjnych, które wykorzystywane nowoczesne Silnik Source przedruk pierwszą część Half Life. Do rozwoju, który rozpoczął się w 2004 roku, podjął się zespół prostych kochanków. To oni stworzyli jeden z najpiękniejszych i najdokładniejszych modów w historii branży gier. Przechodząc na rosyjskim Black Mesa będzie nie tylko nurkować do nostalgii za ulubionej grze, ale także przyciągnąć nową serię odbiorców, którzy z jakiegoś powodu bardzo brakowało pierwszą część legendarnego Half Life. Szczegółowy przewodnik i wskazówki można znaleźć w naszym bieżącym artykule.

Wymagania systemowe

Przed przystąpieniem do przejścia Half Life: Black Mesa, użytkownik komputera musi upewnić się, że jego komputer ma „hardware” wymaga zasilania. Zalecane wymagania:
  • Odpowiedni system operacyjny: Windows7 (wersja 32-bitowa lub 64-bitowa) lub coś lepszego.
  • Procesor: Pentium 4 (3 GHz lub lepszy).
  • Wymagana ilość pamięci: 4 GB.
  • , karty graficzne NVIDIA GTX650 Seria (lub odpowiedni równoważnik).
  • DirectX: 9.
  • wolnej przestrzeni dysku 20 GB.
  • Połączenie z Internetem.
  • Minimalne wymagania systemowe:
  • Odpowiedni system operacyjny: Windows7 (wersja 32-bitowa lub 64-bitowa) /Vista /XP lub coś lepszego.
  • Procesor: 1,7 GHz.
  • Wymagana ilość pamięci: 2 GB.
  • ,
  • karty graficznej: Seria NVIDIA GTX50 (lub odpowiedni równoważnik).
  • DirectX: 9.
  • Wolna przestrzeń dyskowa: 13 GB.
  • Połączenie z Internetem.
  • Przybycie w Black Mesa

    Przejście Czarnych Mesówzaczyna się od kabiny jednoszynowca. Gra natychmiast wprowadza nas do bohatera serii, dr Gordona Freemana, i daje wyobrażenie o małej prehistorii, na której powstanie ta historia. Nasza wycieczka kolejką jednotorową powinna zająć dziesięć minut, po czym spotkamy strażnika, który wskaże drogę do kompleksu.

    "Nieprawidłowe materiały"

    Nasz bohater znajduje się w głównej sali kompleksu. Idziemy prosto korytarzem, aż widzimy trzy paski w różnych kolorach: czerwony - Badania, niebieski - Opracowany, zielony - Sztabka. Musimy wybrać zieloną linię, ale zalecamy, aby najpierw przejść przez czerwony. Jeśli spełnisz ten warunek, możesz spotkać legendarnego mężczyznę z walizką ubraną w czarny garnitur. Nie możesz z nim współdziałać - on i inny naukowiec będą kłócili się o coś w pokoju za szybą. Wróćmy i wybierzmy zielony pasek - zaprowadzi nas do szatni, w której wisi garnitur, którego potrzebujemy. Zakładamy nowy strój, odbieramy łupy i idziemy na spotkanie z naukowcami (blue band).


    Poniżej spotkamy dwóch bohaterów - profesora Klynera i doktora Ilama. By the way, te postacie spotykają gracza nie tylko podczas przejścia Black Mesa, ale także Half Life 2. Podczas rozmowy nastąpi awaria i sprzęt się nie powiedzie. Zostaw nowych znajomych, aby rozwiązać problem i przejdź do pięter poniżej. Wkrótce znajdziemy się w dziwnym budynku, w którym oczywiście są eksperymenty. Na środku pomieszczenia zauważamy dużą instalację, ale nie należy jej dotykać, ale postępuj zgodnie z instrukcjamiNaukowcy: przejdź na wyższy poziom i uruchom sprzęt. Po naciśnięciu zielonego przycisku część instalacji zostanie przesunięta. Schodzimy w dół, gdzie będziemy czekać na specjalny wózek, na którym znajduje się pomarańczowy kryształ - przesuwamy go pod strumieniem wiązki laserowej. Wprowadzenie "niestandardowej próbki" pociągnie za sobą otwarcie portalu w równoległym wymiarze. Dr Freeman upada nieprzytomny.

    "Nieprzewidywalne konsekwencje": początek rozdziału

    Opanujemy nasze zmysły po wypadku i kontynuujemy nasz przewodnik po przejściu Czarnych Mesy po rosyjsku. Kompleks laboratoryjny poniósł poważne szkody, a korytarze są porozrzucane z ludzkimi trupami i dziwnymi stworzeniami, które poruszają się jak zombie. Wychodzimy z pokoju i wracamy na wyższe piętra, gdzie czekamy na kolejne spotkanie z Kleinerem i Ilją. Naukowcy podadzą nam dalszą drogę i pożegnają się. Przed nami będzie czekać na kilka pomieszczeń z laserem - kontynuujemy ruch do przodu, unikamy śmiercionośnych promieni i pokonujemy różne śmieci. Wkrótce znajdziemy się w windzie, którą trzeba nazwać. Winda przejdzie i spadnie gdzieś głęboko w kopalnię, więc lepiej skorzystamy ze schodów.
    Wspinaj się i zderzaj z gwardzistą. Po krótkiej rozmowie nasz nowy znajomy za chwilę podąży za nami i wystrzeli potwory z pistoletu. Dojeżdżamy do widelca i wybieramy ścieżkę zaznaczoną dwoma kolorowymi liniami - zaprowadzi nas do hali. Znajdujemy szyb wentylacyjny i wchodzimy do środka. Przy okazji, warto zauważyć, że wystarczy przejść przez Czarne Mesy"korytarz", więc martwienie się tym, co można łatwo zgubić, nie jest tego warte. Wcześniej czy później Freeman podchodzi do zamkniętych drzwi, w których mieści się święte życie serii Half Life, bardzo gliniastej. Łapiemy złom i kontynuujemy drogę przez kompleks.

    Poznawanie potworów

    Pierwsza pułapka czeka na nas w jednym z magazynów, w wąskim przejściu. Spójrz i zobacz, że na suficie są potwory Barnacle, których języki są przeciągane prosto na podłogę i chwytają każdy obiekt blisko nich. Aby pokonać Barnacle, musisz ich oszukać, rzucając kilka beczek bezpośrednio pod język (zwykle są one w pobliżu). Wykorzystajmy ten moment, aż potwory zaczną ciągnąć swoje nowe łupy i biegną wzdłuż korytarza.

    Chodźmy na turę i spójrzmy w górę - na drugim piętrze pojawi się mężczyzna z dyplomatą, G-Manem, którego spotkaliśmy na początku gry. Half Life i Black Mesa nigdy nie ujawniły historii tej postaci, tworząc jedną z największych intryg w branży gier. Powiedzmy jedno - nie jest to nasze ostatnie spotkanie z tajemniczą osobą, więc zalecamy przyjrzenie się obydwu! W jednym z korytarzy kompleksu laboratoryjnego spotkamy naukowca, który przeżył. Plan jest następujący: zapewnij naukowcowi bezpieczne przejście, a on da nam dostęp do jednej z zamkniętych przestrzeni. Gdy znajdziesz się w pokoju, weź zestaw pierwszej pomocy i uzbrojony w pistolet i granaty. W trakcie gry znajdziemy różne rodzaje broni palnej. Na przykład podczas przejścia "Black Mesa: Surface Tension" otrzymamy dostęp do wyrzutni rakiet RPG.
    PoZamrażarka mamy walkę z zielonym potworem Worthington. Wygrywamy, zbieramy łupy i wskakujemy do kanału. Poniżej będziemy musieli użyć zaworu, aby napełnić pomieszczenie wodą. Wyjście na zewnątrz może nastąpić przez właz znajdujący się na suficie. Napraw kilka zombie i kontynuuj naszą podróż. Osiedlamy się w pokoju, w którym winda towarowa nie działa. Aby go uruchomić, musisz użyć dźwigni, która znajduje się w sterowni (aby się do niej dostać, pomoże to szybowi wentylacyjnemu). Wskakujemy do windy i zaczynamy nasze zejście, przechodząc od nieznośnego Hadkrabova. Docieramy do mostu, który niszczy ogromnego potwora i decydujemy się na inną drogę. Przechodzimy przez inny szyb wentylacyjny i docieramy do kolejnego wroga - Bullsquard. Aby ułatwić bitwę, możesz strzelać do beczek, w których rozlany jest materiał wybuchowy. Gdy Bullsquard umrze, przejście przez wodę stanie się całkowicie bezpieczne. Wychodzimy na powierzchnię i wchodzimy do pomieszczenia, w którym jest wiele kontenerów wiszących w powietrzu. Aby dostać się do przełęczy, musisz przeskoczyć z jednego kontenera do drugiego. Na drugim brzegu, na końcu jednego z korytarzy, znajduje się pokój B2. Wewnątrz nas zostaną zaatakowane przez kilka psów okatih - przechodzimy przez nie i wskakujemy do windy.

    W kompleksie biurowym

    Przejście gry Black Mesa ("Half Life") trwa w czwartym rozdziale, zatytułowanym "Office Complex". Na tym poziomie będzie dużo mokrych płeć i gołe przewody, więc zalecamy, aby zrobić to obok siebie. Trochępóźniej, w pokoju z lekarzem, możesz wyłączyć zasilanie elektryczne i przejść przez wodę. Ostrzeżenie: W niektórych pokojach prąd nadal będzie działał, więc ostrożnie podążaj naprzód. Idziemy prosto do pół-dystansu. Po drugiej stronie kraty będzie strażnik - będzie musiał uratować się przed zombie. W przypadku, gdy zombie dotrze do strażnika, on umrze, a my nie będziemy w stanie uzyskać ładnych bonusów. Opuść repozytorium i zderz się z dwoma TurnGantami. Zabijamy ich i wchodzimy do luku wentylacyjnego. Wchodzimy do biura i wchodzimy do środka wraz ze strażnikami. W biurach znów czekamy na walkę w Vortigonta, a także nowe przejścia, drzwi i oczywiście wentylację. Nie zapomnij odebrać cennego łupu, rozproszonego na poziomie (zestawy pierwszej pomocy i wkłady). Wychodzimy z luku wentylacyjnego i spotykamy się ze strażnikami, którzy zaprowadzą nas do jadalni. Rozwiązujemy prostą łamigłówkę z brakującym zaworem i półkami, po czym wspięliśmy się i wpadliśmy w nową wentylację. Jest jeszcze inny sposób na przejście tego poziomu - łatwo jest zebrać wszystkie pudełka w jednym miejscu i użyć ich jako schodów. Wał położy ładunek zbroi na garnitur, więc nie zapomnij spojrzeć na boki. Ciągle czołgamy się przez rury, aż dotrzemy na trzecie piętro. Strażnicy i naukowcy staną na schodach, a my znajdziemy przy nich sokoła Magnum. 357. Wspinamy się na najwyższe piętro i zauważamy osobę z dyplomatą - do niego znowu, aby nie dostać dobra, więc po prostu idź dalej.Zajmujemy się wszystkimi potworami, które spotkają nas po drodze, i dostaniemy się do kopalni odkrywkowej. W kopalni znajduje się kilka schodów, z których można zejść na dół i dostać się do kabiny windy.

    "Zbliża się przeciwnik!"

    Następna część przejścia Half Life: Black Mesa zaprowadzi nas do pokoju z czerwonym laserem. Same w sobie nie są niebezpieczne, ale to od nich działa broń palna. Zaczną strzelać od razu, gdy tylko znajdziemy się w polu widoczności, więc szybko uciekamy i ukrywamy się za jedną z kolumn. Strzelaj do pudełka z zapasem materiałów wybuchowych - pomoże to odciąć wieżyczki. Przecięcie niebieskiego lasera może wywołać eksplozję mojego, więc lepiej jest reasekurować i strzelać do nich kilka razy z daleka. Odkąd pierwsza dezaktywacja wież i min jest skończona - mamy do czynienia z kilkoma Vortigontami i kontynuujemy naszą drogę. Jedno z drzwi, na których znajdują się guziki ognia, można zobaczyć człowieka z dyplomatą. Znów jest dla nas nieosiągalny, gdzie kontynuuje swoją tajemniczą obserwację. I idziemy dalej. Mamy do czynienia z wojskiem i zabieramy mu MP5. Złapaliśmy granaty, wskoczyliśmy do windy i dotarliśmy do następnego pokoju. I znowu wojsko próbuje nas zastrzelić. Nie myślimy o tym, dlaczego chcemy zniszczyć, a my sprzątamy pokój przed wojskiem. Wtedy będziemy musieli biegać wzdłuż mostu, który został wybrany przez Barnacles. Używamy starych technik, likwidujemy miny i wieżyczki, a na końcu trafiamy w bezpieczne miejsce. Następny jest świetnybudynek okazuje się być zasadzony - grupa żołnierzy wspięła się na wyższe piętra i wystrzeliła nas z półek. Nie możemy zaakceptować walki na tym stanowisku, dlatego szukamy sposobu na wzniesienie się wyżej (wskazówka: przenośnik). Mamy do czynienia z wszystkimi przeciwnikami i wspiąć się na wyższe piętro, gdzie jest pokój kontrolny. Wchodzimy na most i docieramy do następnego budynku z wojskiem, które przedstawia nam już znany scenariusz. Wreszcie, po wszystkich strzelaninach, idziemy do windy, która zabierze nas na powierzchnię. Na zewnątrz czekamy na wielki zamęt: liczni wojskowi i helikoptery krążące w powietrzu, wystrzeliwują wybuchowe pociski. Jest mało prawdopodobne, że będziemy w stanie to wytrzymać, więc musimy uciekać. Trzymamy się drogi do ciężarówki, nie zapominając jednak o strzelaniu z wojska i wchodzeniu do bunkra. Schodzimy w dół przez szyb wentylacyjny i windowy do pomieszczenia z głowami. Nieco później dochodzimy do stanowiska bezpieczeństwa, w którym znajduje się jeden z tych naukowców. Jeśli z nim porozmawiasz, otwiera drzwi na wyższy poziom.

    w celu składowania

    Przypominamy, że przejście od Black Mesa dość liniowa, tak logiczny przepływ na poziomie bardzo jasne i zrozumiałe. Zaczynamy szósty rozdział od zjazdu do elektrycznego pociągu. Przechodzimy z pokoju do pokoju, po drodze zbierając łupy i analizując losowe potwory. W szczególności nie zapomnij odebrać wkładów do strzelby, które wyłapaliśmy z poprzedniego poziomu. Dojeżdżamy do elektrycznego pociągu, bierzemy go pod kontrolę i jedziemy tak długo, jak front nie wydaje się przełomem,wypełniony kwasem Pomiń lukę po prawej stronie (niestety pociągi elektryczne będą musiały się wspiąć), przejedź trochę dalej i wejdź do żółtej rurki. Czołgamy się po drugiej stronie i znajdujemy się w takim pokoju. Odtąd kontynuujemy pościg za odrzutowcem Black Mesa. Mamy do czynienia z kilkoma Bullsquids i zbieramy użyteczne zasoby. Następnie będziemy musieli przejść od jednej rury do drugiej, aby dostać się do windy, natomiast upadek jest kategorycznie zabroniony, ponieważ pod rurami jest rozlany kwas. Winda podniesie nas na wyższe piętra, gdzie w jednym z pomieszczeń czeka na nas następujący obraz: czyjaś wielka macka przebije się przez szybę i wystarczająco przeżyje naukowiec, ciągnąc go w nieznanym kierunku. Nie zatrzymuj się, aby dowiedzieć się, do kogo należy ta macka, i biegniemy do przeciwległych drzwi. Jednak nadal nie uda nam się uniknąć walki, ponieważ wkrótce staniemy twarzą w twarz z potworem twarzą w twarz, a dokładniej z twarzą macek. Przed nami jest nasz pierwszy pełny boss, którego ciało chowa się w ogromnej jamie pośrodku pokoju. Na powierzchni widać jedynie trzy ogromne macki, które stanowią główne niebezpieczeństwo. Możesz pokonać bossa tylko wtedy, gdy aktywny dopływ tlenu, energii elektrycznej i paliwa odbywa się w pokoju.

    Jak zabić bossa za pomocą macek

    Rzucamy jeden materiał wybuchowy pod mackami i czekamy na otwarcie jednego z przejść. Najważniejsze - aby pamiętać, że efekt eksplozji nie jest stały, więc wykorzystujemy moment "spokoju", biegniemy obok i schodzimy po schodach. W połowie zaatakuj potworaKolejny materiał wybuchowy (tak, że nie dotarł do nas), docieramy na niższy poziom i bardzo szybko pozbywamy się tablic blokujących przejście na korytarz. Opuszczamy bramę, kierując się w stronę czerwonych i niebieskich rur i wchodzimy do pomieszczenia z dwiema studniami głębinowymi - przeskoczmy do każdego. Znajdziemy się w wodzie, w której jeden Bullswick będzie na nas czekał. W obliczu potwora ruszamy dalej korytarzami, aż w końcu docieramy do dużego wentylatora. Teraz musimy znowu zejść - więc będziemy tuż pod wentylatorem. Uruchom go i delikatnie wróć do wejścia. Wentylator wytwarza bardzo silny strumień powietrza, który może nas podnieść. Wskakujemy w powietrze i wspinając się do najbliższego szybu wentylacyjnego - wchodzimy do środka i zaczynamy się czołgać. Przed nami czekają na kilka pokoi, przez które przechodzimy znajome widelce z czerwonymi i niebieskimi rurami. Wróćmy do schodów i zejdźmy na niższy poziom.
    Mijamy następną bramę i widzimy pokój ze śpiącymi psami. Lepiej rzucać w nich granatem, żeby wysadzić ich we śnie. Nie zapomnij również o licznych pudłach, rozrzuconych po drodze - przechowują magazyny wkładów, baterii i apteczki pierwszej pomocy. Wraz z urwiskiem, na dnie którego rozlany jest kwas, znajduje się zielony przycisk. Naciśnij go, poczekaj, aż winda podejmie próbę przejechania w połowie drogi. Okazuje się, że nie może dojść do końca, więc wskakuj na schody, zanim winda zjedzie szybko z powrotem. Dochodzimy do sedna i rozmawiamy z kilkomanaukowcy Przychodzimy do dwóch kabin, z których każda potrzebuje przycisków (zielony) - naciśnij je i uruchom wirnik. Wróć na powierzchnię, na której czekaliśmy już na potwora z mackami. Wspinamy się na wyższe piętro, do pomieszczenia, w którym naukowiec został niedawno zaatakowany przez macki. Jeśli wszystkie warunki są prawidłowe, będziemy mogli kliknąć ostatni zielony przycisk. Jak tylko to zrobimy, potwór będzie chwytał płomień i będzie się palił. Teraz przejście w dół jest całkowicie bezpłatne. Dochodzimy do sedna i znajdujemy rewolwer z odpowiednimi nabojami - bardzo skuteczną bronią, więc wybierz ją i idź dalej. Ta część poziomu jest łatwa i szybka, więc po prostu idź dalej.

    "Włączenie"

    Doszliśmy do ostatniego rozdziału naszego przewodnika dotyczącego przejścia Czarnych Mesów (Half Life 2017). Zauważ, że w samej grze jest daleko od ostatniego poziomu - tylko czternaście z nich. W "Inkluzji" nasz bohater w końcu udaje się podejść do długo oczekiwanego zbawienia, ale czy tak naprawdę jest? Przed nami czekają nowe przygody na poziomach "Wątpliwa etyka" i "Złe przeczucie", mijając Black Mesa: "Recykling" i wiele więcej! Kontynuuj naszą podróż przez rury i korytarze, przy okazji magazynując naboje i miny-rzepy. W jednym z ogromnych pokoi będziemy świadkami sposobu, w jaki Siły Specjalne próbują pokonać wielkiego potwora. Korzystamy z tego, że nikt nie ma z nami nic wspólnego (przynajmniej do czasu, gdy wojsko i potwór są zajęci sobą) i biegniemy po przeciwnej stronie pomieszczenia. W jednym z korytarzy dla nasspotka się zraniony strażnik. Z rozmowy z nim dowiadujemy się, że można wydostać się z kompleksu koleją, która będzie działać dopiero po dostarczeniu energii. Przed pójściem dalej pożądane jest zaopatrzenie wkładów i przywrócenie ładunku HP. Poniżej będziemy musieli odpierać od licznych potworów, które w jakikolwiek sposób będą kolidowały z naszym awansem na podłodze. Ale nie możemy go wystraszyć, więc uzbrojeniamy najpotężniejszą broń palną i schodzimy w dół. Dochodzimy do końca piętra, wspinając się wyżej i docieramy do wieży maszynowej. Lepiej przenieść go do przejścia, które znajduje się po prawej stronie - czeka na nas już grupa żołnierzy. Czas na poważną strzelaninę! Kiedy wszystko spada, schodzimy na parter i wypompowujemy wodę. Następnie przejdź na drugie piętro, gdzie potrzebujemy noża, który dostarcza energię - aktywujemy go i wracamy na górę. Zbliżamy się do windy i zabijamy dwie jednostki specjalne, które na nią wejdą. Siedzimy w środku i podnosimy się jeszcze wyżej. Teraz musisz uważać, bo kiedy wyjdziesz z windy na nas, będzie kolejna grupa wojskowych, którzy zaaranżowali zasadzkę.
    Po strzelaninie będziemy musieli wrócić do zranionego pokoju strażników. Zasilanie jest włączone, więc naszym następnym krokiem jest aktywacja zielonego przycisku. Gratulacje, udało nam się odblokować niezbędne drzwi, więc szybko wydostań się z pokoju przez wybite okno i uciekaj od wszystkich nóg. Ogromny potwór, który od dawna ma do czynienia z wojskiem, natychmiast rzuca się w pogoń za nami. Wchodzimy na schody, wspieramy się i szybkoZajmujemy się widłami i gniazdami (wkładamy je do siebie). Staw się jeszcze wyżej, poczekaj chwilę, a potwór podejdzie bliżej i naciśnij zielony przycisk. Potwór musi uderzyć w kilka tysięcy woltów, dlatego natychmiast się spala. Jak tylko zginie, spokojnie zejdzie i usiądzie w samochodzie. Aby to zrobić, uzupełnimy nasz przewodnik o przejściu Black Mesa 2017. Po tym, jak protagonista aktywował samochód, przeniósł się na następny poziom, zatytułowany "On the Roads". Niestety dla Gordona Freemana jego przygody jeszcze się nie skończyły, co oznacza, że ​​gracz czeka na nowe bitwy i poszukiwanie nowych sposobów na uratowanie Bluesowych Mesa.

    Lista głów do końca

  • Rozdział 8: "Na ścieżkach" (zbawienie dr Freemana zamienia się w katastrofę).
  • Rozdział 9: "Złe przeczucie".
  • Rozdział 10: "Recykling śmieci".
  • Rozdział 11: "Wątpliwa etyka".
  • Rozdział 12: "Napięcie powierzchniowe" (przejście gry Black Mesa dobiega końca).
  • Rozdział 13: "Zapomnij o Freemanie" (głowa przedszkola).
  • Rozdział 14: "Rdzeń Lambdy" (przejście Czarnych Mesy można uznać za kompletne).
  • Miejscem działania niektórych z powyższych poziomów nie jest sam kompleks, ale lokalizacja zewnętrzna. Na przykład podczas "Black Mesa: Surface Tension" gracz będzie mógł odwiedzić takie miejsca, jak elektrownia wodna i kanion. Finał rozgrywki rozgrywa się w kompleksie Lambda, gdzie gracz czeka na wiele ciekawych odkryć. I podobnie jak pierwsza część Half Life, fabuła Black Mesa kończy się na otwartej nucie, nawiązując do sequela.

    Powiązane publikacje